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Random Maps
56 635 Items
DOD_CABINFEVER
Day Of Defeat
06-13-2004 at 3:46 PM by Author
DoD_CabinFever
This cabin in the woods holds a critical position to the outcome of the war. Sieze the cabin and victory shall be yours!
by greenhorn Dec 2003******@******.***
DOD_COLOGNE_RHEIN2
Day Of Defeat
06-13-2004 at 3:42 PM by Author
********************************
The Cologne Story Beginns
********************************
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DOD_COLOGNE_RHEIN 2
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after over 1000 bombs fell over cologne
the allies try to save the rhein rivers
but there are still some german troops
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!!!This is Just a Funmap!!!
soon more parts
of cologne will be created by me
this is not yet the final map
its only a foretaste
while you wait
-------------------------------------
CREDITS:
ALL Textures by Xerent and Valve
mortar models bei h&k
sandbags by flo
and some models from my dod folder!
if you are missing your name here
plz let me know
Big THX
-------------------------------------
Made By J69L
mail:******@******.***
DOD_BELFORT_BETA
Day Of Defeat
06-13-2004 at 3:38 PM by Author
Welcome,
To place feedback for the alpha or beta versions of dod_belfort please email me at******@******.***.
-Or-
If you're a Snarkpit user, reply in this thread:
http://www.snarkpit.com/forums.php?forum=2&topic=1004&start=0
Thank you,
Mikael "Gorbachev" Catt
This version was released 05/19/04.
DOD_BELFORT_BETA
Day Of Defeat
06-13-2004 at 3:38 PM by Author
DOD_BELFORT By: Mikael "Gorbachev" Catt
Custom Content Credits
SOUNDS
belfort_waterrun - DoD Team (waterrun.wav)**
belfort_drips - DoD Team (drips.wav)**
belfort_mortar - (bazookareloadrocketin.wav)**
SPRITES
belfort_flames - DoD Team (flames.spr)**
TEXTURES
Grass/Mud Blend - Blazeeer textures, modified by IR
Blazeer
Kleinluka
DoD Team
Many of the textures names were changed to make sure the materials.txt would create proper effects when shot. (Values were created for WON, might not be
100% correct in Steam.)
MODELS
tol_oak1 - Tolchock
f_feasser - FloMatic (?)
belfort_xer_tree1 - Arcturus/Xerent (arc_xer_tree1.mdl)**
belfort_xer_tree2 - Arcturus/Xerent (arc_xer_tree2.mdl)**
belfort_phonepole - DoD Team (phone_pole1.mdl)**
belfort_hill - DoD Team (ouitz_hill.mdl)**
Environment/Sky
belfort_sunset - **
** - denotes personal alterations were made to the media.
DOD_ALAMEIN_B4
Day Of Defeat
06-13-2004 at 3:26 PM by Author
*Day Of Defeat*
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DoD_Alamein_b4
By: Chris "Cpl.Punishment" Gerber
Email:******@******.***
October 23rd 1942. El Alamein, Northern coast of Egypt.
The second battle of El Alamein commences as British forces,
led by General Montgomery, launch a diversionary attack to
draw Rommel's Afrika Korps south of the village. Meanwhile,
a second wave is launched to the north and works furiously
to cut two corridors through extensive minefields and exploit
the gaps as they pushed towards the vital railyard at El Alamein.
Before Alamein we never had a victory. After Alamein
we never had a defeat.
Winston Churchill
The Hinge of Fate (1951)
OBJECTIVES
Axis: Capture the flags and stop the allied assault. This town
is crucial in keeping the Afrika Korps supplied with fuel and
munitions from the fatherland.
Allies: Make your way through the minefields and secure the town.
The Australian 9th Division is inbound, and should arrive with
reinforcements in about 3 days.
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Map Packaged For DoD 1.0 By Houston DoD
http://www.houstondod.com
DE_AFAZTECATOMIC
Counter-Strike
06-13-2004 at 2:02 AM by Project
Une map utilisant les textures de de_aztec. On y trouvera de grands espaces ouverts favorisant le snipe.
Les terroristes auront le choix entre plusieurs itinéraires mais malheureusement les 2 bomb sites sont assez proches, et il est probable que deux snipers suffiront à les verrouiller.
DE_AEGYPT_2ON2
Counter-Strike
06-13-2004 at 2:01 AM by Project
Une map égyptienne qui, si elle est un peu sombre, ne manque ni d’ornement ni de couleur. Les murs sont couverts de hiéroglyphes, et les petites pièces que propose la map sont remplie de vases canopes, de sarcophages et de statues.
La map est très petite et favorisera le contact rapproché.
DE_AEGYPT
Counter-Strike
06-13-2004 at 2:01 AM by Project
Une map qui vous emmènera dans un temple égyptien. Malheureusement, on regrettera tout de suite l’absence d’ornements, de statue ou de sarcophages. Des couloirs, des colonnes et de caisses seront les seules reliques que l’ont y trouvera. Une map un peu dépouillée donc.
Néanmoins, les couloirs s’entrecroisent, ce qui favorisera la stratégie, et l’un des bomb sites est une salle haute de plafond avec de grandes colonnes, ce qui produit un bel effet. En revanche le deuxième n’est accessible que par un couloir étroit : si les terroristes y parviennent, il sera impossible de les déloger.

Une map qui aurait méritée plus de détails et sans doute un meilleur schéma.
DE_ADRENALIN
Counter-Strike
06-13-2004 at 1:59 AM by Project
Au menu : de longs couloirs et de grandes salles souterraines. On aura le plus souvent affaire à des batailles de couloirs. Un peu classique.
DE_ACHIENT
Counter-Strike
06-13-2004 at 1:59 AM by Project
Une map assez bien réalisé, même si elle manque de couleurs. Elle présente un schéma assez simple mais efficace. Malheureusement, les 2 bomb sites seront visibles d’un regard, difficile donc de prendre les cts à revers. Les couloirs sont très large et faciliteront le travail des snipers.
DE_ACADCITY
Counter-Strike
06-13-2004 at 1:58 AM by Project
Une map qui se passe dans une ville pavée. Les textures ont vieillis et on remarque de nombreux bugs, des murs ou des toits qui disparaissent sous certains angles de vue. Un schéma assez linéaire, et peu d’originalité.
DE_ABOU
Counter-Strike
06-13-2004 at 1:57 AM by Project
Une très jolie map, bien faite graphiquement avec beaucoup de détails. L’action se situe dans un village de pécheurs, sablonneux et chaud. On trouvera des endroits avec des tuyaux en hauteur maintenus par des pylônes, des rues agréables, et des plantes très bien modélisées.
Le schéma de la map reste assez simple, mais pas plus que de nombreux officielles, et permettra de bonnes stratégies. 3 bomb sites sont disponibles, mais deux sont défendables à partir des mêmes positions.

Une excellente map donc, qui vaudra surtout par la finesse de ses détails.
DE_ABEACH
Counter-Strike
06-13-2004 at 1:57 AM by Project
Constitué de canyons et de salles souterraines, de_abeach est une map assez vaste. Les graphismes ne sont pas de premières jeunesses et assez sombres.
Quelques endroits sont assez intéressants et la map est assez complexe mais dans l’ensemble cela manque un peu d’originalité.
DE_ABBEY
Counter-Strike
06-13-2004 at 1:55 AM by Kernoz
Je vous salue fraggeurs , plein de skill , le dieu CS est avec vous ...
Cette map tres colorée nous plonge dans l'ambiance religieuse d'une belle abbaye ... l'ambiance n'est pourtant pas à la prière mais bel et bien aux frags ! en effet , sa taille ideale , son décor agréable et ses nombreuses cachettes font de cette map une très bonne map , très agréable a jouer et qui mérite d'être testée ! Amen !
DE_ABANDONED
Counter-Strike
06-13-2004 at 1:55 AM by Project
Une map immense, composée d’un dédale de couloir et de salles sombres. Graphiquement plutôt moyenne (il faut dire que le bâtiment ressemble à un squat), elle pêche surtout par sa démesure et son manque d’originalité.
DE_91_VF
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:13 PM by Project
Des terroristes se sont mis en tête de faire exploser la chambre à coucher d’une maison.
Le propriétaire ne doit pas avoir d’ennuis de fin de mois puisque la maison est assez grande, et on peut la visiter du toit au sous-sol.
Néanmoins, on aura doit qu’à une succession de petites pièces, ce qui rendra la map assez monotone. Les fusils à pompe y seront à l’honneur.
DE_747
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:12 PM by Project
Une map qui n’a pas grand-chose à voir avec la très connue cs_747. Cette fois l’avion est en vol, et les terros commencent dans la soute. Des couloirs plus larges, on pourra bouger et esquiver, des conduits, des passages par la soute ou sous le sommet de l’appareil. Il reste quelques rideaux mais rien à voir avec la map cs_ .

Une map assez originale, qui plaira aux amateurs de combats rapprochés.
DE_52SPANIA
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:11 PM by Project
Une grande map qui présente de nombreux aspects : jardins, escaliers, pièces intérieures, patio, de nombreuses fenêtres en surplomb, grands escaliers en colimaçon. Tout cela donne une bonne diversité de situations et un bon gameplay.
La pénombre n’est pas trop gênante et donne même un aspect fantomatiques au chose. Les graphismes sont jolis et de nombreuses stratégies seront possibles.

Une très bonne map.
DE_52SPAIN_NEWB
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:11 PM by Project
Une grande map sombre, composée de rues encadrées de hautes maisons.
Assez classique et un peu trop sombre, elle plaira à ceux qui aiment plisser les yeux, mais malgré sa bonne réalisation, elle aura du mal à sortir du lot pour les autres.
DE_52SPAINTIME
Counter-Strike
06-12-2004 at 6:10 PM by Project
Une map bien faite et assez rapide, essentiellement composée de cours avec des coursives en surplomb. Le tout est reliés par des passages à l’intérieur des maisons ou entre les cours. Assez simple mais très efficace.
En revanche, on regrettera tout de même que l’un des bomb site se trouve tout à coté du respawn terro, si bien qu’ils pourront poser la bombe en 10 secondes. Les cts peuvent également rejoindre cette zone en 10 secondes. Cela promet de beaux contacts après rush, mais cela nuira aussi à la stratégie globale.

Une map très plaisante néanmoins.
 
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Random Maps
 
Community 17b
Shoutbox
lmao no
10-30-2025 at 1:18 AM
The website has been transferred to a new server! I found a decent one for 33€/month. It will be expected to see quirks around, let me know if you have issues.

It will give us some time. I won't be able to handle the fee for long. Please consider donating!
12-02-2025 at 8:59 AM
I noticed there are way too many bots, I will figure out a way to block them.
Same for the people scrapping the website, I won't overlook this behavior anymore, please use the website the "normal" way. Let's have a better experience for everyone.
(When I changed the IP, 8000 bots was spamming the website :wackosmiley
12-02-2025 at 9:01 AM
It seems to have session issues. If you fail to login from the site, you can use the forum.

I noticed you can't send message on the forum as well.
12-02-2025 at 12:36 PM
Posting in the forum should work.
12-02-2025 at 8:19 PM
Thanks for the donation, much appreciated smiley
12-02-2025 at 8:19 PM
smiley
12-02-2025 at 8:40 PM
I think the login should be fixed here
12-06-2025 at 12:53 AM
yes, works now
12-06-2025 at 8:41 AM
Yes logged in here, thanks
12-06-2025 at 1:33 PM
Did you get an email when i sent you a PM?
12-06-2025 at 2:19 PM
yup, was in a rush so posted here
12-06-2025 at 2:26 PM
smiley
Hello. Seems like the the site is broken on maps maps removed for copyright violation. Example: (Link)
12-07-2025 at 7:09 PM
The error should be fixed, thanks
12-07-2025 at 11:05 PM
Thank you for fixing it! And thank you for keeping this website up!
12-08-2025 at 12:55 PM
smiley
12-08-2025 at 1:49 PM
Hello everyone.
Are downloads still not available? Let me know, because they’re still not working for me.

Greetings…
12-10-2025 at 11:37 PM
DL woprking for me, I do get a weird message about a proxy but im not using one
12-11-2025 at 10:54 PM
1 for proxy message smiley
12-12-2025 at 12:07 AM
Clouflare enforces IPv6 connection but since the website/forum doesn't support well IPv6, I need to enable an option to keep IPv4, but it's not the real IP and it's detected as proxy. I guess I can remove the warning, doesn't matter much.
12-12-2025 at 4:33 PM
@DarkGenius what issue do you have? Downloading works for me as well
12-12-2025 at 4:35 PM
I don't get why you are insisting everyone pays for your server. If you can't afford 33 euros a month, why don't you just upload the map archive of people's work, instead of demanding people pay your server hosting bill.

Plenty of people (myself included) would just host it for free without restrictions.
12-13-2025 at 12:51 AM
Yet you demand everyone go through your server (you somehow can't afford at your age?) and throttle downloads down despite you only serving 2-3GB of bandwidth a day which is hardly anything.

You are a terrible person, and its a shame people trusted their content with you.
12-13-2025 at 12:51 AM
Are you done? I’m not the creator of 17Buddies. It’s a platform, not a file dump, and it exists because of years of work by its original creator, Chapo. I don’t engage with people who insult volunteers while clearly not understanding the situation.
12-13-2025 at 1:44 AM
Fixed now thanks
12-13-2025 at 9:30 PM
Arkshine, do not pay attention to ungrateful people like isometricpanda2.
12-14-2025 at 2:05 PM
while i do not agree with isometricpanda2's tone, reading it got me wondering, online hosting is annoyingly expensive, have you considered self-hosting it?
12-15-2025 at 7:28 AM
I mean you can get an used laptop with decent specs for like 200-300 euros, host the website on it, pay barely anything at all for electricity, and just need to pay for the domain alone which is much cheaper than the hosting. Maybe I don't know what I'm talking about, but wouldn't this work?
12-15-2025 at 7:29 AM
That could work yes, especially when I got now a fiber connection. I thought about it, but I can't do it for the moment.
12-15-2025 at 7:58 PM
Yeh a few guys in my locality have been able to set such a server up mostly to host AI. It's feasible but indeed requires a good connection.
Yesterday at 7:02 PM
Forum
void We Need Translators
 Yesterday at 11:39 PM by killing
void De_clyft.pwf
  12-13-2025 at 11:20 AM by meowthx1985
void C'est La Fin Pour Moi.
  12-06-2025 at 5:17 PM by Arkshine
void The End
  12-05-2025 at 4:13 AM by Arkshine
void Need .rmf File ♡ De_dust2_2020 .bsp
  10-27-2025 at 8:38 AM by FIXXOR
void [bug] Wad Titles Contain Dot Suffix
  09-07-2025 at 2:37 AM by Der Meister
void Can't Update A Map
  08-26-2025 at 5:37 PM by FIXXOR
void Hlbox17b Source Code
  08-24-2025 at 1:59 PM by LiveWire
void Are There Open Source Maps?
  08-09-2025 at 2:30 PM by LiveWire
void Counter Strike Source Map Name?
  08-03-2025 at 5:56 PM by Alozuer0900
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