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Random Maps
56 599 Items
CS_2FRONT
Counter-Strike
06-05-2004 at 8:53 PM by Project
Une map qui propose une action instantanée : un bâtiment rectangulaire, les cts partent d’un coté, les terros de l’autre, et tout le monde se rue à l’intérieur. Expect close contact !
CS_1943
Counter-Strike
06-05-2004 at 8:47 PM by Project
Cette map ressemble à une map de battlefield, avec quelques années derrière elle tout de même. Vous voici transposé dans une ville en ruine en 1943, avec gravats dans les rues, etc.
Son principal intérêt est la possibilité de monter sur les toits via des échelles, puis de sauter de maison en maison pour canarder dans la rue en contrebas.
Il faudra donc avoir des yeux partout, faire attention aux snipers, et regarder où l’ont met les pieds, car certaines arrêtes sont glissantes.

Les graphismes ne sont plus de première jeunesse, mais cs_1943 reste assez intéressante dans son concept.
CS_17ELWELL
Counter-Strike
06-05-2004 at 8:45 PM by Project
Une map qui se compose d’un long couloir donnant sur une grande maison.
Les cts ont la possibilité de passer par l’avant ou par le toit en escalier, qui offrira de bonnes positions de snipe pour les terroristes. L’intérieur se compose de très grandes pièces vides.
La réalisation est correcte, mais le fait que l’intérieur soit si dépourvu de mobilier ou de cachettes en fait une map peu intéressante, somme toute.
CS_16FIGHTER
Counter-Strike
06-05-2004 at 8:43 PM by Project
Une fun map qui n’a de cs_ que le nom. En effet on y trouvera aucun otage, mais deux camps dans une map faite de bric et de broc, qui rappelle un peu fy_rush.
La map est plaisante, rapide, et offre pas mal de possibilités, allant du snipe avec deux grands miradors, à la campe ou au rush. Des armes sont disséminées sur la map, mais vous aurez également la possibilité d’en acheter.

Une bonne fun map.
CS_0815
Counter-Strike
06-05-2004 at 8:38 PM by Project
Quasiment une map aim_ ou fy_.
En effet, c’est une map étroite et petite. L’unique otage de la carte est très accessoire, car il vous sera quasiment impossible de faire l’aller et retour sans éliminer les forces adverses. L’appellation cs_ est donc litigieuse, mais dans le genre fy_, 0815 promet de bonnes parties de plaisir, en particulier du coté terroriste, où vous aurez le choix entre un clocher qui sera un repère de snipers, et des créneaux qui seront parfait pour arroser en bas les cts qui chargent.
En face les cts ne bénéficient que d’un petit mur de sac de sable, ce qui donne un avantage aux terroristes, même en occultant l’otage, qu’il est utopique de vouloir ramener.

Une map rapide qui n’est pas sans rappeler fy_dahizhousez et qui peut donner de bons moments.
CS_007SILO
Counter-Strike
06-05-2004 at 8:37 PM by Project
Des otages dans un complexe de silos de missiles. Les silos en eux-mêmes sont assez réussis mais malheureusement le gameplay souffrira du fait de l’étroitesse des couloirs, de leur grand nombre (on se perd facilement), et de la lenteur désespérante de l’ouverture des portes. A force de se demander où l’on est, on finit par ne plus se demander où sont les autres.
La profondeur des silos peut néanmoins générer des situations intéressantes lorsqu’on vous tire dessus alors que vous traversez une passerelle sans garde-fou à trente mètres du sol.

Malgré tout, le gameplay reste limité.
DOD_ZALEC
Day Of Defeat
06-05-2004 at 6:59 PM by j.Lannes
Zalec est une très jolie map et elle dispose d'une certaine originalité dans le fait qu'il faut d'abord capturer le premier objectif pour acceder à la seconde partie de la map où se trouve le reste des objectifs

Ce qui peut être regrettable est que les Axis peuvent camper à leur respawn et ainsi bloquer complètement le jeu mais ça n'arrive que rarement sur les servers

On apprécie l'impression de carrément changer de map après avoir rempli le premier objectif
HE_GRENCOURT
Counter-Strike
06-05-2004 at 6:54 PM by j.Lannes
Une map HE avec à la place d'une vitre un filet, ce qui permet en fait aux he de passer à travers mais pas vous ;)

cependant il est très difficile de voir les ennemis au travers du filet ce qui gâche un peu le jeu :/
HE_GLASSGRID
Counter-Strike
06-05-2004 at 6:53 PM by j.Lannes
Une map dans le style HE_Glass mais cette fois ci le sol est en forme de damier, ce qui rend la map moins fun car éviter de tomber s'avère plus facile
HE_GURU
Counter-Strike
06-05-2004 at 6:44 PM by j.Lannes
Une map déjà au départ assez moche... Ensuite le fait de lancer des He dans des endroits exigus rendra les rounds très (trop) courts...
HE_GLASS2
Counter-Strike
06-05-2004 at 6:32 PM by j.Lannes
La même que HE_GLASS mais avec 2 niveaux et quelques trous en plus ;)
CS_ASCENSION_B3
Counter-Strike
06-05-2004 at 6:15 PM by Project
Quelques éléments diffèrent par rapport à la version b1. Néanmoins cs_ascension_b3 reste extrêmement proche de la b1. Quelques détails ont été rajoutés qui embellissent l’ensemble, on a la possibilité de tenir debout dans les conduits.
CS_ASCENSION_B1
Counter-Strike
06-05-2004 at 6:13 PM by Project
3 otages retenus dans un barrage hydroélectrique. C’est une map assez étendue, et il faudra aux cts parcourir un bout de chemin avant d’arriver au barrage.
Si l’extérieur offre des vues assez plaisante, l’intérieur reste classique et très peu coloré. Il est plutôt vaste mais un peu trop dépouillé : les couloirs sont vides hormis quelques caisses, il ne sera donc pas aisé de se dissimuler. Un jeu de conduits complète le tout.
Quelques zones en extérieur sont plutôt bien réussies, mais elles sont malheureusement en dehors du champ d’action. En regrettera enfin que les otages soient regroupés dans la même pièce.

Une map avec de bons points mais qui se révèle à l’usage un peu trop classique.
CS_ASAHI
Counter-Strike
06-05-2004 at 6:10 PM by Project
4 otages dans un restaurant chinois style pagode. Les graphismes sont plutôt soignés et la petite musique d’ambiance chinoise est assez sympa.
La pagode est vaste, les otages sont intelligemment placés et il ne sera pas aisé de s’en emparer discrètement malgré le grand nombre de possibilités de trajets. En effet on pourra passer par le toit, par le sous-sol, par un chemin de ronde au second, par plusieurs portes, conduits et fenêtres.
Le combat en extérieur offrira de nombreuses possibilités, tout comme celui en intérieur mais dans un registre différent.

Une map très complète donc, qui procurera de nombreux moments de plaisir.
CS_AREA15
Counter-Strike
06-05-2004 at 4:19 PM by Project
Une map de taille moyenne qui vous demandera pas mal de .wad (Attention: De_russia à renommer en russia.wad (?))

La map se compose grosso modo de deux bâtiments plutôt quelconques et assez glauques. L’un est le départ des terros l’autres des cts. Le tout est très sombre et assez moche. Le bon point est que le contact entre les deux factions est instantané.

Une map somme toute sans grand intérêt.
DOD_SWITCH
Day Of Defeat
06-05-2004 at 11:07 AM by j.Lannes
Une map très en longueur, on passe beaucoup de temps à rejoindre le lieu de l'action ;)

Cependant gagner du terrain sur cette map que ce soit dans un sens ou dans l'autre est très difficile et nécessite une très bonne organisation tant le snipe et la MG apportent des couvertures efficaces...

Les bâtiments sont de vrais labyrinthes mais c'est ce qui va provoquer des corps à corps intéressants ou au contraire des coups de pelle fourbes ;)
CART_ATTACK
Counter-Strike
06-05-2004 at 1:06 AM by benneb
Une map très spéciale par rapport à celle que vous avez l'habitude de jouer. En terro, vous devez poser une bombe en utilisant si vous voulez des buggies. En ct, vous pouvez defendre avec mitrallette fiixe. Que du bonheur
FUN_ZONE
Counter-Strike
06-05-2004 at 1:05 AM by benneb
Map qui ce déroule dans un parc d'attraction, où vous pouvez faire : du saut à l'élastique, du deltaplane, du grand 8, de la catapulte .... que du bonheur à jouer
DE_11STREET
Counter-Strike
06-05-2004 at 12:47 AM by j.Lannes
Débutants en mapping, cette map est pour vous ! En effet, elle vous remontera le moral car elle vous montrera que finalement vous avez plus de connaissances que vous ne le croyez ;)

On y va !! Tout d'abord ça rame. Les textures sont odieuses et mal utilisée, il arrive souvent qu'on ne remarque pas un élément du décor car celui-ci se confond avec d'autres... De même, il vous arrivera de voir des demi-caisses car les textures ne sont même pas alignées...
Ensuite, si vous n'avez jamais vu une planche de bois explosée se transformer en débris de verre (avec le bruit svp), cette map vous satisfera. Je ne parlerais pas du bulldozer...

On aurait pu espérer trouver quelque chose d'intéressant avec la pièce cachée ou se trouve un AWP (dispo en mode infini) mais cette pièce possède une fente qui est soit trop basse (debout), soit trop haute (assis)
Heureusement que l'échelle (caché dans le mur !) nous permet de sortir de cet endroit...

Bref tout est vilain du choix des textures à la réalisation en passant par une organisation des bâtiments qui n'amèneront aucun TP (et de toute façon sur un server ce sera injouable)

En tant que MapEditor, on essaie de voir le bon côté des choses quand même et de rester objectif, je peux vous assurer que j'ai cherché longtemps mais non, je n'ai rien trouvé...
CS_ARTILLERY
Counter-Strike
06-04-2004 at 10:42 PM by Project
Une map se composant de deux larges places avec un tunnel qui rejoint les deux. On notera la présence de nombreux véhicules (décoratifs et plutôt jolis). A part cela, on a du mal à saisir l’intérêt de la map. Un seul chemin possible pour les cts, sous le feu ennemi et sans cachette…
De plus on note certains bugs. Un peu de clipping, mais surtout un otage qui ne bouge pas, et alors que les toilettes vous permettent d’ouvrir la lunette et de tirer la chasse, la porte des toilettes vous enfermera dedans… pensez à prendre de la lecture !

Une map qui vaut donc juste par les quelques véhicules.
 
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Random Maps
 
Community 17b
Shoutbox
go go go
06-10-2025 at 12:08 PM
smileysmileysmileysmileysmileysmiley
06-10-2025 at 2:01 PM
smiley
06-16-2025 at 7:49 PM
Condition Zero
GunGame-Bayerwald
173.199.105.149:27015
06-17-2025 at 10:11 AM
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06-19-2025 at 5:49 AM
smileysmileysmiley
06-26-2025 at 10:18 AM
Counter Strike 1.6 GunGame Server IP:37.221.209.129:27657
06-29-2025 at 10:38 PM
I'm looking for a 20-year-old map of csde_beslan
07-09-2025 at 1:44 PM
hey, can you please put this map under my name?

(Link)
07-11-2025 at 8:06 PM
Anyone getting "File not found on disk" error while downloading?
07-16-2025 at 10:35 AM
For this map - (Link)
07-16-2025 at 11:25 AM
fails to download with no error for me
07-18-2025 at 9:07 AM
Must be an old dead file I guess, other stuff works fine
07-20-2025 at 7:41 AM
Hello guys!
Pls, re-upload "7300 Waypoints Podbot"? The link in forum is no longer downloadable.
(Link)
Thanks smiley
07-21-2025 at 11:38 AM
was trying to upload de_basalt for csgo and wondering why it doesn't work, then I noticed the 150M file size limit...
07-27-2025 at 12:48 PM
Is it normal for a CSGO map to be larger than 150M?
08-16-2025 at 1:41 PM
Doesn't the steam workshop make 3rd party sites redundant for recent games?
08-16-2025 at 3:28 PM
@Arkshine: You're alive! smiley
Just a little remark: I've responded on the topic "advanced user" on the new forum some time ago.
Would you be so kind to take a look at it?
08-16-2025 at 3:30 PM
@Arkshine: de_basalt is a whooping 462M, it won't go down below 250M even with ultra compression, it uses a ton of models and has a large out of bounds area, it's not your normal CSGO map no, but it's an official map, its CS2 version is even larger reaching 2GB but that's irrelevant since the site doesn't have a CS2 category
08-20-2025 at 4:54 PM
@LiveWire: redundancy is what 3rd party sites are all about, unless you believe Steam will never go down and will never remove content, redundancy itself is not redundant
08-20-2025 at 4:58 PM
could archive.org be used for offsite backups?
08-21-2025 at 3:00 PM
Yeah, there's already many maps backed up at archive.org
08-22-2025 at 8:48 AM
As far as I recall, their team even backed up entire FilePlanet so it might be possible for 17B as well
08-22-2025 at 8:49 AM
Cupe:
08-25-2025 at 8:38 AM
08-26-2025 at 7:16 AM
can you please put this map under my name? ((Link))
08-29-2025 at 9:17 PM
pew pew pew !
09-01-2025 at 9:19 AM
Залил карту (Link) но не могу указать авторство- белая страница после редактирования параметров.
09-06-2025 at 7:48 PM
I've uploaded my new map, but there is a white page after the parameters edit (no info saved). Pls fix.
09-06-2025 at 7:49 PM
smiley
09-11-2025 at 9:07 PM
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