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Random Maps
56 599 Items
DE_747
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:12 PM by Project
Une map qui n’a pas grand-chose à voir avec la très connue cs_747. Cette fois l’avion est en vol, et les terros commencent dans la soute. Des couloirs plus larges, on pourra bouger et esquiver, des conduits, des passages par la soute ou sous le sommet de l’appareil. Il reste quelques rideaux mais rien à voir avec la map cs_ .

Une map assez originale, qui plaira aux amateurs de combats rapprochés.
DE_52SPANIA
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:11 PM by Project
Une grande map qui présente de nombreux aspects : jardins, escaliers, pièces intérieures, patio, de nombreuses fenêtres en surplomb, grands escaliers en colimaçon. Tout cela donne une bonne diversité de situations et un bon gameplay.
La pénombre n’est pas trop gênante et donne même un aspect fantomatiques au chose. Les graphismes sont jolis et de nombreuses stratégies seront possibles.

Une très bonne map.
DE_52SPAIN_NEWB
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:11 PM by Project
Une grande map sombre, composée de rues encadrées de hautes maisons.
Assez classique et un peu trop sombre, elle plaira à ceux qui aiment plisser les yeux, mais malgré sa bonne réalisation, elle aura du mal à sortir du lot pour les autres.
DE_52SPAINTIME
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:10 PM by Project
Une map bien faite et assez rapide, essentiellement composée de cours avec des coursives en surplomb. Le tout est reliés par des passages à l’intérieur des maisons ou entre les cours. Assez simple mais très efficace.
En revanche, on regrettera tout de même que l’un des bomb site se trouve tout à coté du respawn terro, si bien qu’ils pourront poser la bombe en 10 secondes. Les cts peuvent également rejoindre cette zone en 10 secondes. Cela promet de beaux contacts après rush, mais cela nuira aussi à la stratégie globale.

Une map très plaisante néanmoins.
DE_52PUENTE
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:09 PM by Project
Voir Venise et mourir… jamais ce célèbre titre n’aurait été mieux adapté à quelque chose qu’à cette map, puisqu’elle vous emmène dans une cité lacustre, d’où il sera difficile de sortir vivant !
Les Graphismes sont soignés et les ornements se tiennent. Les canaux sont plutôt jolis et la map plus complexe qu’elle n’y parait au premier abord.
En effet, outre les canaux, tout un réseau de rues et de passerelles pourra être utilisé pour se rendre aux deux bomb sites, ce qui multipliera le gameplay en transposant l’action sur 3 voir 4 niveaux. Une multitude de situations seront possibles avec cette map, du rush au snipe en passant par la furtivité.

Une excellente map très originale. A voir.
DE_52SAMSON
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:08 PM by Project
Un village niché au creux de canyons.
Le village propose des rues étroites mais les fenêtres des maisons offriront des points de snipes intéressants. Une map qui sent le soleil et la poussière.

Sympa.
DE_52PERICULO
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:06 PM by Project
Une map assez sympa, empruntant des chemins entre maisons et rochers. Les graphismes sont assez bons.
Les terroristes auront le choix entre plusieurs passages mais la carte ne dispose malheureusement que d’une seul bomb site. Il sera donc aisé aux cts de blinder l’endroit et d’y attendre tranquillement les terroristes.
MM_CREAKYFLOOR
HL Rally
06-12-2004 at 4:23 PM by Controversy
Une map sans grand interet. Elle reprend le principe de Micro Machines, on circule sur du parquet en évitant des espèces de colonnes.
Les graphismes sont dépouillés au maximum, la piste se voit difficilement, les checkpoints ne sont pas visibles, donc si vous en loupez un, difficile de le retrouver étant donné qu'il sont trop nombreux (26).
HP_TRICLE
HL Rally
06-12-2004 at 1:19 PM by Controversy
- Map officielle 1.1
Map classique où l'on coutourne un gros rocher. Pour se débarasser de la bombe, plusieurs conseils : des pneus rallye pour garder une certaine adhérence, une voiture avec forte accélération (on ne fait que tourner) et bien se servir des tremplins ;)
MM_CREAKYFLOOR
HL Rally
06-12-2004 at 12:53 PM by Author
MicroMachines - Creaky Floor
By Zevensoft
HP_CARPARK
HL Rally
06-12-2004 at 12:47 PM by Controversy
- Map officielle 1.1
Situé dans un parking à 2 étages, vous devez absolument vous débarasser de la bombe que vous portez en touchant une voiture adverse. Map assez petite avec assez peu d'échappatoires.
HP_FREEWAY
HL Rally
06-12-2004 at 12:46 PM by Controversy
- Map officielle 1.1
Vous jouez sur une petite portion d'autoroute avec des bretelles. Le principe est toujours le même : se débarasser de la bombe que vous portez.
AIM2003
Counter-Strike
06-12-2004 at 12:35 PM by Peredodu
Une map avec d'un coté des Steyr aug pour les ct, et de l'autre des Sig552.
La couleur verte omniprésente rend difficilement repérables les terro ayant choisi le 2e skin:/
DOD_ZAFOD
Day Of Defeat
06-12-2004 at 11:19 AM by Author
Axis Objectives:
It is down to the final moments. Now is the time to
make your führer proud! Our city of Zafod is the last
defense for the fatherland. The only way through the city
is the bridge in the middle of town, defend it and drive
the enemy from our sacred land.
Allied Objectives:
The city of Zafod is a key strategic point to launch
operations further into the heart of Germany. The city has
resisted for weeks becuase the Germans cannot be driven out of
the cramped city streets. Secure the town and wait for
reinforcements.
Notes: There are 5 control flags in the town. Securing the
bridge in the middle of the town will let your team spawn
closer to the front lines. To capture the bridge, have 2
soldiers on the bridge for 5 seconds.
Extra Note: If the level looks too dark, try increasing your
gamma settings in the video options section of Half-Life
By David "Zaphod" Marsh
******@******.***
http://marshmonkey.com
Textures by Kamikazi, Mattc, Zaphod, jOeSmOe, Xerent,
MikeZilla, and other DoD texturers
Car Model by: Funz, and agent-0
Special thanks to: SDG, Tim Holt, Mugsy, iNw and [ALE].
----------------------------
DOD_TIGER
Day Of Defeat
06-12-2004 at 11:13 AM by Author
DoD_Tiger by Guranga ||| www.kraut-mapworks.de /// www.dod-central.de
This is my 3. Map called DoD_Tiger.
Objetives:
Both teams have to capture the small city, the main tiger tank has to be captured by 2 soldiers.
Mission:
France, a small company of allied soldiers were attacked by a group of axis, with tiger tanks.
The small city got lost, and was taken over by the axis. Now the axis have to fight back the Allied counter attack.
And the Allied have to capture the city back.
Notes:
Some small vis bugs, but thats no problem ;)
r_speeds 200-350 at one place 500 but only for 2 seconds, the main areas are at 300.
Thats a heavy team deathmatch map, with fast gameplay, so be fast or die!
Mail me******@******.***if you found buggggs ;) or icq me: 151321517
But you have to visit my site WWW.KRAUT-MAPWORKS.DE :D
Built time some weeks...
Textures by: Mikezilla, Kleinluka, IR (maybe) , some others I think ;) sorry if I forgot You!
Date 16.09.03 , Germany ;)
BTW: Vis took 834 seconds ;) high quality power pc :P
Thanks to Swordzkof, FuzzDad, my mom and my dad and all I forgot ;) VISIT:::::::::::::
WWW.KRAUT-MAPWORKS.DE WWW.KRAUT-MAPWORKS.DE WWW.KRAUT-MAPWORKS.DE WWW.KRAUT-MAPWORKS.DE ::::::::::::::::::
DOD_KAMPF
Day Of Defeat
06-12-2004 at 11:07 AM by Author
==================================
dod_kamf
==================================
Map by: Kamikazi
==================================
DOD_DIVERSION
Day Of Defeat
06-12-2004 at 10:56 AM by Author
dod_diversion
by Darkwing
Operation Diversion: The Battle for Burha
During Operation Market Garden, a small
Allied force diverted from the main assault
to capture the town of Burha, left with
little damage and still standing, to divert
attention away from the key Cities of Arnhem
and Hanover. The Germans have misinterperated
the diversion as a full out attack and have
sent a force to stop the Allied Advance.
Capture all 5 flags to capture the town of Burha.
Credits:
Created by Darkwing
Music by John Williams, extracted by Subz from 'Theme to Jurassic Park'
Beautifully Crafted Map Overview by Subz
Textures from dod_escape.wad, jagd.wad and kleinluka_ep_2.wad
Sky from dod_stuka
Bird Ambience from dod_stuka
Tree models by Flomatic and Trp. jed
Thanks to everybody in BliTz, Morgue Fillers, Fatal Paranoia, and Mr Men
And Thanks to all the Aussie dod players who participated in playtests.
Burha is a registered trademark of BliTz inc.
DOD_NAVARONE_B2
Day Of Defeat
06-12-2004 at 10:47 AM by Author
dod_navaroneb2
Allies - Capture Axis explosives and destroy the two big guns
Axis - Defend the Mountain
-------------------------------------------------------------
by [I&S] Captain Caveman
******@******.***
-------------------------------------------------------------
credits
Custom Textures - BerneyBoy
Sky - aXon
Everyone who plays at Sunlits - just for being there
so sorry if forgot anyone, full credits in final version
or maybe even the next one.
DE_13GHOSTS
Counter-Strike
06-11-2004 at 7:33 PM by j.Lannes
Une map très funny :)

Basée sur le film 13ghosts de Steve Beck avec Tony Shalhoub, cette map composée de verre est un véritable labyrinthe mais le créateur de la map a été encore plus vicieux en incluant des portes coulissantes et tournantes (qui bloquent l'un ou l'autre des couloirs)

un vrai casse-tête pour arriver au site bomb qui par contre est facilement repérable
DE_52LEON
Counter-Strike
06-11-2004 at 7:11 PM by Project
Une jolie map avec des graphismes assez soignés. La ville est lumineuse et, malgré quelques effets d’eau un peu ratés (la petite rivière ressemble à s’y méprendre à un tapis roulant), on aura plaisir à la parcourir.
Le gameplay est entretenu par la possibilité de varier les stratégies et par quelques passages qui seront probablement des endroits de massacres privilégiés.
 
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Random Maps
 
Community 17b
Shoutbox
go go go
06-10-2025 at 12:08 PM
smileysmileysmileysmileysmileysmiley
06-10-2025 at 2:01 PM
smiley
06-16-2025 at 7:49 PM
Condition Zero
GunGame-Bayerwald
173.199.105.149:27015
06-17-2025 at 10:11 AM
smileysmileysmiley
06-19-2025 at 5:49 AM
smileysmileysmiley
06-26-2025 at 10:18 AM
Counter Strike 1.6 GunGame Server IP:37.221.209.129:27657
06-29-2025 at 10:38 PM
I'm looking for a 20-year-old map of csde_beslan
07-09-2025 at 1:44 PM
hey, can you please put this map under my name?

(Link)
07-11-2025 at 8:06 PM
Anyone getting "File not found on disk" error while downloading?
07-16-2025 at 10:35 AM
For this map - (Link)
07-16-2025 at 11:25 AM
fails to download with no error for me
07-18-2025 at 9:07 AM
Must be an old dead file I guess, other stuff works fine
07-20-2025 at 7:41 AM
Hello guys!
Pls, re-upload "7300 Waypoints Podbot"? The link in forum is no longer downloadable.
(Link)
Thanks smiley
07-21-2025 at 11:38 AM
was trying to upload de_basalt for csgo and wondering why it doesn't work, then I noticed the 150M file size limit...
07-27-2025 at 12:48 PM
Is it normal for a CSGO map to be larger than 150M?
08-16-2025 at 1:41 PM
Doesn't the steam workshop make 3rd party sites redundant for recent games?
08-16-2025 at 3:28 PM
@Arkshine: You're alive! smiley
Just a little remark: I've responded on the topic "advanced user" on the new forum some time ago.
Would you be so kind to take a look at it?
08-16-2025 at 3:30 PM
@Arkshine: de_basalt is a whooping 462M, it won't go down below 250M even with ultra compression, it uses a ton of models and has a large out of bounds area, it's not your normal CSGO map no, but it's an official map, its CS2 version is even larger reaching 2GB but that's irrelevant since the site doesn't have a CS2 category
08-20-2025 at 4:54 PM
@LiveWire: redundancy is what 3rd party sites are all about, unless you believe Steam will never go down and will never remove content, redundancy itself is not redundant
08-20-2025 at 4:58 PM
could archive.org be used for offsite backups?
08-21-2025 at 3:00 PM
Yeah, there's already many maps backed up at archive.org
08-22-2025 at 8:48 AM
As far as I recall, their team even backed up entire FilePlanet so it might be possible for 17B as well
08-22-2025 at 8:49 AM
Cupe:
08-25-2025 at 8:38 AM
08-26-2025 at 7:16 AM
can you please put this map under my name? ((Link))
08-29-2025 at 9:17 PM
pew pew pew !
09-01-2025 at 9:19 AM
Залил карту (Link) но не могу указать авторство- белая страница после редактирования параметров.
09-06-2025 at 7:48 PM
I've uploaded my new map, but there is a white page after the parameters edit (no info saved). Pls fix.
09-06-2025 at 7:49 PM
smiley
09-11-2025 at 9:07 PM
Forum
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void Hlbox17b Source Code
  08-24-2025 at 1:59 PM by LiveWire
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  08-09-2025 at 2:30 PM by LiveWire
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  08-03-2025 at 5:56 PM by Alozuer0900
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