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Random Maps
56 635 Items
DE_52BASQUE
Counter-Strike
06-08-2004 at 8:43 PM by Project
Les rues étroites d’un village du pays basque vous attendent avec cette petite map plutôt bien réalisée. Les rues sont extrêmement étroites, ce qui favorisera les tirs à bout portants. Quelques passages par les maisons offrent des points de vues en hauteur. On regrettera néanmoins l’absence globale de détails.
Une map étroite et rapide.
DE_52CASCO
Counter-Strike
06-08-2004 at 8:42 PM by Project
Assez large, cette map vous transposera dans un village hispanique.
Si les textures sont jolies et chaleureuses, on regrettera plusieurs points.
Tout d’abord, le manque de finition : les couloirs sont blancs et dépouillés, les rues sont vides d’obstacles derrière lesquels s’abriter.
Certaines zones sont assez dépourvues d’intérêt, et on notera quelques bugs apportés par les palmiers obliques, qui sont très jolis, mais si vous vous retrouvez coincé entre un mur et un palmier, cela vous demandera un certain temps avant de vous en sortir.
De plus si certains passages promettent de bons moments, d’autres ne sont que de simples couloirs sans réelle originalité.

Une map plutôt agréable mais peut-être un peu plate au niveau du gameplay.
DE_52CASTELLO
Counter-Strike
06-08-2004 at 8:40 PM by Project
De grandes cours entourées de hauts murs et reliées par de larges passages voûtés. Les snipers y seront à la fête, les autres s’y ennuieront. Les graphismes sont corrects mais le tout manque d’originalité.
DE_52COSTADELSOL
Counter-Strike
06-08-2004 at 8:39 PM by Project
Une map excellente pour qui aime la diversité de jeu, les passages dans tous les coins, la possibilité d’aller partout, du toit au sous-sol, et d’y aller en passant partout, le tout avec des graphismes corrects et une bonne finition. De_52costadelsol a tout cela.

L’action se situe dans un village de Méditerranée à flanc de falaise, avec tout ce qu’on peut trouver de petites rues et d’escalier. On remarquera tout de suite qu’il y a moyen par endroit de passer par cette dite falaise (attention à la chute). Ensuite on remarquera que c’est un véritable petit labyrinthe sur plusieurs niveau : un couloir se sépare en deux, on prend ensuite une porte, puis un passage accroupi, on grimpe une corde pour monter sur le toit… et on sait plus où l’on est.
Rassurez-vous : cela ne durera que quelques parties, car la map n’est pas très étendue et rapidement on apprendra à regarder partout à la fois, tant les possibilités sont légion dans cet espace pourtant restreint.
Malheureusement, cela peut pousser les cts à une campe excessive, mais même pour un tireur bien embusqué, le danger peut venir de tant d’endroit à la fois qu’il sera loin d’être en sécurité.

Certains joueurs appelleront cela fouillis, mais la plupart apprécieront les multiples possibilités apportées par cette map qui vaut assurément le détour.
DOD_FALAISE
Day Of Defeat
06-08-2004 at 5:31 PM by Author
dod_Falaise
A Fat Tony & FuzzDad Map
===================================================
Allied paratroopers are trying to capture a small
French Village near the Falaise Gap in an attempt
to cutoff the remainder of the German forces
attempting to escape the Cotentin Pennisula. German
Fallschirmjäger have been sent to the rear to hold
off the allies so the remainder of the German Army
can escape to the east. It's the beginning of what
will soon be called "The Miracle in the West"
Objective: Capture all five flags
===================================================
Textures: Kleinluka, IR, Kamikazi, Xerent, DoD Team
Models by: Flo Matic, DoD Team
===================================================
CS_3RDFLOOR
Counter-Strike
06-08-2004 at 3:49 PM by Project
Une map un peu curieuse, qui s’articule autour de deux pièces et de quelques conduits. Le schéma de jeu est un peu étrange : soit les terroristes se rendent en 20 secondes à l’endroit où sont gardés les otages, sachant que les cts sont plus près des otages qu’eux, soit ils détruisent la porte qui les sépare les deux respawns et cela tourne à la boucherie.

Une map assez inintéressante, qui ressemble à un coup d’essai.
DOD_MT_ST_MICHEL
Day Of Defeat
06-08-2004 at 9:10 AM by Author
Description:
The historic medieval abbey and fortress of
Mont Saint Michel located on an island off
the Normandy/Brittany coast of France never
saw actual battle in WWII as it did in the
Hundred Years' War.
This map imagines the battle as an Allied
seige weaves through the town's streets,
buildings, and up to the abbey's cloister
at the top of the German occupied island.
Objectives:
Capture all SIX control points to win.
There are SIX flagged control points in the town
you must capture and hold to win.
by Ray Markoff
Notes:
- TNT may be found in each team's spawn. Use
the TNT to open paths through buildings
to gain strategic and tactical advantage.
Credits:
Textures by Kamikaze
===========================================
Map Packaged For DoD 1.0 By Houston DoD
http://www.houstondod.com
KZ_CEGEP_V7
Counter-Strike
06-08-2004 at 9:09 AM by GranD_SchtrumF
Une map qui fait rappeler cs_estate mais en 5 fois plus grande.
Il y a quelques pieces qui ne servent strictement à rien a part camper ;)
KZ_CAVERN_V3
Counter-Strike
06-08-2004 at 8:56 AM by GranD_SchtrumF
Vous pourrez retrouvez des scoots et un seul kevlar a chaque respawn donc au plus rapide d'entre vous de l'avoir.
C'est une map pas très grande ou l'on peut faire facilement du 2 vs 2 et planter la bombe .
Elle est un peu sombre mais bon c'est un peu le but d'une caverne.
CS_ASSAULT2K
Counter-Strike
06-07-2004 at 7:18 PM by GranD_SchtrumF
Basée sur la version officielle de Cs_assault, la version 2k est sans doute la plus aboutie. D'une meilleure facture, l'usine offre désormais plusieurs entrées.
CS_DEAGLE5
Counter-Strike
06-07-2004 at 7:16 PM by GranD_SchtrumF
Cette carte représente un genre d'entrepôt de caisses, surmontée d'une rampe d'où l'ont peut accéder aux caisses.

Comme son nom l'indique la seule arme disponible est le desert eagle (Et le couteau bien sur ;)
DE_52ANDALUSIA
Counter-Strike
06-07-2004 at 5:18 PM by Project
Une excellente map, qui mérite le détour et une mention spéciale.
Pour commencer, sans être ahurissants, les graphismes de ce petit village d’Andalousie sont très fins et donnent un aspect chaleureux à la map.
Mais ce qui en fait son point fort, c’est le très grand nombre de chemins possibles. En effet elle est truffée de passages divers, et on aura la possibilité de passer par le rez-de-chaussée, par des rues en hauteur, par le sous-sol, et même par un toit, d’où on pourra rayonner sur tous les toits de la carte (au prix de sauts qu’un grand optimiste qualifierait de « scabreux »).
De nombreux escaliers, balcons, passages par l’intérieur des maisons viennent compléter le tableau.

Avec tout ceci, les strateurs vont avoir de quoi réfléchir. Et c’est d’autant plus remarquable que de_52andalusia n’est pas extrêmement grande : si les cts ont rushé par le mauvais chemin, il ne leur faudra jamais plus de 50 mètres pour corriger leur erreur. Fini donc la bonne excuse du dernier ct qui se planque en prétendant qu’il n’a pas le temps de defuser la bombe !

Quelques points négatifs tout de même : les toits les plus hauts vous obligeront à vous accroupir, les deux bomb points sont peut-être un peu proches l’un de l’autre, ce qui favorisera le bétonnage si les cts sont du genre campeurs, et on regrettera que certains passages soient un peu sombres, notamment près des bomb sites, ce qui plaira au ninjas en herbes, mais pas à leurs victimes.

Mais cela n’occulte en rien les possibilités de cette map très agréable. A voir.
AIM_SK_USP_DEAGLE
Counter-Strike
06-07-2004 at 10:10 AM by Author
Map: aim_sk_usp_deagle
Weapons: USP & DEAGLE
Series: aim_sk_series
Copyright: SK - Schroet Kommando
Author: Tazus
Textures: Pareeze
Install:
Unzip all files in your cstrike folder.
If you have steam, it should be something like:
X:/Program Files/Steam/SteamApps/******@******.***/counter-strike/cstrike/
For more aim_sk maps check out:
http://www.schroet.com/maps.php
For more maps by Tazus check out:
http://www.tazusmaps.com
Contact:
******@******.***
http://www.schroet.com
#sk on irc.quakenet.org
(Press Fire to Continue)
AS_CARGO
Counter-Strike
06-06-2004 at 8:37 PM by BestOfBoulet
Ou suis je ? Ou vais je? : seront les premières questions de ceux qui ne la connaisse pas.

La map est effectivement grande mais là est sa force! Le petit vip n'aura sans aucun doute aucun mal à se faufiler à travers les mailles du filet.

Mais du fait qu'elle soit grande, cette map offre aux terroristes une multitude d'endroits où attendre le lapin bleu.

Discrétion et rapidité sont de mise sur cette map !
CS_1337_ASSAULT
Counter-Strike
06-06-2004 at 7:12 PM by Project
Une version remaniée de la fameuse cs_assault.
Parmi les changements, on peut noter la possibilité de monter sur le bâtiment au centre de la cour, de passer sous la grande passerelle, l’absence de garde-fou à l’intérieur, ou encore la possibilité pour les terroristes de monter sur le conteneur qui masque la petite porte (ce qui ne facilitera pas l’intrusion par cette dernière).
Deux grandes verrières sont apparues dans le toit, ce qui donnera aux cts le moyen de se rendre compte du positionnement des terros dans le hangar.
De plus, un nouveau passage arrive directement dans la salle des otages via un conduit, ce qui fait une possibilité de plus dans une map qui souffre souvent de déséquilibre.

En somme une mise à jour de cs_assault tout à fait intéressante
CS_52HOURS1
Counter-Strike
06-06-2004 at 7:10 PM by Project
Une bonne map, bien faite graphiquement, rapide, et permettant une bonne diversité de jeux.
Vous combattrez dans de petites ruelles dans une légère pénombre pas trop gênante. La map propose également plusieurs niveaux avec des balcons et des escaliers, ce qui est toujours un plus.

Le gameplay est renforcé par de nombreuses cachettes, la possibilité pour les cts d’emprunter plusieurs chemins, celles pour les terros de rusher ou bien de camper et de tirer au travers des meurtrières.

De plus la map n’est pas trop étendue, ce qui favorise le contact rapide et la vivacité du jeu.

Une excellente map.
AS_AMBUSH
Counter-Strike
06-06-2004 at 5:46 PM by BestOfBoulet
Une petite map pour une grande palette de possibilité.

Cette map vous permet de mener des embuscades à tous les coins de rue.

Elle prévilégie ainsi le TP, au vieux rush bourrin, c est du splinter cell mode cs .
CS_2BLOCKS
Counter-Strike
06-06-2004 at 3:12 PM by Project
Cette map se compose de deux bâtiments face-à-face, chacun doté de fenêtres, ce qui promet de bonnes parties de cache-cache entre snipers.
Le bâtiment des terroristes est plus vaste mais se révèle assez simple à l’usage : vous n’aurez pas besoin de 20 parties pour vous y repérer. Les graphismes sont assez moyens.
Les cts auront le choix entre trois itinéraires, dont un qui leur permettra d’éviter le passage entre les deux bâtiments, ce qui les gardera des snipers.

Une map qui tient la route.
CS_52DURRYVILLE
Counter-Strike
06-06-2004 at 3:02 PM by Project
Une jolie map, assez bien réalisée. Les graphismes sont plaisants et les rues sont bien modélisées. Malheureusement, cette bonne map manque de quelques petites choses pour devenir une excellente map. Tout d’abord elle aurait méritée d’être plus large. Ensuite on aurait aimé pouvoir accéder aux toits, ce qui aurait multiplié le gameplay.

Malgré cela, elle reste une jolie petite map.
CS_4X4
Counter-Strike
06-06-2004 at 2:59 PM by Project
Ici vous ne trouverez pas de voitures, mais bien une map carrée, de 4 pièces de coté. Chaque pièce à un graphisme différent. Cela peut donner une bonne fun map, mais on se lassera vite. On aurait également aimé avoir un plafond.
 
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Random Maps
 
Community 17b
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10-30-2025 at 1:18 AM
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(When I changed the IP, 8000 bots was spamming the website :wackosmiley
12-02-2025 at 9:01 AM
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12-02-2025 at 12:36 PM
Posting in the forum should work.
12-02-2025 at 8:19 PM
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12-02-2025 at 8:19 PM
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Yes logged in here, thanks
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12-08-2025 at 1:49 PM
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12-10-2025 at 11:37 PM
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1 for proxy message smiley
12-12-2025 at 12:07 AM
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12-12-2025 at 4:33 PM
@DarkGenius what issue do you have? Downloading works for me as well
12-12-2025 at 4:35 PM
I don't get why you are insisting everyone pays for your server. If you can't afford 33 euros a month, why don't you just upload the map archive of people's work, instead of demanding people pay your server hosting bill.

Plenty of people (myself included) would just host it for free without restrictions.
12-13-2025 at 12:51 AM
Yet you demand everyone go through your server (you somehow can't afford at your age?) and throttle downloads down despite you only serving 2-3GB of bandwidth a day which is hardly anything.

You are a terrible person, and its a shame people trusted their content with you.
12-13-2025 at 12:51 AM
Are you done? I’m not the creator of 17Buddies. It’s a platform, not a file dump, and it exists because of years of work by its original creator, Chapo. I don’t engage with people who insult volunteers while clearly not understanding the situation.
12-13-2025 at 1:44 AM
Fixed now thanks
12-13-2025 at 9:30 PM
Arkshine, do not pay attention to ungrateful people like isometricpanda2.
12-14-2025 at 2:05 PM
while i do not agree with isometricpanda2's tone, reading it got me wondering, online hosting is annoyingly expensive, have you considered self-hosting it?
12-15-2025 at 7:28 AM
I mean you can get an used laptop with decent specs for like 200-300 euros, host the website on it, pay barely anything at all for electricity, and just need to pay for the domain alone which is much cheaper than the hosting. Maybe I don't know what I'm talking about, but wouldn't this work?
12-15-2025 at 7:29 AM
That could work yes, especially when I got now a fiber connection. I thought about it, but I can't do it for the moment.
12-15-2025 at 7:58 PM
Yeh a few guys in my locality have been able to set such a server up mostly to host AI. It's feasible but indeed requires a good connection.
Yesterday at 7:02 PM
Forum
void We Need Translators
 Yesterday at 11:39 PM by killing
void De_clyft.pwf
  12-13-2025 at 11:20 AM by meowthx1985
void C'est La Fin Pour Moi.
  12-06-2025 at 5:17 PM by Arkshine
void The End
  12-05-2025 at 4:13 AM by Arkshine
void Need .rmf File ♡ De_dust2_2020 .bsp
  10-27-2025 at 8:38 AM by FIXXOR
void [bug] Wad Titles Contain Dot Suffix
  09-07-2025 at 2:37 AM by Der Meister
void Can't Update A Map
  08-26-2025 at 5:37 PM by FIXXOR
void Hlbox17b Source Code
  08-24-2025 at 1:59 PM by LiveWire
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  08-09-2025 at 2:30 PM by LiveWire
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