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Random Maps
56 553 Items
DOD_BELFORT_BETA
Day Of Defeat
06-13-2004 at 3:38 PM by Author
DOD_BELFORT By: Mikael "Gorbachev" Catt
Custom Content Credits
SOUNDS
belfort_waterrun - DoD Team (waterrun.wav)**
belfort_drips - DoD Team (drips.wav)**
belfort_mortar - (bazookareloadrocketin.wav)**
SPRITES
belfort_flames - DoD Team (flames.spr)**
TEXTURES
Grass/Mud Blend - Blazeeer textures, modified by IR
Blazeer
Kleinluka
DoD Team
Many of the textures names were changed to make sure the materials.txt would create proper effects when shot. (Values were created for WON, might not be
100% correct in Steam.)
MODELS
tol_oak1 - Tolchock
f_feasser - FloMatic (?)
belfort_xer_tree1 - Arcturus/Xerent (arc_xer_tree1.mdl)**
belfort_xer_tree2 - Arcturus/Xerent (arc_xer_tree2.mdl)**
belfort_phonepole - DoD Team (phone_pole1.mdl)**
belfort_hill - DoD Team (ouitz_hill.mdl)**
Environment/Sky
belfort_sunset - **
** - denotes personal alterations were made to the media.
DOD_ALAMEIN_B4
Day Of Defeat
06-13-2004 at 3:26 PM by Author
*Day Of Defeat*
=====================
DoD_Alamein_b4
By: Chris "Cpl.Punishment" Gerber
Email:******@******.***
October 23rd 1942. El Alamein, Northern coast of Egypt.
The second battle of El Alamein commences as British forces,
led by General Montgomery, launch a diversionary attack to
draw Rommel's Afrika Korps south of the village. Meanwhile,
a second wave is launched to the north and works furiously
to cut two corridors through extensive minefields and exploit
the gaps as they pushed towards the vital railyard at El Alamein.
Before Alamein we never had a victory. After Alamein
we never had a defeat.
Winston Churchill
The Hinge of Fate (1951)
OBJECTIVES
Axis: Capture the flags and stop the allied assault. This town
is crucial in keeping the Afrika Korps supplied with fuel and
munitions from the fatherland.
Allies: Make your way through the minefields and secure the town.
The Australian 9th Division is inbound, and should arrive with
reinforcements in about 3 days.
===========================================
Map Packaged For DoD 1.0 By Houston DoD
http://www.houstondod.com
DE_AFAZTECATOMIC
Counter-Strike
06-13-2004 at 2:02 AM by Project
Une map utilisant les textures de de_aztec. On y trouvera de grands espaces ouverts favorisant le snipe.
Les terroristes auront le choix entre plusieurs itinéraires mais malheureusement les 2 bomb sites sont assez proches, et il est probable que deux snipers suffiront à les verrouiller.
DE_AEGYPT_2ON2
Counter-Strike
06-13-2004 at 2:01 AM by Project
Une map égyptienne qui, si elle est un peu sombre, ne manque ni d’ornement ni de couleur. Les murs sont couverts de hiéroglyphes, et les petites pièces que propose la map sont remplie de vases canopes, de sarcophages et de statues.
La map est très petite et favorisera le contact rapproché.
DE_AEGYPT
Counter-Strike
06-13-2004 at 2:01 AM by Project
Une map qui vous emmènera dans un temple égyptien. Malheureusement, on regrettera tout de suite l’absence d’ornements, de statue ou de sarcophages. Des couloirs, des colonnes et de caisses seront les seules reliques que l’ont y trouvera. Une map un peu dépouillée donc.
Néanmoins, les couloirs s’entrecroisent, ce qui favorisera la stratégie, et l’un des bomb sites est une salle haute de plafond avec de grandes colonnes, ce qui produit un bel effet. En revanche le deuxième n’est accessible que par un couloir étroit : si les terroristes y parviennent, il sera impossible de les déloger.

Une map qui aurait méritée plus de détails et sans doute un meilleur schéma.
DE_ADRENALIN
Counter-Strike
06-13-2004 at 1:59 AM by Project
Au menu : de longs couloirs et de grandes salles souterraines. On aura le plus souvent affaire à des batailles de couloirs. Un peu classique.
DE_ACHIENT
Counter-Strike
06-13-2004 at 1:59 AM by Project
Une map assez bien réalisé, même si elle manque de couleurs. Elle présente un schéma assez simple mais efficace. Malheureusement, les 2 bomb sites seront visibles d’un regard, difficile donc de prendre les cts à revers. Les couloirs sont très large et faciliteront le travail des snipers.
DE_ACADCITY
Counter-Strike
06-13-2004 at 1:58 AM by Project
Une map qui se passe dans une ville pavée. Les textures ont vieillis et on remarque de nombreux bugs, des murs ou des toits qui disparaissent sous certains angles de vue. Un schéma assez linéaire, et peu d’originalité.
DE_ABOU
Counter-Strike
06-13-2004 at 1:57 AM by Project
Une très jolie map, bien faite graphiquement avec beaucoup de détails. L’action se situe dans un village de pécheurs, sablonneux et chaud. On trouvera des endroits avec des tuyaux en hauteur maintenus par des pylônes, des rues agréables, et des plantes très bien modélisées.
Le schéma de la map reste assez simple, mais pas plus que de nombreux officielles, et permettra de bonnes stratégies. 3 bomb sites sont disponibles, mais deux sont défendables à partir des mêmes positions.

Une excellente map donc, qui vaudra surtout par la finesse de ses détails.
DE_ABEACH
Counter-Strike
06-13-2004 at 1:57 AM by Project
Constitué de canyons et de salles souterraines, de_abeach est une map assez vaste. Les graphismes ne sont pas de premières jeunesses et assez sombres.
Quelques endroits sont assez intéressants et la map est assez complexe mais dans l’ensemble cela manque un peu d’originalité.
DE_ABBEY
Counter-Strike
06-13-2004 at 1:55 AM by Kernoz
Je vous salue fraggeurs , plein de skill , le dieu CS est avec vous ...
Cette map tres colorée nous plonge dans l'ambiance religieuse d'une belle abbaye ... l'ambiance n'est pourtant pas à la prière mais bel et bien aux frags ! en effet , sa taille ideale , son décor agréable et ses nombreuses cachettes font de cette map une très bonne map , très agréable a jouer et qui mérite d'être testée ! Amen !
DE_ABANDONED
Counter-Strike
06-13-2004 at 1:55 AM by Project
Une map immense, composée d’un dédale de couloir et de salles sombres. Graphiquement plutôt moyenne (il faut dire que le bâtiment ressemble à un squat), elle pêche surtout par sa démesure et son manque d’originalité.
DE_91_VF
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:13 PM by Project
Des terroristes se sont mis en tête de faire exploser la chambre à coucher d’une maison.
Le propriétaire ne doit pas avoir d’ennuis de fin de mois puisque la maison est assez grande, et on peut la visiter du toit au sous-sol.
Néanmoins, on aura doit qu’à une succession de petites pièces, ce qui rendra la map assez monotone. Les fusils à pompe y seront à l’honneur.
DE_747
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:12 PM by Project
Une map qui n’a pas grand-chose à voir avec la très connue cs_747. Cette fois l’avion est en vol, et les terros commencent dans la soute. Des couloirs plus larges, on pourra bouger et esquiver, des conduits, des passages par la soute ou sous le sommet de l’appareil. Il reste quelques rideaux mais rien à voir avec la map cs_ .

Une map assez originale, qui plaira aux amateurs de combats rapprochés.
DE_52SPANIA
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:11 PM by Project
Une grande map qui présente de nombreux aspects : jardins, escaliers, pièces intérieures, patio, de nombreuses fenêtres en surplomb, grands escaliers en colimaçon. Tout cela donne une bonne diversité de situations et un bon gameplay.
La pénombre n’est pas trop gênante et donne même un aspect fantomatiques au chose. Les graphismes sont jolis et de nombreuses stratégies seront possibles.

Une très bonne map.
DE_52SPAIN_NEWB
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:11 PM by Project
Une grande map sombre, composée de rues encadrées de hautes maisons.
Assez classique et un peu trop sombre, elle plaira à ceux qui aiment plisser les yeux, mais malgré sa bonne réalisation, elle aura du mal à sortir du lot pour les autres.
DE_52SPAINTIME
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:10 PM by Project
Une map bien faite et assez rapide, essentiellement composée de cours avec des coursives en surplomb. Le tout est reliés par des passages à l’intérieur des maisons ou entre les cours. Assez simple mais très efficace.
En revanche, on regrettera tout de même que l’un des bomb site se trouve tout à coté du respawn terro, si bien qu’ils pourront poser la bombe en 10 secondes. Les cts peuvent également rejoindre cette zone en 10 secondes. Cela promet de beaux contacts après rush, mais cela nuira aussi à la stratégie globale.

Une map très plaisante néanmoins.
DE_52PUENTE
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:09 PM by Project
Voir Venise et mourir… jamais ce célèbre titre n’aurait été mieux adapté à quelque chose qu’à cette map, puisqu’elle vous emmène dans une cité lacustre, d’où il sera difficile de sortir vivant !
Les Graphismes sont soignés et les ornements se tiennent. Les canaux sont plutôt jolis et la map plus complexe qu’elle n’y parait au premier abord.
En effet, outre les canaux, tout un réseau de rues et de passerelles pourra être utilisé pour se rendre aux deux bomb sites, ce qui multipliera le gameplay en transposant l’action sur 3 voir 4 niveaux. Une multitude de situations seront possibles avec cette map, du rush au snipe en passant par la furtivité.

Une excellente map très originale. A voir.
DE_52SAMSON
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:08 PM by Project
Un village niché au creux de canyons.
Le village propose des rues étroites mais les fenêtres des maisons offriront des points de snipes intéressants. Une map qui sent le soleil et la poussière.

Sympa.
DE_52PERICULO
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:06 PM by Project
Une map assez sympa, empruntant des chemins entre maisons et rochers. Les graphismes sont assez bons.
Les terroristes auront le choix entre plusieurs passages mais la carte ne dispose malheureusement que d’une seul bomb site. Il sera donc aisé aux cts de blinder l’endroit et d’y attendre tranquillement les terroristes.
 
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Random Maps
 
Community 17b
Shoutbox
examples here: (Link)

and other map: (Link)
05-05-2025 at 2:19 PM
can confirm I can't download these 2 maps either, the bar keeps loading until it gives up with no error
05-05-2025 at 8:29 PM
Confirmed for both maps. When I use ViewZipContent it gives the following error: Archive not found, unreadable or doesn't contain any file.
05-05-2025 at 8:39 PM
Strange, as the red download button still displays a certain amount of KB, instead of being not present when a zip is missing.
05-05-2025 at 8:40 PM
So presumably it got damaged during the attack or something went/was wrong with the backup.
05-05-2025 at 8:44 PM
@qoLmE: Hi. Yes, I put the mapper name as the server name )
05-06-2025 at 3:59 PM
The realm of byplt is over!!! Lol.
No, I have deleted his name in all author fields.
Also posted the BIG list. You can find it here.
You guys will be pretty busy smiley
05-06-2025 at 9:27 PM
@qoLmE: You are just a monster)) Thank you for your great work! You are the best
05-07-2025 at 6:55 AM
Some maps have been supplemented with missing information.
05-07-2025 at 6:56 AM
Please make a post in the thread if you have added information! It's the intention to keep the list up-to-date.
I'm not going to check all those links to see if anything has changed!!!
I specifically mentioned this in the post.
*
05-07-2025 at 2:49 PM
The PM/shoutbox stuff I talked about is ONLY when a link is incorrect/not working.
*
05-07-2025 at 2:55 PM
so random
05-08-2025 at 10:31 PM
OMFG! Is English so hard to understand or do people simply don't read stuff?
If you've changed ANYTHING from the main list please post a REPLY inside the thread with what exactly you have edited. I do not have the time to check all the links to see if anything has changed.
*
05-09-2025 at 2:05 PM
As I've noticed info has been added to various links...
05-09-2025 at 2:06 PM
@qoLmE: I'll write back on Monday about my changes.
05-09-2025 at 8:47 PM
@Blackcock: I have manually opened every link today ( 09-05-2025 @ 8PM ) and updated the entire list.
So, post only the things you have changed AFTER this date and hour.
*
05-09-2025 at 9:02 PM
@qoLmE: Got it! Don't touch anything in that post for now, I'll run through it again on Monday and write back
05-09-2025 at 9:14 PM
yo, could you help a fellow mapper? I can donate in exchange for a banner here. Cheers!
05-14-2025 at 8:36 AM
zm_zow_christmas2 and all zm_zow_funzone maps were made by Special K
05-18-2025 at 3:28 AM
check out this map

(Link)
05-22-2025 at 3:17 PM
vampire slayer section please !!!!!!!
admin please read it !!!!!!!?
05-29-2025 at 5:14 AM
Hello, would you like to join our multimod and anarchy server?
Let's play on our server in Counter-Strike: Condition Zero:
83.219.243.39:27015
05-30-2025 at 11:41 PM
Hello, would you like to join our multimod and anarchy server?
Let's play on our server in Day of Defeat(from cz to the dod :D):
83.219.243.39:27015
06-06-2025 at 8:56 PM
go go go
06-10-2025 at 12:08 PM
smileysmileysmileysmileysmileysmiley
06-10-2025 at 2:01 PM
smiley
06-16-2025 at 7:49 PM
Condition Zero
GunGame-Bayerwald
173.199.105.149:27015
06-17-2025 at 10:11 AM
smileysmileysmiley
06-19-2025 at 5:49 AM
smileysmileysmiley
06-26-2025 at 10:18 AM
Counter Strike 1.6 GunGame Server IP:37.221.209.129:27657
06-29-2025 at 10:38 PM
Forum
void Hlbox17b Source Code
  06-16-2025 at 8:36 AM by jeffreestar
void Hlbox17b Download - Virus?
  06-16-2025 at 8:26 AM by michaelarrington
void Need .rmf File ♡ De_dust2_2020 .bsp
  06-12-2025 at 9:07 AM by otis5842
void Custom Maps Needed
  05-21-2025 at 1:36 PM by Aruba Essa
void My Advertisement
  05-19-2025 at 3:33 PM by sToP !
void Byplt-authored Maps: Oddballs
  05-17-2025 at 3:34 PM by qoLmE
void Byplt-authored Maps: Main List
  05-15-2025 at 7:33 AM by qoLmE
void Map Summary
  05-02-2025 at 5:16 PM by Igrik
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  04-17-2025 at 1:35 PM by David Menk
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