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Random Maps
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CS_ARMSCACHE
Counter-Strike
06-04-2004 at 10:40 PM by Project
Un jolie map, qui sans être exceptionnelle, reste très sympa. Les graphismes sont soignés (on appréciera notamment les détails du mobilier) et les textures sont plus que correctes.
La map se compose en gros d’une maison où sont gardés les otages, et de plusieurs rues qui mènent à cette même maison. La proximité entre le respawn ct et les otages en fait une map très rapide et très plaisante. Néanmoins il y a beaucoup de chemins possible et beaucoup de cachettes, la temporisation est donc également possible. On aura également la possibilité d’arroser les cts du premier étage de la maison, ce qui fait toujours recette.
Les puristes regretteront peut-être les nombreux barils explosifs, mais ces derniers ne font pas trop de dégâts lorsqu’ils explosent au bout de trois balles.

Une bonne petite map donc.
HE_GAPS
Counter-Strike
06-04-2004 at 7:53 PM by j.Lannes
Une map originale ! Une !!

Cette map est excellente, elle reprend le style des maps HE classique avec sa paroi en verre sauf qu'ici il faut lancer ses he à travers les ouvertures dans la dite-paroi, ce qui rend le jeu très fun

Sinon les textures bien que simples sont jolies et pour mieux voir les ouvertures dans la vitre, le mapper a eu la très bonne idée de mettre une texture un tout petit peu plus sombre sur les contours
HE_GLASS
Counter-Strike
06-04-2004 at 7:03 PM by j.Lannes
Une map très sympa, le sol se brise sous les HE et le plafond en fait est très bas contrairement à ce que l'on pourrait croire.
Le créateur pour éviter de provoquer des crises aux claustrophobes a préféré ne pas le rendre visible mais la première fois ça fait drôle^^

La HE ici servira plus à faire tomber l'adversaire plutôt que de l'exploser. A noter que les "paroies" vitrées se brisent dès qu'on lance une HE dessus et renvoient la HE sur le côté.
CS_ARMORY
Counter-Strike
06-04-2004 at 5:58 PM by Project
Une map qui rappelle la très jouée cs_assaut, mais qui diffère également par pas mal de points.

Tout d’abord les cts commencent près du bâtiment, ce qui empêche les terroristes de s’embusquer et de canarder dehors. De plus, les cts bénéficient de plusieurs points d’entrée : un conduit dans le toit, un escalier aboutissant sous la charpente, l’entrée par devant, ainsi qu’une porte sur le coté au premier et une grille au rez-de-chaussée : pas moins de cinq entrées, largement de quoi surprendre les terroristes.

Enfin l’intérieur n’est pas qu’un vaste hangar, mais se compose d’une partie entrepôt, idéale pour shooter de loin, et d’une partie bureau, qui favorisera l’embuscade.
La partie entrepôt propose également de nombreuses caisses, elle ne sera donc pas suicidaire à traverser.

Les graphismes ne sont pas exceptionnels, mais cs-armory est une excellente map, avec un bon gameplay. Pour les fans de cs_assaut, et pour ceux qui la détestent !
CS_ARMAGEDDON
Counter-Strike
06-04-2004 at 5:56 PM by Project
Des otages dans une base de lancement de missile.
Le niveau supérieur propose moquette et écrans de contrôle, le niveau inférieur propose du carrelage gris et un silo de missile.
La map est assez simple, les couloirs plutôt vastes. Le tout est assez dépouillé : ne comptez pas vous cacher derrière le mobilier, il n’y en a pas.
Une map assez classique somme toute. Les otages sont ennuyés par leurs pires ennemis : les escaliers. Et comme il vous faudra forcément passer par un escalier pour revenir au point de sauvetage, la mission est loin d’être gagnée d’avance.
CS_ARK
Counter-Strike
06-04-2004 at 5:53 PM by Project
Une première constatation : cette map est magnifique. Au niveau graphique, c’est une véritable prouesse dans un jeu qui ne brille pas par sa beauté.
L’action se passe dans un complexe où s’enchaînent salles et couloirs. Les couloirs sont un peu vides mais les salles sont bondées de verdure très bien rendue, d’effets d’eau et surtout certains sols offrent des effets de miroirs saisissants. La combinaison de la froideur des murs et de la verdure omniprésente rend également une belle impression.
La map n’est pas excessivement grande, mais le game-play souffre un peu de l’absence de niveaux et du fait que tout est à angle droit. Les cachettes sont donc plutôt classiques, mais on pourra s’embusquer dans un bosquet ou une chute d’eau, ce qui est plutôt intéressant au milieu d’une pièce.

Une map à découvrir surtout pour son niveau graphisme assez exceptionnel.
CS_ARIZONA_A
Counter-Strike
06-04-2004 at 5:48 PM by Project
Voilà la version finale de cs_arizona_0811. Cette fois, la corniche offre un deuxième passage vers le camp des terros, ce qui promet de belles batailles dans les airs, avec esquives qui se terminent 10 mètres plus bas, et qui permet de varier les approches.
Néanmoins ils sera difficile de surprendre les terros s’ils décident de camper dans leur camp. La corniche traverse une caverne et le respawn ct a été reculé, ce qui favorise la disposition des terroristes sur la map, et donc l’effet de surprise.

Les textures ont pris un coup de vieux, mais l’ensemble reste efficace.

En revanche le bug des otages n’a pas été corrigé, il faudra donc compter sur l’élimination totale pour remporter la partie.
CS_ARIZONA_0811
Counter-Strike
06-04-2004 at 5:46 PM by Project
Une map qui semble être le brouillon de cs_arizona, et surtout de cs_arizona_a.
Elle contient de bonnes idées et le respawn ct est joli, mais les textures sentent le vieux, et les bonnes idées ne sont pas exploitées. Par exemple la corniche qui aurait pu donner un autre passage pour les cts semble inachevée, et devient donc un simple raccourci.
Un goulet de deux mètres de large est donc le seul accès au camp des terroristes, ce qui promet de sacrées parties de camping.

De plus les otages refusent de bouger…
AIM_MAP_USP
Counter-Strike
06-04-2004 at 9:52 AM by Foul
Une map trés sympa qui vous permettras de vous familiariser avec l'usp.

Map trés bien équilibrée des 2 cotés mais qui pose des problemes avec un trop grand nombre de joueur : 4 vs 4 ou 5 vs 5 max pour s'amuser :)
!DE_CANYON
Counter-Strike
06-04-2004 at 9:48 AM by Sliffeur
Très grande map composée essentiellement de couloirs et dont l’unique objectif est d’éliminer l’équipe adverse.

Offre de nombreux points de campe.
Et est idéale pour les amateurs de fusil a pompe.
AIM_AK-COLT
Counter-Strike
06-04-2004 at 9:44 AM by Sliffeur
Comme son nom l'indique, selon que vous êtes terro ou ct, vous ramassez l'ak ou le colt à vos pieds et tentez d'éliminer le camp adverse.

En vous protégeant derrière deux énormes blocs dans chaque camp.
DOD_AVALANCHE
Day Of Defeat
06-04-2004 at 9:43 AM by Sliffeur
* Map officielle DoD 1.0

L'action se passe principalement sur la grande place.
De nombreux points de tirs s'offrent à vous avec un léger avantage aux allemands puisqu'ils sont en haut de la place.
La prise du drapeau du milieu nécessite une bonne couverture (attention donc aux grenades...).
HE_EGSTYLE
Counter-Strike
06-03-2004 at 10:03 PM by j.Lannes
Les décors style Egypte sont très sympas, les multiples possibilités de se rapprocher du camp ennemi rendent les corps à corps fréquents

sinon une map sur 2 niveaux, le niveau supérieur s'atteint par des cordes

Une très jolie map
HE_DODGEBALL2
Counter-Strike
06-03-2004 at 7:39 PM by j.Lannes
Aucune différence notable avec HE_DODGEBALL
CS_HAVANA
Counter-Strike
06-03-2004 at 5:29 PM by benneb
Une CS très spéciale où en moin de 30 sec vous pouvez sauver les otages car un des points de rescue est juste à côté des otages. Elle est très agréable et seul le rush vous fera gagner
SCOUTMAP_-X-
Counter-Strike
06-03-2004 at 11:53 AM by benneb
Map très gourmandes, et vos fps vont en pâtir pour les petites configs. Il faudra être très rapide pour ramasser votre scout car ils sont situés un étages en dessous du point de spawn. La map est composé d'une piscine d'acide au mileu. et d'un awp pour chaque équipe à côté de la piscine
CS_ARCTICBASE
Counter-Strike
06-02-2004 at 10:44 PM by Project
Des otages dans une base de silos de missiles en plein Arctique, voilà qui promet.
L’extérieur de la base ressemble à un gros bunker avec des points de tirs sur le dehors, donc si les cts décident de passer par là, ils faudra bien vérifier les meurtrières pour ne pas que ça tourne au massacre en règle. Un autre choix leur propose de passer par un long conduit où les terros pourront également s’embusquer. Avantage aux terroristes donc.

L’intérieur de la base est plaisant et si l’on s’y perd les premières parties, elle devient rapidement assez agréable. Les couloirs se rejoignent entre eux si bien qu’une fois dans la base, impossible de savoir par où les cts vont passer et dans ces couloirs sombres à angles droits, bonjour les crises cardiaques à chaque coin de couloir !

Une map somme toute bien sympa dans le genre « base à prendre d’assaut », avec tout de même un avantage conséquent pour les terroristes.
CS_AREA_Z4
Counter-Strike
06-02-2004 at 10:01 PM by Project
Presque une fun map : un large camp militaire avec 5 otages, les cts partent d’un coté, les terros de l’autre. Les otages sont très optionnels sur cette map puisque visibles de partout : vous aurez du mal à traverser le camp, récupérer vos otages et les mettre à l’abri.

On regrettera juste la profondeur de champ trop juste pour qu’on puisse voir l’autre bout du camp, et le fait de ne pas pouvoir monter sur les caisses centrales sans l’aide d’un partenaire.

A part ça, area_z4 promet de bons moments, notamment grâce aux 4 miradors qui ornent le camp.
CS_ARIZONA
Counter-Strike
06-02-2004 at 9:46 PM by Project
4 otages retenus dans une petite base en arizona.

La base en elle-même est assez classique, mais les petits canyons qui y mènent peuvent être le théâtre d’affrontements bien sympathiques.
Les cts ont le choix entre 3 itinéraires différents, ce qui leur donne une chance de prendre les terroristes à revers lorsque ceux-ci se positionnent sur les miradors qui commandent l’accès à la base. Une rivière traversant les canyons vient compléter le tableau.

Même si les graphismes ne sont pas de premier ordre, cette map reste très appréciable.
CS_ARENA
Counter-Strike
06-02-2004 at 9:44 PM by Project
Une fun map plutôt sympa.
Bien que très limitée graphiquement et assez dépourvue de couleur, son principal intérêt est de présenter des armes disséminées dans ce petit dédale de salle et d’escalier, ce qui n’est pas sans rappeler le principe de Unreal Tournament.
Il faudra sans doute être nombreux pour réellement s’amuser et certain passage sont extrêmement sombres, mais elle diffère un peu des autres fun maps.
 
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Community 17b
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06-10-2025 at 12:08 PM
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06-10-2025 at 2:01 PM
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06-26-2025 at 10:18 AM
Counter Strike 1.6 GunGame Server IP:37.221.209.129:27657
06-29-2025 at 10:38 PM
I'm looking for a 20-year-old map of csde_beslan
07-09-2025 at 1:44 PM
hey, can you please put this map under my name?

(Link)
07-11-2025 at 8:06 PM
Anyone getting "File not found on disk" error while downloading?
07-16-2025 at 10:35 AM
For this map - (Link)
07-16-2025 at 11:25 AM
fails to download with no error for me
07-18-2025 at 9:07 AM
Must be an old dead file I guess, other stuff works fine
07-20-2025 at 7:41 AM
Hello guys!
Pls, re-upload "7300 Waypoints Podbot"? The link in forum is no longer downloadable.
(Link)
Thanks smiley
07-21-2025 at 11:38 AM
was trying to upload de_basalt for csgo and wondering why it doesn't work, then I noticed the 150M file size limit...
07-27-2025 at 12:48 PM
Is it normal for a CSGO map to be larger than 150M?
08-16-2025 at 1:41 PM
Doesn't the steam workshop make 3rd party sites redundant for recent games?
08-16-2025 at 3:28 PM
@Arkshine: You're alive! smiley
Just a little remark: I've responded on the topic "advanced user" on the new forum some time ago.
Would you be so kind to take a look at it?
08-16-2025 at 3:30 PM
@Arkshine: de_basalt is a whooping 462M, it won't go down below 250M even with ultra compression, it uses a ton of models and has a large out of bounds area, it's not your normal CSGO map no, but it's an official map, its CS2 version is even larger reaching 2GB but that's irrelevant since the site doesn't have a CS2 category
08-20-2025 at 4:54 PM
@LiveWire: redundancy is what 3rd party sites are all about, unless you believe Steam will never go down and will never remove content, redundancy itself is not redundant
08-20-2025 at 4:58 PM
could archive.org be used for offsite backups?
08-21-2025 at 3:00 PM
Yeah, there's already many maps backed up at archive.org
08-22-2025 at 8:48 AM
As far as I recall, their team even backed up entire FilePlanet so it might be possible for 17B as well
08-22-2025 at 8:49 AM
Cupe:
08-25-2025 at 8:38 AM
08-26-2025 at 7:16 AM
can you please put this map under my name? ((Link))
08-29-2025 at 9:17 PM
pew pew pew !
09-01-2025 at 9:19 AM
Залил карту (Link) но не могу указать авторство- белая страница после редактирования параметров.
09-06-2025 at 7:48 PM
I've uploaded my new map, but there is a white page after the parameters edit (no info saved). Pls fix.
09-06-2025 at 7:49 PM
smiley
09-11-2025 at 9:07 PM
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