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Random Maps
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SP_SNIPOUZE
Counter-Strike
08-14-2004 at 8:25 PM by kikunosuke
Deux tours, deux bâtiments et deux chemins possibles voici comment résumer cette map, qui pour moi et ça n’engage que moi, est vraiment inutile.
Les armes sont gratos et le chemin pour atteindre la base ennemi est vraiment trop long.
SP_TRASH_METAL
Counter-Strike
08-14-2004 at 8:13 PM by kikunosuke
Vous avez toujours rêvez de foutre le boxon dans la cours de votre entreprise ? (Si on peut appeler cela une entreprise -_- )
Et bien c’est chose faite (sauf pour le boxon y a déjà quelqu’un qui a été plus rapide que vous ^_^), avec cette map assez petite et au jolie décor qu’elle propose.
Fourni de pas mal de cachettes et de deux couloirs dans les bâtiments de chaque côté, 8 joueurs environ pourront s’affronter et se défouler dans une cours d’entreprise.
SP_VIEUXFORT
Counter-Strike
08-14-2004 at 7:40 PM by kikunosuke
Situation :
Deux forts l’un en face de l’autre au milieu un chemin de tranché.

But :
Eclaté les tricheurs d’en face.

Budget :
Pas la peine les armes sont fournies gratuitement au sol.

Décor ressemblant à Aztec et map assez petite, elle peut être jouable au maximum 10 personnes environ.

PS : A chaque respawn il est possible de détruire la tête du créateur pour les gens qui lui auraient prêté de l'argent et qu'il les a pas remboursé. ^_^
CS_ANTONOV
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:27 PM by Project
Bienvenue à bord de l’Antonov, un porte-conteneurs qui est comme tout porte-conteneurs qui se respecte : métallique, sombre et moche. Cela ne choque pas trop vu le contexte, puisque ce bateau est assez bien réalisé : on pourra passer par le pont jonché de conteneurs, ou par les coursives de l’intérieur, métalliques et grises.
On regrettera que le bateau à l’air de voler plutôt que de naviguer, mais les fonds de cs n’ont jamais été le point fort du jeu…
Une map originale et assez bien faite dans l’ensemble.
CS_AMITYVILLE
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:26 PM by Project
Une map sombre constituée de rues encadrées de maisons.
Le principal intérêt réside dans les nombreux balcons et fenêtres qui permettent d’étendre le combat sur 2 niveaux, mais dans l’ensemble cela manque d’intérêt et d’originalité.
CS_ALTOSIERRA
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:25 PM by Project
4 péquins en chemise et cravate décident d’aller s’en payer une tranche dans un chalet de montagnes. Malheureusement une bande de terroristes passait par là, et nous voilà embarqué dans des combats avec pour théâtre des grottes, des pentes, et des corniches escarpées.
La map n’est pas très grande mais offrira une bonne diversité de situation. Le passage sous la chute d’eau est assez sympa.
A noter que plus on monte, plus c’est enneigé.
N’oubliez pas vos moufles !
CS_ALTAVAN
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:24 PM by Project
Une map assez étrange : assez petite, constituée d’étroites ruelles sombres, mais avec un ciel très clair, qui mènent à des appartements très étroits eux-mêmes. Une map pour les amateurs de combats rapprochés.
CS_ALPS
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:24 PM by Project
Un joli village rural, bien fait, avec des arbres bien réalisés. C’est chaleureux et ça respire la campagne, c’est plaisant.
On note tout de même quelques problèmes qui font tache dans le décor : le respawn terro est un tunnel en béton qui débarque dans le village comme le tunnel de Roger Rabbit débarque dans toonville, et le tunnel qui sert d’alternative aux cts est de béton gris alors qu’une sorte de galerie de mine aurait mieux convenue au décor champêtre.
Enfin détail ultra frustrant : des poules passent par là, et impossible de les tuer !!!
CS_ALOMA
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:23 PM by Project
Un camp à prendre d’assaut après avoir un peu couru dans les canyons. Comme d’habitude, les cts ont le choix entre l’entrée de front (vous savez, celle vers laquelle une demi-douzaine de snipers regardent) et un tunnel bien étroit.
Le camp en lui-même est plutôt sympa, avec mirador et bâtiment central, le tout dans une pénombre pas trop gênante, et sans la désagréable sensation de vide qui accompagne souvent les maps cs en plein air.
Une map assez sympa dans le style mais beaucoup trop déséquilibrée pour être réellement jouable.
CS_ALLEY37
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:22 PM by Project
Deux grands bâtiments cote à cote, impénétrables. On peut passer entre les deux, bonjour le coupe-gorge, ou par le toit, vaste, plat, et vide, bonjour le tir aux pipes. A noter dans les deux respawns des piles de billets très moches dont on se demande ce qu’elles font là. Ajoutons à cela une profondeur d’affichage défectueuse…
Une map très laide et très plate sans intérêt.
CS_ALDI2K
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:22 PM by Project
Bienvenue dans votre magasin préféré ! Cette semaine, super promotion sur les ak47 et sur les deagles !
Le personnel (avec uniforme du magasin et tout) est retenu en otage, une partie dans les rayons, l’autre dans la réserve boucherie, dans le sous-sol. Les cts auront le choix entre plusieurs voies, dont une par des catacombes (un supermarché construit sur un monument historique… ca sent le pot-de-vin !). On aurait aimé quelques voitures sur le parking pour couvrir l’arrivée des cts, mais une prise d’otage, ça a tendance à faire fuir les clients, c’est bien compréhensible…
A noter les prix vraiment détaillés sur les affiches : Parazétamol 9,30, Stey Aug 3500 !
Une map vraiment marrante.
CS_ALHAMBRA
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:21 PM by Project
Un village dans le style romain, avec des toit de tuiles, des tons chauds, une billetterie et des touristes en otages.
Un très bon schéma de map, avec une alternance de passage de couloir, de descente, de grandes places, de passerelle. Une variété de décor également avec des passages sombres, des mosaïques, des plans d’eau. On a même des petits détails qui font plaisir, comme des murs ouvragés, ou un clark dans les sous-sols du village. Tout pour faire une excellente map, rapide de surcroît.
Malheureusement, cela date, et pas d’hier. Les textures sont simplistes et plutôt moches, et cela gâche tout.
Une map très bien conçue et travaillée, mais qui mériterait un bon coup de peinture pour sortir vraiment du lot.
CS_ALCA
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:20 PM by Project
Une nouvelle déclinaison cs d’alcatraz. Il y en a eu de plus récentes, et de plus réussies. C’est pas beau, ça sent les débuts de cs, et c’est un peu dépouillé. On retrouvera les endroits mythique de cette fameuse prison : les cellules, la salle de douche, l’infirmerie… sans grande originalité dans l’ensemble, et surtout on a fait mieux depuis en ce qui concerne alcatraz, la map juste en dessous par exemple ;)
CS_AKDMI
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:19 PM by Project
Un petit complexe avec 4 otages. Assez petite, la map présentera donc une bonne vitesse d’action, mais cela reste son seul avantage, le reste étant plutôt ordinaire.
CS_AFGHANISTAN
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:19 PM by Project
Pratiquement la même que cs_afghan...
CS_ACTION
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:18 PM by Project
Une map avec une base qui rappelle celle de black mesa de half-life. Mur gris, bandes jaune, roches orangées, etc.
Assez grande, elle pourra être intéressante car elle est assez bien finalisée, malgré ses textures qui sentent le vieux. Comme dans la plupart des maps cs_, les terros pourront s’embusquer, rendant le travail des cts plutôt compliqué. Néanmoins un tunnel a été prévu pour éviter ce genre de désagrément.
Une map un peu classique, mais pas si mal. Une base à investir de plus, mais une bonne base.
CS_ACJ
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:17 PM by Project
Bienvenue à la maison de quartier, où les jeunes en difficulté viennent se défouler au basket, ping-pong et autre au lieu d’aller casser des voitures dans la rue. Une bonne idée, mais quelqu’un d’autre à eu la mauvaise de prendre des otages là-dedans.
Une map plutot marrante, avec de grandes pièces aux textures assez simplistes et à la structure un peu trop linéaire pour vraiment sortir du lot.
CS_57MANSION
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:15 PM by Project
Une reprise d’une map célèbre des débuts de cs : cs_mansion. La seule différence notable est que le salon est désormais équipé d’un magnifique ensemble home-cinéma. A part ça rien de notable et donc on obtient une map dépassée, et qui n’a pas un parfum de nostalgie comme son aînée.
CS_55_STREET
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:15 PM by Project
Des couloirs gris et des caisses marron… dépressif s’abstenir. Cette map ne prime pas par ses coloris, ni par son originalité. Batailles rangées, duel de couloir… Un peu trop linéaire, classique et fade pour attirer l’attention.
CS_556
Counter-Strike
08-14-2004 at 1:14 PM by Project
Une variation du dédale de caisse sur le thème du pompe à répétition. Si vous espériez trouver quelques grammes de finesse dans un monde de brute, vous ne le trouverez pas ici ! :)
 
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Community 17b
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go go go
06-10-2025 at 12:08 PM
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06-10-2025 at 2:01 PM
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06-16-2025 at 7:49 PM
Condition Zero
GunGame-Bayerwald
173.199.105.149:27015
06-17-2025 at 10:11 AM
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06-19-2025 at 5:49 AM
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06-26-2025 at 10:18 AM
Counter Strike 1.6 GunGame Server IP:37.221.209.129:27657
06-29-2025 at 10:38 PM
I'm looking for a 20-year-old map of csde_beslan
07-09-2025 at 1:44 PM
hey, can you please put this map under my name?

(Link)
07-11-2025 at 8:06 PM
Anyone getting "File not found on disk" error while downloading?
07-16-2025 at 10:35 AM
For this map - (Link)
07-16-2025 at 11:25 AM
fails to download with no error for me
07-18-2025 at 9:07 AM
Must be an old dead file I guess, other stuff works fine
07-20-2025 at 7:41 AM
Hello guys!
Pls, re-upload "7300 Waypoints Podbot"? The link in forum is no longer downloadable.
(Link)
Thanks smiley
07-21-2025 at 11:38 AM
was trying to upload de_basalt for csgo and wondering why it doesn't work, then I noticed the 150M file size limit...
07-27-2025 at 12:48 PM
Is it normal for a CSGO map to be larger than 150M?
08-16-2025 at 1:41 PM
Doesn't the steam workshop make 3rd party sites redundant for recent games?
08-16-2025 at 3:28 PM
@Arkshine: You're alive! smiley
Just a little remark: I've responded on the topic "advanced user" on the new forum some time ago.
Would you be so kind to take a look at it?
08-16-2025 at 3:30 PM
@Arkshine: de_basalt is a whooping 462M, it won't go down below 250M even with ultra compression, it uses a ton of models and has a large out of bounds area, it's not your normal CSGO map no, but it's an official map, its CS2 version is even larger reaching 2GB but that's irrelevant since the site doesn't have a CS2 category
08-20-2025 at 4:54 PM
@LiveWire: redundancy is what 3rd party sites are all about, unless you believe Steam will never go down and will never remove content, redundancy itself is not redundant
08-20-2025 at 4:58 PM
could archive.org be used for offsite backups?
08-21-2025 at 3:00 PM
Yeah, there's already many maps backed up at archive.org
08-22-2025 at 8:48 AM
As far as I recall, their team even backed up entire FilePlanet so it might be possible for 17B as well
08-22-2025 at 8:49 AM
Cupe:
08-25-2025 at 8:38 AM
08-26-2025 at 7:16 AM
can you please put this map under my name? ((Link))
08-29-2025 at 9:17 PM
pew pew pew !
09-01-2025 at 9:19 AM
Залил карту (Link) но не могу указать авторство- белая страница после редактирования параметров.
09-06-2025 at 7:48 PM
I've uploaded my new map, but there is a white page after the parameters edit (no info saved). Pls fix.
09-06-2025 at 7:49 PM
smiley
09-11-2025 at 9:07 PM
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