By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. You can find out more by following this link.
Page:
Random Maps
56 599 Items
AS_AMBUSH
Counter-Strike
06-06-2004 at 5:46 PM by BestOfBoulet
Une petite map pour une grande palette de possibilité.

Cette map vous permet de mener des embuscades à tous les coins de rue.

Elle prévilégie ainsi le TP, au vieux rush bourrin, c est du splinter cell mode cs .
CS_2BLOCKS
Counter-Strike
06-06-2004 at 3:12 PM by Project
Cette map se compose de deux bâtiments face-à-face, chacun doté de fenêtres, ce qui promet de bonnes parties de cache-cache entre snipers.
Le bâtiment des terroristes est plus vaste mais se révèle assez simple à l’usage : vous n’aurez pas besoin de 20 parties pour vous y repérer. Les graphismes sont assez moyens.
Les cts auront le choix entre trois itinéraires, dont un qui leur permettra d’éviter le passage entre les deux bâtiments, ce qui les gardera des snipers.

Une map qui tient la route.
CS_52DURRYVILLE
Counter-Strike
06-06-2004 at 3:02 PM by Project
Une jolie map, assez bien réalisée. Les graphismes sont plaisants et les rues sont bien modélisées. Malheureusement, cette bonne map manque de quelques petites choses pour devenir une excellente map. Tout d’abord elle aurait méritée d’être plus large. Ensuite on aurait aimé pouvoir accéder aux toits, ce qui aurait multiplié le gameplay.

Malgré cela, elle reste une jolie petite map.
CS_4X4
Counter-Strike
06-06-2004 at 2:59 PM by Project
Ici vous ne trouverez pas de voitures, mais bien une map carrée, de 4 pièces de coté. Chaque pièce à un graphisme différent. Cela peut donner une bonne fun map, mais on se lassera vite. On aurait également aimé avoir un plafond.
CS_3RDFLOOR_RB
Counter-Strike
06-06-2004 at 2:58 PM by Project
Plus grand-chose à voir avec cs_thirdfloor, Si ce n’est qu’un mur destructible sépare toujours les deux factions. Deux des otages ont juste besoin d’être touchés pour être sauvés… La map est plus belle, mieux finalisée avec quelques détails, mais dans l’ensemble le gameplay reste limité.
CS_3DO
Counter-Strike
06-06-2004 at 2:54 PM by Project
Une map qui est très bien réalisée graphiquement. Les textures sont jolies et les détails ont bénéficié d’une bonne finition. Malheureusement, si elle présente deux bâtiments, l’un est fermé, tout comme le deuxième étage de l’autre, si bien que le champ d’action se résume à une seule grande pièce. Les otages se trouvent à quelques mètres seulement du respawn ct. Cela donne une grande rapidité d’action, tout en nuisant à l’aspect stratégique de la chose.

Une jolie map, mais qui aurait mérité une plus grande taille et qui laisse un goût d’inachevé.
CS_3DFCLAN
Counter-Strike
06-06-2004 at 2:51 PM by Project
Une map de taille moyenne qui vous propose de récupérer des otages dans un grand bâtiment. On regrettera les effets d’obscurité qui ne sont pas toujours avisés, le dépouillement des pièces qui n’ont pour seul mobilier que des caisses. Les pavés résonnent, les murs sont blancs et vide. L’extérieur est plus joli graphiquement.

Une map qui manque un peu d’originalité
CS_334-NEU
Counter-Strike
06-06-2004 at 2:50 PM by Project
Une map qui vous propose d’aller secourir des otages dans un hôpital. Le plus gros problème de cette map est que certains étages sont uniquement composés d’une dizaine de chambres. Si vous voulez toutes les fouiller, ça vous prendra un moment, qui ne sera pas vraiment intéressant puisque la plupart sont identiques, ce qui fait que la map est trop linéaire.

Une map trop répétitive, qui offre un gameplay trop limité.
CS_31337
Counter-Strike
06-06-2004 at 2:48 PM by Project
Une déclinaison fun_map du thème du labyrinthe. De grands murs gris et clairs, des couloirs larges. Ak d’un côté, M4 de l’autre, et quelques autres armes au milieu.
CS_2STORYKH
Counter-Strike
06-06-2004 at 2:46 PM by Project
Une map symétrique qui se révèlent intéressante à l’usage. Si elle s’apparente à une aim_ en extérieur, avec son étroitesse et ses deux batiments qui se font face, l’intérieur des deux bâtiments promet également de bonnes parties malgré la petite taille de la carte.
CS_REAL_ALPIN
Counter-Strike
06-06-2004 at 12:55 PM by Jejeska
Allez venez sauvez les otages retenus dans un chalet en pleine montagne.

Une map assez fun, bien que très déséquilibrez du coté des Counter Terrorists. Comme très souvent dans les maps cs_. Sinon quelques petites choses sympas, le téléphérique est utilisable, par contre difficiles de tirer à l’extérieur lorsqu’il bouge.

Sinon plusieurs passages pour accéder aux otages, au moins 4, donc un où il faut s’équiper obligatoirement de lunettes de vision nocturne, sous peine d’être tuer rapidement.

Quelques bugs permettent de voir la carte en entier et aussi avec le téléphérique, où l’on peut se retrouver bloqué.

Une map avec avantage aux Terrorists.

Note : Version corrigée de cs_alpin (Bugs et nouveau ciel)
CS_LOFT
Counter-Strike
06-06-2004 at 10:13 AM by GranD_SchtrumF
C'est une map avec scoot et awp .
Possibilté d'aller au respawn en face sous l'eau pour pouvoir cutter tranquillement.
Sinon texture basique mais ca change de awp_map.
DOD_VICENZA
Day Of Defeat
06-06-2004 at 12:31 AM by j.Lannes
Peut-être la map la moins appréciée en général et c'est vrai que les textures ne donnent guère d'âme à la map...

Pas grand chose à dire de plus d'ailleurs...
KZ_WTC_V2
Counter-Strike
06-06-2004 at 12:26 AM by Chapo
Dans la série des maps kz, celle ci se distingue surtout par son extrème mauvais goût, dans la mesure où l'on y voit deux avions venir s'encastrer dans les tours du WTC et joncher le sol de débris divers et variés, rendant l'accès aux tours extrèmement risqué.
HE_CCPOOL
Counter-Strike
06-06-2004 at 12:18 AM by j.Lannes
Une map très simple mais très sympa

Très grande, on y trouve une piscine immense (dotée d'un plongeoir s'il vous plait !! :p)

Le lancer de HE dans l'eau vous réservera quelques surprises les premières fois, ce qui finalement la rend très sympa car technique ;)

A noter : fichier matrix.wad non fourni, à récupérer dans notre section wads.
HE_DODGETHIS
Counter-Strike
06-06-2004 at 12:18 AM by j.Lannes
Elle ressemble à la HE_tennis mais avec des textures plus belles et une petite originalité qui rendra le jeu encore plus sympa, on peut monter sur les murs latéraux.

Sinon les balles traversent facilement la vitre

Vraiment l'une des meilleures comme quoi la simplicité ça paie.
HE_DODGEBALL
Counter-Strike
06-06-2004 at 12:17 AM by j.Lannes
Une partie de HE dans un gymnase

La map est très simple, à part le fait que l'on puisse monter les estrades (aux endroits creux)

Les HE sont au centre ce qui rend le combat au couteau plus courant et le lancé de he plus risqué
HE_DEPOSITO
Counter-Strike
06-06-2004 at 12:16 AM by j.Lannes
Une fois n'est pas coutume, on démarre avec un Deagle dans les mains

Une rangée de caisses permet d'être protégé au départ cependant les HE mises à disposition ne seront pas très efficace si l'on ne dépasse pas les caisses.

Au centre il est possible d'atteindre une estrade où se trouvent 2 AWP, on commence à se poser la question de l'utilité des HE (l'estrade est d'ailleurs tellement haute qu'il faudra être précis pour abimer le sniper...)

Des jeux d'interrupteurs rendent la map un peu plus piquante quoique...
HE_NADEFUN
Counter-Strike
06-06-2004 at 12:15 AM by j.Lannes
Une map HE classique, on le croirait mais pas tant que ça en fait...

Déjà elle est très large ce qui rendra les rounds plus sympa car on ne pourra que rarement tuer 2 adversaires sans l'avoir fait exprès ;)

Mais ce qui fait son originalité c'est que la vitre qui sépare les 2 teams est escaladable et donc on peut s'en aller joyeusement cuter l'adversaire ou le finir au gun :)

Comme quoi, ce ne sont pas les plus légère (8ko!) qui sont les moins bien :)
FUN_ALLINONE
Counter-Strike
06-05-2004 at 11:43 PM by benneb
Map tres fun, où vous débutez sans aucune arme ( même le couteau ). Le but d'en un premier temps et de choisir l'arme qui fera l'objet du combat de chacun ( couteau, HE, awp, machine gun, pistolet , pompe). Ensuite vous vous dirigez vers le téléporteur correspondant à la salle de l'arme. et baston , tout le monde avec la même arme dans un endroit différent pour chaque arme. Un concept très innovateur. Une map a essayé
 
Sort by in with results by page
Random Maps
 
Community 17b
Shoutbox
go go go
06-10-2025 at 12:08 PM
smileysmileysmileysmileysmileysmiley
06-10-2025 at 2:01 PM
smiley
06-16-2025 at 7:49 PM
Condition Zero
GunGame-Bayerwald
173.199.105.149:27015
06-17-2025 at 10:11 AM
smileysmileysmiley
06-19-2025 at 5:49 AM
smileysmileysmiley
06-26-2025 at 10:18 AM
Counter Strike 1.6 GunGame Server IP:37.221.209.129:27657
06-29-2025 at 10:38 PM
I'm looking for a 20-year-old map of csde_beslan
07-09-2025 at 1:44 PM
hey, can you please put this map under my name?

(Link)
07-11-2025 at 8:06 PM
Anyone getting "File not found on disk" error while downloading?
07-16-2025 at 10:35 AM
For this map - (Link)
07-16-2025 at 11:25 AM
fails to download with no error for me
07-18-2025 at 9:07 AM
Must be an old dead file I guess, other stuff works fine
07-20-2025 at 7:41 AM
Hello guys!
Pls, re-upload "7300 Waypoints Podbot"? The link in forum is no longer downloadable.
(Link)
Thanks smiley
07-21-2025 at 11:38 AM
was trying to upload de_basalt for csgo and wondering why it doesn't work, then I noticed the 150M file size limit...
07-27-2025 at 12:48 PM
Is it normal for a CSGO map to be larger than 150M?
08-16-2025 at 1:41 PM
Doesn't the steam workshop make 3rd party sites redundant for recent games?
08-16-2025 at 3:28 PM
@Arkshine: You're alive! smiley
Just a little remark: I've responded on the topic "advanced user" on the new forum some time ago.
Would you be so kind to take a look at it?
08-16-2025 at 3:30 PM
@Arkshine: de_basalt is a whooping 462M, it won't go down below 250M even with ultra compression, it uses a ton of models and has a large out of bounds area, it's not your normal CSGO map no, but it's an official map, its CS2 version is even larger reaching 2GB but that's irrelevant since the site doesn't have a CS2 category
08-20-2025 at 4:54 PM
@LiveWire: redundancy is what 3rd party sites are all about, unless you believe Steam will never go down and will never remove content, redundancy itself is not redundant
08-20-2025 at 4:58 PM
could archive.org be used for offsite backups?
08-21-2025 at 3:00 PM
Yeah, there's already many maps backed up at archive.org
08-22-2025 at 8:48 AM
As far as I recall, their team even backed up entire FilePlanet so it might be possible for 17B as well
08-22-2025 at 8:49 AM
Cupe:
08-25-2025 at 8:38 AM
08-26-2025 at 7:16 AM
can you please put this map under my name? ((Link))
08-29-2025 at 9:17 PM
pew pew pew !
09-01-2025 at 9:19 AM
Залил карту (Link) но не могу указать авторство- белая страница после редактирования параметров.
09-06-2025 at 7:48 PM
I've uploaded my new map, but there is a white page after the parameters edit (no info saved). Pls fix.
09-06-2025 at 7:49 PM
smiley
09-11-2025 at 9:07 PM
Forum
void Ravi De Rejoindre La Communauté
 Today at 9:59 AM by Poitiers
void [bug] Wad Titles Contain Dot Suffix
  09-07-2025 at 2:37 AM by Der Meister
void Can't Update A Map
  08-26-2025 at 5:37 PM by FIXXOR
void Hlbox17b Source Code
  08-24-2025 at 1:59 PM by LiveWire
void Are There Open Source Maps?
  08-09-2025 at 2:30 PM by LiveWire
void Counter Strike Source Map Name?
  08-03-2025 at 5:56 PM by Alozuer0900
void Cs.cs2.ro - Since 2012
  07-30-2025 at 12:36 AM by sancez
void 7300 Waypoints Podbot - S3b
  07-20-2025 at 9:04 PM by ATHANH
void Conversion Map Cs 1.6 Vers Cs:s - Aide ?
  07-19-2025 at 5:27 AM by Tristan
Donations
Ads
Statistics

1275 visitor(s) during the last 15 minutes:

546 guest(s), 2 member(s), 727 bot(s).

Our site hosts 36753 registered members.

72 absolute unique visitors today (1965 yesterday).

Connected Member(s)
Russia (Russian Federation)
11:27:13 PM
Lithuania
11:18:28 PM

17Buddies's website offers at this time 108 035 total uniques and verified maps including 59 152 HL1 maps, 45 580 HL2 maps and 3 303 CS:GO maps, representing 372,78 GB disk space.

There were today 654 maps downloads (515 yesterday) representing 2,26 GB transfered (1,72 GB yesterday).

This page was generated in 0.22 s and required 1 197 SQL queries.

void
void