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Random Maps
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FY_ARCTIK_V2
Counter-Strike
06-30-2004 at 10:10 AM by pringle
Cette map à l’architecture classique, c’est à dire deux camps séparés par plusieurs petits passages où se déroulent généralement les boucheries. Les passages sont soit deux couloirs au milieu de la map, soit des petits conduits en hauteur qui feront plaisir au petit sniper en herbe. La map est très vaste ce qui change des fy_ classiques. Il faudra peut être quinze secondes avant de voir le premier ennemi. Le choix des armes est très conséquent puisqu’il prend toute la largeur de la map : une rangée de kevlar, une dizaine de HE, et les autres armes généreusement répartis. Vous ne serez donc jamais à court de munitions.

La taille de la map va certainement influencé le choix des armes vu qu’il a quelques longs espaces où snipe, M4 et Ak seront privilégiés a contrario des fy tel que pool_day où le grosse bertha et les «pisseuses» étaient de bons partis.

D’un aspect esthétique, cette map propose des textures vraiment très moyennes. Mais cela peut être un avantage pour palier au lag généré dans ce type de map.

Cette map reste en somme une bonne « fun map » où les monsterkills pourront être enchaînés de manière sympathique. J
DE_PRODIGY
Counter-Strike
06-29-2004 at 4:06 PM by Orion
Vous etes dans un complexe a deux niveaux
Sur cette map pas beaucoup de choix coter terro soit on rush en bas soit en haut alors que les ct's disposent de cachette incroyable

Un peu neglige elle se revelle etre une bonne map par le fait qu'un seul terro peut faire une cover incroyable a partir des multiple cachettes disponibles sur les bombes sites
DE_TRAIN
Counter-Strike
06-29-2004 at 4:04 PM by Orion
Voici une map officielle très peu jouée, pourtant elle comporte une possibilite de TP incroyable !
Les CT doivent couvrir deux points de bombe avec trois accès possibles pour les terros.
Quand aux terros, un TP de grande valeur sera demandé pour maitriser cette map car un simple rush est entendu de très loin.

Les trains offrent une possibilite de cover assez grande.
On remarquera que sur cette map une smoke trouve toute son utilité pour éviter les snipers à chaque recoin ;)
AIM_SANDY
Counter-Strike
06-28-2004 at 11:10 PM by Author
Aim_sandy By Krapo (Brother's Mappers)
Go www.brothers-maps.fr.st
Terrorists : FIRE
Counter Terrorists : FIRE
Click Fire :D
AIM_TEMPLE
Counter-Strike
06-28-2004 at 11:07 PM by Author
temple - aim
Par P!TyF()>< ******@******.***;******@******.***
Et Ouroukay
But du jeu : Faire une grande war et tuer les ennemis dans un combat acharné !!
Bon jeu ;-)
FY_ICEWORLD2K
Counter-Strike
06-28-2004 at 9:39 PM by pudcy
Fun map dans un paysage polaire où CT et terros sont séparés par des blocs de glace.

Les armes se trouvent par terre, ce qui rééquilibre à chaque round. Avec les paramètres par défaut, c'est rigolo, ça apprend à tirer vite et c'est un bon apprentissage de la tactique. Mais avec une gravité faible, on peut sauter sur les blocs de glace et ça devient hyper fun.
DE_TORN
Counter-Strike
06-28-2004 at 9:31 PM by pudcy
Dans un village, les CT doivent empêcher les terros de contaminer les réserves d'eau.

Le village est grand et clair, avec quelques galeries plus sombres. Une fois que l'on connait les points de pose, la map est facilement jouable même par les débutants. Les CT doivent rusher sur les points de pose pour les défendre, et une fois qu'ils ont pris position il est assez difficile de les en déloger. Les terros doivent alors jouer la stratégie.

Une map sympa, jolie et variée, qui devrait convenir à tout le monde.
DE_SURVIVOR
Counter-Strike
06-28-2004 at 9:22 PM by pudcy
Les terros doivent faire sauter la cargaison d'un avion accidenté que les CT évacuent.

La map est originale, entièrement dans la neige - le camouflage est ici primordial. On snipe beaucoup, mais cela ne suffit pas. La map est vaste, avec le site de l'avion, le site du camion d'évacuation, une ville et un ravin. On met beaucoup de temps à se rappeler comment aller d'un endroit à l'autre...

Globalement c'est beau, avec pas mal de détails, et le jeu est intéressant quand tout le monde connait la map, ce qui est rare. A éviter en FFA car les fins de partie peuvent être longue, mais géniale en gather.
DE_VEGAS
Counter-Strike
06-28-2004 at 9:16 PM by pudcy
Les terros doivent détruire un casino.

Celui-ci est grand, avec des niveaux nombreux et vastes, une court, et pas mal de détails. On peut se rendre rapidement n'importe où pour peu que l'on connaisse la map : escaliers, fils électriques, échelles et ascenseurs sont légion.

La map est assez fun, plutôt bourrin, à jouer en ffa assez nombreux. A moins de 4 vs 4, on s'ennuie ferme : elle est trop grande. Pour le reste le casino est bien représenté, avec des sons quand on passe près des machines à sous, les tables de jeu, le PC sécurité, la banque, la cours avec un Sphynx etc.
DE_CBBLE
Counter-Strike
06-28-2004 at 8:52 PM by pudcy
Comment ça se prononce ? Euuuhhh...

Une grande ferme, avec deux points de pose très éloignés. La carte est gigantesque, les couloirs nombreux, mais finalement on l'apprend facilement. Toutefois trop d'endroits sont similaires, et du coup on arrive parfois à se perdre même en la connaissant...

C'est la fête aux campeurs, vu le nombre d'endroits pour se cacher. Les snipers seront aussi ravis, car les grandes étendues sont faites pour eux. Pour les autres, s'ils ne craignent pas les snipes la map est sympa aussi quoique extrêmement répétitive.
AWP_MAP
Counter-Strike
06-28-2004 at 8:43 PM by pudcy
D'un côté les CT, de l'autre les terros. Par terre, plein d'AWP. Et quelques murs de brique pour s'abriter.

Pour inconditionnels du snipe, ou pour apprendre à tirer si les joueurs ne sont pas trop lourds. Pour les plus téméraires, il est toujours possible d'acheter des armes classiques.

Au final c'est assez fun, à condition que les joueurs s'interdisent les spawns kills. En effet tuer à l'arctic à 100 m un type qui a un usp, ça manque de défi et c'est frustrant pour la victime.
DE_PIRANESI
Counter-Strike
06-28-2004 at 8:28 PM by pudcy
Deux point de pose pour empêcher un musée, situé dans un château néo-romanesque, d'ouvrir.

Il s'agit d'une des plus grandes maps de CS, tant horizontalement que verticalement. Cela a deux inconvénients : d'une part cela fait ramer les petites configuration, et d'autre part on s'y perd aisément.

Heureusement, il n'est pas nécessaire de la connaître en détail pour y jouer en ffa. Les textures sont variées, et la modélisation du chateau sympathique, ce qui en fait une map très belle. Pour un peu, on oublierait que c'est CS...

Inconvénient : la multiplication des recoins, rebords et ouvertures dans les murs fait que les campeurs s'en fonnent à coeur joie. De plus la distance entre les points de pose est très grande, et si la bombe est plantée à l'opposé, ce n'est même pas la peine d'essayer de désamorcer.

On peut saluer le travail des auteurs pour le graphisme, mais Piranesi est peu jouable, sauf en ffa avec quelques amis dont on sait qu'il ne passeront pas leur temps à camper.
DE_CHATEAU
Counter-Strike
06-28-2004 at 8:15 PM by pudcy
Assez méconnue, Chateau présente pourtant de grandes qualités.

Les terroristes doivent empêcher la reconstruction d'un manoir... en détruisant les parties encore intactes. On trouve classiquement 2 points de pose, un à chaque extrêmité de la map sur 3 niveaux.

La carte est très vaste, et les débutants s'y perdront aisément. Toutefois on s'y habitue rapidement, et on peut se rendre d'un point de pose à un autre très rapidement. Les graphismes sont très élaborés pour CS, avec une modélisation du manoir très réussie, et le level design est exemplaire vu la taille de la demeure.

Assez déconcertante au début, Chateau est une carte très intéressante en match. Alors qu'en FFA elle se révèle fade, en match elle révèle assez clairemement les différences de niveau et la team la mieux organisée gagne presque à tous les coups. La taille de la carte, la diversité des décors et des chemins permettent une grande variété de stratégies chez les terros comme chez les CT, et autorisent aussi de jolis coups en solitaire, ce qui est toujours agréable.

Seul défaut : il faut être au minimum 3 vs 3 pour y jouer, à condition de connaître la map et d'être motivés...

En définitive, il s'agit d'une excellente map qui vaut la peine d'être apprise.
CS_OFFICE
Counter-Strike
06-28-2004 at 8:04 PM by pudcy
4 otages répartis en 2 points du bâtiment doivent être libérés. Les terros débutent à l'intérieur de l'immeuble de bureaux, les CT dans un tunnel à l'extérieur.

La carte est grande, et assez difficile à maîtriser. Toutefois une fois qu'on en possède une bonne vue d'ensemble, elle est très sympa en FFA : bien équilibrée, grande avec de nombreux point d'accès au bâtiment pour varier les rounds.

Malheureusement il faut être assez nombreux (4 vs 4 mini) pour y jouer, car on a tendance à tourner en rond dans les couloirs sans se croiser. De plus la carte est un peu terne, enfin le nombre d'intersections dans les couloirs fait qu'il est impossible d'être sur de ne pas être pris pour cible. A éviter absolument en match, la chance est trop importante ici.

Pour résumer, une map assez fun, pour changer des classiques, mais pas simpliste :)
DE_DUST2
Counter-Strike
06-28-2004 at 5:57 PM by pudcy
Les terroristes doivent ici faire exploser des conteneurs d'armes chimiques.

Parmi les maps les plus jouées actuellement, Dust 2 fait honneur à son aînée Dust. A peine plus grande, mais ici on peut exploiter toute la map. Elle est donc bien plus riche, mais favorise peut-être trop les terros avec un point B très simple à défendre.

Rien de grave toutefois, et avec un relief assez irrégulier, de grandes allées pour les snipers, mais toujours la possibilité d'aller d'un endroit à un autre sans trop s'exposer, cette carte reste accessible à tous.

Un bon compromis entre dust, où il est difficile de jouer nombreux, et dust forever, où le 3 contre 3 est ennuyeux.
DE_NUKE
Counter-Strike
06-28-2004 at 2:40 PM by pudcy
Terros et CT partent de part et d'autre d'un hangar à 3 niveaux : sous-sol, rdc et des passerelles en guise d'étage.

Les 2 points de plantage se trouvent sur un même axe vertical à peu près au mileu de la map, un au niveau -1 et l'autre au 0.

Offrant pas mal de possibilité (snipe à l'extérieur ou combat rapproché à l'intérieur, au choix des terros), cette map est sympa en ffa, mais perd un peu son intérêt en team à moins de l'avoir très soigneusement étudiée à cause du nombre de passages disponibles.

Cette map reste tout de même un grand classic de counter strike, depuis les première versions
FY_POOL_DAY
Counter-Strike
06-28-2004 at 2:23 PM by pudcy
LA map de ffa par excellence.

Autour d'une petite piscine au fond de laquelle se trouvent des HE, terros et CT s'affrontent au milieu des cabines de vestiaires. Les armes se trouvent toutes par terre, à l'exception des grenades.

Extrêmement fun, cette map est géniale pour finir une LAN ou jouer avec des débutants (pas trop quand même). En revanche elle ne présente évidemment aucun intérêt en match.

La plupart des armes sont utilisables, toutefois elle permet de s'amuser avec les petits pistolets mitrailleurs, peu utilisés habituellement mais très efficaces ici - comme les pompes ou le machine gun d'ailleurs.

La réalisation est très sympa, mais ça ne rame pas vu que la map est très petite. L'eau de la piscine est une des mieux rendues sous CS. Un ou deux bugs subsistent tout de même : certains ne voient pas à travers l'eau, d'autres peuvent tirer sous l'eau alors que cela est normalement impossible.
DE_INFERNO
Counter-Strike
06-28-2004 at 2:12 PM by pudcy
Avec quatre chemins d'attaque différents, Inferno est une des maps qui offre le plus de possibilités aux terroristes qui doivent détruire un gazoduc. Assez jolie quoique très uniforme, elle est sympa en FFA mais prend toute sa dimension en match où elle nécessite une équipe qui se connait bien, avec des éléments divers surtout côté CT.

Les 2 sites de plantage sont relativement éloignés, ce qui fait que la défense doit être bien répartie. Ils sont très facilement défendables par 2 ou 3 personnes, en revanche une personne seule pourra difficilement contrer une attaque synchronisée.

Il s'agit d'une des maps les plus intéressantes, et elle est très jouée en match.

Version 1.5 ;)
KZ_BOULDER_B01
Counter-Strike
06-28-2004 at 12:22 PM by Peredodu
map difficile ou l'on est équipé d'un scout. Grande et hardue :D

Edit de IgiX : Pfff, alors si c'est dur... que dit pour gigablock bonne chance :D
KZ_AZCLIMB
Counter-Strike
06-28-2004 at 12:17 PM by Peredodu
Une jolie map kz dans l'atmosphère d'aztec. Une map assez difficille et grande!
 
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12-13-2025 at 12:51 AM
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12-13-2025 at 12:51 AM
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12-13-2025 at 1:44 AM
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12-13-2025 at 9:30 PM
Arkshine, do not pay attention to ungrateful people like isometricpanda2.
12-14-2025 at 2:05 PM
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12-15-2025 at 7:28 AM
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12-15-2025 at 7:29 AM
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12-15-2025 at 7:58 PM
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