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Random Maps
56 599 Items
CS_AREA6
Counter-Strike
06-02-2004 at 9:42 PM by Project
Des otages dans un centre de recherche.
Au menu : de longs couloirs sombres, quelques escaliers et beaucoup de portes. Si les couloirs sont l’occasion de quelques batailles rangées, et si les conduits d’aération offrent quelques raccourcis et planques intéressants, le tout reste assez pauvre graphiquement et assez peu original.
CS_AREA51_BETA2
Counter-Strike
06-02-2004 at 9:39 PM by Project
La même que la béta 1, avec quelques spots rouges en plus, et le bruit de la navette en moins. Plus calme, mais pas forcément plus intéressant.
CS_AREA51_BETA1
Counter-Strike
06-02-2004 at 9:38 PM by Project
La zone 51 prise en otage.
Des couloirs, des jeux d’ascenseurs un peu inutiles et mal réglés, des graphismes pauvres, des bugs (si vous sautez, vous voyez toute la map par-dessus le mur), des conduits interminables qui offrent un game-play très moyen.
Ajouter à cela le bruit assourdissant et insupportable de la navette spatiale (qui vous tuera dès que vous arrivez dans la pièce), et le tout donne une map plutôt inintéressante.
CS_ARCTICRUINS
Counter-Strike
06-02-2004 at 7:55 PM by Project
Une map basée sur les graphismes d’as-tundra (as_tundra.wad dispo sur ce site) et plutôt réussie. Trois otages à secourir dans une base en arctique. La map est assez petite, ce qui favorise la vitesse du game-play et permet de jouer agréablement avec un nombre restreint de joueurs.

Terroristes et cts partent chacun d’un coté d’un bâtiment avec une grande salle et deux étages. Le contact entre les deux factions est quasiment immédiat et la grandeur des salles empêche le « bétonnage » d’un passage obligé.

Les otages ont un peu de mal à monter les escaliers mais à part ça c’est une map plaisante et sa petite taille la rend très rapide. Ici pas moyen de s’endormir en attendant que les survivants se rencontrent.
CS_AREA021
Counter-Strike
06-02-2004 at 7:53 PM by Project
Map utilisant les graphismes cs_backalley. Au programme donc : ruelles et échelles.

Area021 s’illustre par de petits passages et autres conduites d’aération permettant aux cts de ne pas emprunter toujours le même chemin, même si le principal intérêt reste la possibilité de monter sur les toits pour canarder tout ce qui se trouve en contrebas.

On a un peu de mal à faire passer les otages par les escaliers assez étroits, mais l’ensemble reste efficace.
DE_VERTIGO
Counter-Strike
06-02-2004 at 7:19 PM by benneb
Map constituée de deux étages dans un entrepot avec à certains endroits du vide. Dès le début de la map, vous pouvez atteindre le point de spawn des ennemis pour les surprendre par derrière. Sur cette map, la stratégie est primordiale, et seul le rush peut aboutir.
SCOUTZKNIVEZ_A
Counter-Strike
06-02-2004 at 7:00 PM by benneb
Map où seules les armes couteau et scout sont autorisées, avec une gravité supérieure à la normale pour faire de superbe bonds et ainsi atteindre des plateformes en hauteur pour surplomber vos ennemis.

Vous pouvez ramasser deux HE sur le sol pour finir vos ennemis.

C'est une map pour délirer, et prendre plaisir avec ces amis, sans se soucier de la stratégie ou du score
DOD_KRAFTSTOFF
Day Of Defeat
06-02-2004 at 2:39 PM by j.Lannes
Les Alliés doivent défendre 2 objectifs contre des Allemands qui ont un grand nombre d'option d'infiltration, la difficulté de cette map réside dans le fait que les positions défensives des alliés sont très étalées et qu'elle ne sont pas très bonnes

Un bon challenge que l'on soit du côté Axis ou US ;)
DOD_MERDERET
Day Of Defeat
06-02-2004 at 1:38 PM by j.Lannes
Cette map officielle devrait subir prochainement de grands changements de la part de la Dod-team

Elle n'en est pas moins déjà une map très agréable à jouer.
Bien que la prise du pont est importante pour le Flag qui s'y trouve, la clé de la map repose surtout sur l'équipe qui possède les maisons situées sur la rive.

De belles textures et de nombreux combats Pelle-Couteau dans l'eau la rende très fun ;)
DOD_KALT
Day Of Defeat
06-02-2004 at 1:35 PM by j.Lannes
Une des maps les plus jouée en match.

La capture du pont n'est pas la difficulté la plus importante sur cette map. En fait il s'agit surtout de dépasser le pont pour s'installer dans le camp ennemi qui est difficile du fait de très bonnes positions défensives. De même lorsque l'équipe aura pris possession des ces positions, l'ennemi aura beaucoup de mal à remonter son retard.

Heureusement que les égoûts permettent de contourner en plusieurs points l'ennemi s'il est avancé.

Cependant, le Full Cap reste très difficile voire impossible sans un minimum de cohésion
DOD_JAGD
Day Of Defeat
06-02-2004 at 1:30 PM by j.Lannes
Une map très difficile pour les Axis mais aussi pour les Britanniques. Les premiers doivent détruire au bazooka 2 Chars ennemis alors que les seconds doivent voler des plans secrets.
La difficulté est d'autant plus grande que ces objectifs se situent juste à côté des respawns

Le Team Play sera donc obligatoire pour aider le bazooka à acceder aux chars mais aussi pour ramener les plans secrets

L'une des plus intéressantes car il y a peu de positions de "campe", il est donc nécessaire d'être souvent en mouvement et très rapide pour remplir ces objectifs
DOD_FOREST
Day Of Defeat
06-02-2004 at 1:26 PM by j.Lannes
Une très jolie map qui est difficile du fait des nombreuses couvertures pour les tireurs isolés.

De plus, chaque flag doit être pris à 2 donc le TeamPlay est la clé de cette map
DOD_GLIDER
Day Of Defeat
06-02-2004 at 1:24 PM by j.Lannes
Une map difficile pour les Alliés, en effet ceux-ci doivent détruire pas moins de 5 objectifs avec de superbes positions défensives pour les Axis.

On aura donc besoin d'un TeamPlay important pour réussir cette tâche bien difficile mais pas insurmontable.
La version 1.2 qui permet de sélectionner le bazooka en tant qu'arme a rééquilibré le rapport de force car désormais si un Bazooka réussit à s'infilter dans les lignes ennemies, il peut détruire plusieurs objectifs à la suite et de loin
DOD_FLUGPLATZ
Day Of Defeat
06-02-2004 at 1:20 PM by j.Lannes
L'une des plus grandes maps de Day Of Defeat

L'ambiance y est excellente, les contournements omniprésents : pas moins de 3 moyens d'acceder aux derniers flags pour l'exemple
Cette map est d'autant plus intéressante pour les Axis car outre les grandes distances favorables au K98, les allemands disposent des FG42 qui sont l'équivalent des BAR américains.
Cependant les alliés peuvent facilement faire le poids en contournant l'ennemi, il suffit juste de se placer dans un aspect infiltration :)
DOD_FLASH
Day Of Defeat
06-02-2004 at 1:14 PM by j.Lannes
Comme caen, elle a la particularité d'avoir été retravaillée pour la version 1.2. Une map très rapide vu que tout les flags se prennent seul.
Cependant les bâtiments permettent une bonne couverture défensive et les moyens de contourner l'adversaire sont peu nombreux ou sinon risqués
C'est ce qui donne tout son piquant à cette map qui oppose Axis et Anglais
DOD_ESCAPE
Day Of Defeat
06-02-2004 at 12:22 PM by j.Lannes
Cette map est particulière : les Axis doivent détruire un pont alors que les Alliés doivent détruire 2 batteries de canons.

Mais sa particularité réside dans le fait que ces objectifs sont très difficiles à atteindre car ils sont très proches des respawns ennemis

L'ambiance y est excellente, notamment les bombardements sur le pont ;)
DOD_DONNER
Day Of Defeat
06-02-2004 at 12:19 PM by j.Lannes
Donner est une map rapide et assez petite... Cependant réaliser un full est toujours difficile sur cette map car les positions défensives sont très bonnes et déloger une MG ou un snipe est difficile

Celle-ci se compose d'un chemin principal pour se rendre à la place où se trouve les débris d'un tank et le Flag central, de plus 2 chemins annexes permettent d'atteindre les lignes ennemies afin de les prendre à revers.
DOD_CAEN
Day Of Defeat
06-02-2004 at 12:14 PM by j.Lannes
* Map officielle DoD 1.0

Caen a été maintes fois modifiée, depuis la 1.2, les Medium et Heavy ont leur place sur cette map bien qu'un light ait plus de chance de survie dessus.

Caen est composé d'une multitude de bâtiment complexes qui représentent autant de moyens d'arriver dans le camp adverse discrètement ou d'éliminer l'ennemi se traversant la place centrale

Une map de plus en plus belle mais aussi l'une des plus difficiles car le danger est vraiment partout !
AS_ASSAULT_NS_BETA2
Counter-Strike
06-02-2004 at 10:41 AM by BestOfBoulet
Qui a éteint la lumiere?
en effet dans le hangar il fait noir.N'espérez pas tout éclaircir avec des flash!
Les amoureux de cs_assault seront servis.

Ici il n'est pas question de tenter d entrer du côté terroriste, mais d'en sortir .

Ainsi les deux groupes ont des respawns interchangés, c est à dire que les terroriste apparaissent en ct et vis versa.
DE_DUST4EVER
Counter-Strike
06-02-2004 at 10:22 AM by benneb
Comme son nom l'indique, c'est un dust like.
C'est une map très grande, avec de longues lignes droites, mais ce n'est pas pour autant quelle est difficile à apprendre.

Si vous aimez dust2 , elle est pour vous.
 
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Random Maps
 
Community 17b
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go go go
06-10-2025 at 12:08 PM
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06-10-2025 at 2:01 PM
smiley
06-16-2025 at 7:49 PM
Condition Zero
GunGame-Bayerwald
173.199.105.149:27015
06-17-2025 at 10:11 AM
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06-19-2025 at 5:49 AM
smileysmileysmiley
06-26-2025 at 10:18 AM
Counter Strike 1.6 GunGame Server IP:37.221.209.129:27657
06-29-2025 at 10:38 PM
I'm looking for a 20-year-old map of csde_beslan
07-09-2025 at 1:44 PM
hey, can you please put this map under my name?

(Link)
07-11-2025 at 8:06 PM
Anyone getting "File not found on disk" error while downloading?
07-16-2025 at 10:35 AM
For this map - (Link)
07-16-2025 at 11:25 AM
fails to download with no error for me
07-18-2025 at 9:07 AM
Must be an old dead file I guess, other stuff works fine
07-20-2025 at 7:41 AM
Hello guys!
Pls, re-upload "7300 Waypoints Podbot"? The link in forum is no longer downloadable.
(Link)
Thanks smiley
07-21-2025 at 11:38 AM
was trying to upload de_basalt for csgo and wondering why it doesn't work, then I noticed the 150M file size limit...
07-27-2025 at 12:48 PM
Is it normal for a CSGO map to be larger than 150M?
08-16-2025 at 1:41 PM
Doesn't the steam workshop make 3rd party sites redundant for recent games?
08-16-2025 at 3:28 PM
@Arkshine: You're alive! smiley
Just a little remark: I've responded on the topic "advanced user" on the new forum some time ago.
Would you be so kind to take a look at it?
08-16-2025 at 3:30 PM
@Arkshine: de_basalt is a whooping 462M, it won't go down below 250M even with ultra compression, it uses a ton of models and has a large out of bounds area, it's not your normal CSGO map no, but it's an official map, its CS2 version is even larger reaching 2GB but that's irrelevant since the site doesn't have a CS2 category
08-20-2025 at 4:54 PM
@LiveWire: redundancy is what 3rd party sites are all about, unless you believe Steam will never go down and will never remove content, redundancy itself is not redundant
08-20-2025 at 4:58 PM
could archive.org be used for offsite backups?
08-21-2025 at 3:00 PM
Yeah, there's already many maps backed up at archive.org
08-22-2025 at 8:48 AM
As far as I recall, their team even backed up entire FilePlanet so it might be possible for 17B as well
08-22-2025 at 8:49 AM
Cupe:
08-25-2025 at 8:38 AM
08-26-2025 at 7:16 AM
can you please put this map under my name? ((Link))
08-29-2025 at 9:17 PM
pew pew pew !
09-01-2025 at 9:19 AM
Залил карту (Link) но не могу указать авторство- белая страница после редактирования параметров.
09-06-2025 at 7:48 PM
I've uploaded my new map, but there is a white page after the parameters edit (no info saved). Pls fix.
09-06-2025 at 7:49 PM
smiley
09-11-2025 at 9:07 PM
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