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Random Maps
56 563 Items
DE_NUKED
Counter-Strike
11-25-2004 at 6:07 PM by Author
Nuk3d
Original map by Jo Bieg ******@******.***
Modified by St James (www.stjames-maps.net)
ALL CREDITS for this map due to Jo Bieg.
Other credits:
--------------
Music extract "Respire" ("Breathe") from Mikey 3D.
Textures from Condition Zero files
Sky from de_torn
Models from various authors, thx to all
Install notes:
--------------
Unzip to cstrike directory
And many Thanks to:
------------------
- The CS team, Gooseman and Cliffe for a great game
- countermaps.counter-strike.net for tutorials, you got me started, cheers
- www.valve-erc.com for technical help you keep me rollin', cheers
- both sites' mappers' forums and the CS Mapper Forum, for providing answers without having to post (who's a newbee? ;)
- previous www.speed-strike.net cool variation, and upcoming www.speedstrike2.net ^^
And last but not least, French Mappers' Community at www.cmf-maps.net
Also, Special Respect to Hobbit, n@rby, Mike_3D and Marc "Term" Schroeder
(the guy from www.poke646.com) amongst others for your inspiration...
de_nuk3d, a classic made nicer ;)
St James
November 2004,
www.stjames-maps.net
DE_HALLA
Counter-Strike
11-24-2004 at 10:45 AM by Klendhaar
Dust vous avez dis ? Grossière erreur ! L’ambiance de cette map est totalement inédite et complètement différente des dust que l’on a pu voir jusqu’ici. de_halla marque vraiment la différence entre les maps de hier et celle de demain, oui, oui, demain, car avec ce petit bijoux esthétique on se croirai presque sur cs source, il y a de joli ambiance lumineuse, même si cs le permet pas trop, mais il y a surtout un environnement vraiment très bien réalisé, très ouvert donc très réaliste.

L’esthétisme de la map est son point fort, elle est bien détaillée, réaliste, fidèle à l’ambiance générale. Les textures qui habillent tout les murs de cette map sont plus belles les unes que les autres, il y a un très gros travail sur les textures pour qu’elles soient parfaites pour la map.
Bref un map vraiment agréable a regarder.
En ce qui concerne le jeu, on peut avoir quelques réticences, non pas que la map soit mal étudiée, au contraire elle est très bien faite, mis à part un des point bombe un peu trop petit et isolé, mais au niveau des r_speeds, en effet si la map offre de beaux décors ouvert, elle ouvre aussi les vannes des r_speeds qui ne se sont pas gênés pour couler a flots. On tourne en moyenne à 800 w_poly avec des pointes à 1000 régulièrement, et les e_polys sont généralement assez correct, moyenne de 3000 e_polys, donc une bonne répartition des models (de très beaux models qui remplissent bien la map), mais peut être une trop grande ouverture des décors qui améliore considérablement la beauté mais pas l’accessibilité de la map, donc petites config s’abstenir. Nous sommes entrer dans un nouvel air du mapping, et oui, maintenant que cs source demande une plus grosse config tout le monde va faire des map cs1.6 avec de gros r_speeds.

Donc un game play un peu gâché par les r_speeds élevés et par un point bombe trop isolé, une peut difficile d’accès sur une partie a 5vs5. Mais dans l’ensemble la map est bien construite, pas mal de passages, un plan simple et efficace, des architectures originales pour les combats, pas mal de possibilité de rounds différents, donc la map semble très agréable à jouer.
Sur ce, je vous conseil très fortement cette map au téléchargement.
DE_UEVO
Counter-Strike
11-22-2004 at 4:14 PM by Klendhaar
Rien de mieux qu’une soirée avec quelques gars pour tester une map complètement. En plus quand la mappeur se trouve sur le serveur cela peut devenir encore plus intéressant.

Pas de scénario particulier, juste un objectif simple, poser la bombe sur les cible.

Simple c’est un peu le mot clé de cette map. Le game play est très simple, pour les connaisseur la map s’apparente pas mal à une fy_camp, mais en plus vaste et surtout en mieux. Il y a deux points de bombe bien séparé, pas trop loin l’un de l’autres, des passages faisant la liaisons très bien étudiés et surtout des zones de combat bien placées, ni trop proche ni trop loin des points bombe. On pourra noter la variété des chemins qui mèneront aux cibles, et donc le côté technique des assauts.

Le mot simple ne convient plus vraiment quand il s’agit de parler du mapping, car la map est vraiment superbement bien faite, beaucoup de reliefs qui sont très difficiles à faire tout en évitant les différents bugs qu’ils peuvent provoquer, un bon point pour la map, pas trop de blocages ni de bugs (pas de bugs tout cour). De plus on peut régulièrement monter sur les parois rocheuses du décor pour prendre un petit peu de hauteur, mais le sky nous arrête avant que cette altitude devienne gênante.
Les décors sont peut être un peu trop répétitifs, mais la map est tout de même très jolies. Peut être que le fait de n’avoir que peut varié les textures s’avérera être une des gênes de la map avec le temps (ne pas trop jouer dessus).
Le décor tropical impose de tel textures ou de pareil reliefs, mais il manque quelque chose. Et oui, les plante et diverse végétations, mais non elles ne manquent pas à la map, elles manquaient juste à mon test ! Donc sur se point c’est assez réfléchi, les models sont modéré pour permettre un jouabilité correct, tout en faisant réaliste.
Rien à redire du mapping, les bugs sont quasi inexistants, seul petit regret, le fait de ne pas pouvoir entrer dans une des cabane du point bombe A, il aurait pu être intéressant d’avoir un point de cover dans une cabane.

Une map qui au finale a emballer tout le monde ou presque sur le serveur, elle change des habituelle maps du genre, sans pour autant faire dans le compliqué.

Cette map vaut le coup d’être jouée sur serveur au minimum !
DE_NAZCA2
Counter-Strike
11-22-2004 at 4:09 PM by Klendhaar
Eden est un bon mappeur et productif, ça c’est sur ,en faisant ce test je me suis rendu compte que, pas moins 4 de ces map étaient sur le serveur CC( de_azetcruins,de_ark, cs_ark, et es_sewers) rien que çà, j’étais donc fan sans m’en rendre compte,…
Scénario
Un convoi militaire rempli de produit chimique a stocké son chargement dans les ruines d’une ancienne civilisation ( aztec), et des méchants terroriste veulent tout faire péter, vous aurez compris que pour les anti-terros, ben faudra les en empêcher
Map
C’est une map aztec, qui n’a rien avoir avec la tant connue de_aztec, mais alors, rien du tout, elle ressemble un peu a de_ Honduras, pour le style c’est tout.
Niveau esthétique, ben c’est beau, grand (32 slots), bien mappé, les décors sont magnifiques et variés, l’ambiance par contre est tirée de aztec, pluie et son, mais, elle rend bien…
Le point faible de cette map reste quand même les polys, qui sont souvent au-dessus des limites, je les ai testés, sur 2 machines différentes, une très bonne et une petite config, et la dernière nommée a un petit peu ramé mais sans plus,…
Par contre ce qui m’a contrarié, c’est qu’il est impossible de passé derrière les camions(screen1), que toute la partie a leur gauche est bloquée, par un mur invisible, idem pour les cascades(screen 3), il aurait vraiment fallu trouver autre chose pour terminer la map, c’est frustrant, même, s’il n’y a pas d’intérêt tactique (et encore…)à pouvoir utiliser ces parties de la map il faudrait vraiment que l’on puisse y accéder, franchement, Eden, si tu peux modifie ce point ,car, c’est ce qui marque le plus dans ta map, et, c’est un point négatif donc fait quelque chose et se sera un chef d’œuvre.
Le game play est vraiment bon, les accès aux points bombe sont diversifiés, ils sont également défendables par ce qu’ils sont dans des ruines, y a donc de la planque,(pas indiqué par contre ! ! !) les grands espaces entrecoupés de bâtiment permettent de ce planquer ou sniper a certain endroit, et rendent les accès au point bombe rapide.
Pour conclure très bonnes map, mais avec « un gros defaut »(les murs invisibles) qui s’il était corrigé la mettrait dans le top du top j’en suis sur ( à médité)
DE_VIRUS
Counter-Strike
11-22-2004 at 4:07 PM by Klendhaar
Le scénario
Nos amis russes viennent de créer un centre de recherche contre le cancer, mais un groupe de terro demande la libération. de leur leader si non il menace de tout faire sauter, bien entendu nos amis russe ne négocient pas et envoie donc les cts régler le blem.
L’ambiance
La musique russe du respaw est génial elle donne le ton nous sommes bien au pays de la place rouge, c’est sur, sous la neige de plus et c’est bien dans un centre chimique que l action va avoir lieu
Le mapping
Tout d abords les poly sont toujours dans la moyenne, les décors sont quand même relativement variés, mais il m’a fallu +- 30 min pour me repérer dans le dédale du sous sol et c’est là, que le bas blesse, la map est un vrais labyrinthe au début on a vraiment du mal a s’y retrouver, mais cela s arrange avec le temps quand on a trouver un chemin ou deux on les quittes plus. Le gameplay devrait donc en souffrir, mais cela reste a controler dans un test online plus conséquent
Il y a aussi un petit bug sur le point bombe du respaw cts, il faut la posée un peu à coté de la marque, le point B lui n’est pas indiqué.
Une bonne map en général, dommage qu’il y ai ces petites erreurs elle aurait été plus agréable a jouée je pense
DE_VENGEANCE
Counter-Strike
11-22-2004 at 4:05 PM by Klendhaar
Le scenario
Les cts ont attaqué la base des terros, et les survivant (terro )qui avaient pus s’échapper veulent leur revanche et attaquent donc la caserne des cts, original, pour une fois c’est les méchants qui attaquent
L ambiance
Ben, il fait sombre a certain endroits, on se rend compte que l’on est dans une base mais de quoi? Pas sur que ce soit une cts, c’est assez bizarre quand même, j’hésite entre prison et base militaire….
Le mapping
Les poly sont bon pas de soucis de ce coté la .les décors sont variés il y a pas mal de chemins d’accès les points bombes sont proches. Lors du test les cts étais toujours sur place avant les terros, mais la séance de test n’a pas été longue, je la testerais donc avec des plus de joueurs prochainement, afin d’éditer mon test et de voir si cela était du au joueurs terro ou a la map.
Bonne map en général, a jouée pour ce donner son propre avis
DE_17B_MANSION_2
Counter-Strike
11-22-2004 at 11:14 AM by Project
La même, mais en différent ! :D

Mouloure finale de de_17b_mansion, cette map conserve le style graphique est la structure de son ainée. Néanmoins pas mal de changement améliore l'ensemble: des bombs sites remaniés, mieux fléchés, des pièces modifiées, d'autres supprimées pour améliorer le gameplay.

Le plus grand changement demeure l'optimisation, puisque les r_speeds ont déjà meilleure mine. Hormis quelques endroits où ils s'envolent un peu, cela est beaucoup plus fluide que sur mansion1.

Une map toujours aussi jolie et agréable, mais plus fluide, moins compliquée, permettant un meilleur équilibre et des stratégies plus claires.
DE_17B_MANSION_2
Counter-Strike
11-21-2004 at 3:07 PM by Author
de_17b_mansion_2 by [17B] Project ******@******.***
Terroristes: Vous devez faire exploser les fichiers des 8500 maps de la section telechargement de 17buddies.net, ou bien detruire le TT launcher, afin d'empecher les modos du forum de nuire ;)
Counter-terroristes: Vous devez empecher la bombe d'exploser, et neutraliser les terroristes... ca pour une surprise !!
Remerciement special a tous les vrais mappeurs, pour les textures que je leur ai empruntees, ainsi qu'aux prefabers, qui m'ont fournis l'essentiel du mobilier. Il y en a trop pour les citer tous mais merci et gg a eux :)
Rejoignez-nous sur www.17Buddies.net
Communaute cs, frags et bonne humeur !
Downloads, forums, serveurs, goodies, news, arcade...
DE_SNOWDAM
Counter-Strike
11-21-2004 at 11:57 AM by Author
de_snowdam - by Rubber Bullets [COF]
Story: A rouge faction of E.L.F. has
deemed thr dam as too great a
detriment to the surrounding
ecosystem.
Terrorist: Destroy or disable key
sections of the dam.
Counter-Terrorists: Stop the
Terrorists from succeeding.

Visit clancof.net for more custom
maps.
Other Rubber maps:
as_rooftopscs_007archives
cs_007silocs_club_cliff
de_cargotankerde_villa_savoy
Email Rubber:
******@******.***
DE_FALLINGWATER
Counter-Strike
11-21-2004 at 11:57 AM by Author
Fallingwater by Rubber Bullets [COF]
Terrorists are trying to bomb this famous architectural landmark!
Counter Terrorists must stop them!
visit www.clancof.net for more custom maps.
Thanks to all of COF for their support, especially Para and Boose!
Press fire to continue...
DE_CARGOTANKER
Counter-Strike
11-21-2004 at 11:57 AM by Author
Cargotanker - Bomb/Defuse
Map by Tim Douglas (I Shoot Rubber Bullets [COF])
Background: A cargo ship is enroute to pick up a VIP from a nearby
oilrig. Terrorists have succeeded at disabling the cargo vessel
and want to finish off the dirlect ship in hopes of delaying the
VIP's escape until reinforcements can arrive.
Counter-Terrorists: Prevent Terrorists from bombing explosive
barrels of crude oil located throughout the ship which might cause
the ship to sink entirely.
Terrorists: Mercilessly destroy the ship, helping to ensure the
VIP will not escape from the oilrig where reinforcements are
attempting an assassination.
There are two locations of crude oil caches, one near the ship's
bridge, the other in the lowest levels of the ship, below the
bridge and near the ship's engines.
(Press FIRE to continue)
Wads used: halflife.wad, cs_assault.wad, cs_bdog.wad,
cs_office.wad, cstrike.wad, de_vegas.wad, jos.wad (all
retail CS wads)
Map area: +1,000,000 sqft
Desgined with QuARK and Zoner's HL Tools
Please visit www.clancof.net,, home of the Circle of Friends clan,
visit www.cs-maps.jolt.co.uk,, or email me at******@******.***
for more great maps, including ones by yours truly.
DE_AZTEC_URBAN
Counter-Strike
11-21-2004 at 11:57 AM by Author
De_Aztec_Urban
Bomb Diffussion
By Rubber Bullets [COF]
Unknown terrorists have threatened to bomb a sites in Chelsea.
Ts: Try to blow of targets that will disrupt life in the city.
CTs: Keep the Ts from bombing the sites using any means necessary.
Visit Rubber Bullet's website at:
http//www.clancof.net/bullets
CS_STRUCTURE
Counter-Strike
11-21-2004 at 11:57 AM by Author
cs_structure - by Rubber Bullets [COF]
Background: Terrorists have seized a car park
in Berlin and are holding two custodians
captive.
Terrorists: Keep the CTs from rescuing hostages
to collect your ransom money.
CTs: Rescue the hostages and defeat the
terrorists.

Special thanks to the makers of de_leestore,
cs_robbery, cs_galleria, and cs_carz_2 for
use of textures.
Thanks to all the members of COF for their
continued support.
Contact me at******@******.***
Visit COF at www.clancof.net
Other maps by me:
as_rooftops cs_007archives cs_007silo
cs_assault_twice cs_club_cliff cs_structure
de_cargotanker de_snowdam de_villa_savoy
CS_CLUBCLIFF2K4
Counter-Strike
11-21-2004 at 11:56 AM by Author
Club Cliff - Hostage Rescue
Custom map by I Shoot Rubber Bullets [COF]
After overhauling his original club after the last time it was raided, the owner of the hottest club in Russia has again refused to pay the Russian moffia it's protection money this month. The mob has stormed the building, taking the manager and a custodian captive.
Terrorists: Hold onto the hostages to ensure you get your money... one way or another!
CTs: Guess what? You get to save the hostages (again)!
[Press fire to continue]
Credits:
Architectural inspiration by Simbirtsev
CS interpretation by I Shoot Rubber Bullets [COF]
Special Thanks to Running Man [COF], 3dmike, the creators of cs_industrywest, cs_costabrava, cs_waterside, carbomb.wad, cs_robbery, and all the others I'm forgetting for use of their models and textures.
If you want more of my maps:
Email me at ******@******.***
Visit www.clancof.net/bullets
or visit the www.clancof.net forums.
This map was created with Quark 6.4alpha using ZHLTs on July 23, 2004.
CS_CLUB_CLIFF
Counter-Strike
11-21-2004 at 11:56 AM by Author
Cs_Club_Cliff - Hostage Rescue
Custom map by I Shoot Rubber Bullets [COF]
The owner of the hottest club in Russia has refused to pay the Russian moffia it's protection money this month. The mob has stormed the building, taking the manager
and a custodian captive.
Terrorists: Hold onto the hostages to ensure you get your money... one way or another!
CTs: Guess what? You get to save the hostages (again)!
[Press fire to continue]
Credits:
Architectural inspiration by Simbirtsev
CS interpretation by I Shoot Rubber Bullets [COF]
Special Thanks to Running Man [COF] for design imput and encouraging me to believe that lasers are worth the trouble. (LOL!)
Wads used: cstrike.wad, tfc2.wad, halflife.wad,itsitaly.wad, and cs_office.wad.
If you want more of my maps:
Email me at******@******.***
Visit clancof.net or clancof.com
or visit: http://www.cs-maps.jolt.co.uk/
Other maps: as_rooftops, de_Villa_savoy, cs_007silo.
Comming soon: 007archives and de_cargotanker - the finished version!
This 309,567sqft map was created using Quark 6.4alpha and compiled with Zoner's HL Tools on 10/12/03
CS_AZAY
Counter-Strike
11-21-2004 at 11:56 AM by Author
salut le format tga de ce sscreen n'esrt pas valide
et empèche le chargement
image tga de l'overviews re nommée
CS_CHUNNEL
Counter-Strike
11-21-2004 at 11:56 AM by Author
CS_Chunnel
By Rubber Bullets [COF]
www.clancof.net
Backstory:
A high speed train has been hijacked by terrorists. They have taken two zoologists transporting two large predators prisoner.
Terrorists:
Stop the rescue attempt and flee the country.
Counter-Terrorists:
Save the zoologists and take command of the train.

Special thanks to the members of COF, the creators of cs_jackpot_v2 & ka_colosseum, 3dmike, and to the composer Verdi and the musical group, the Beegees.
Wads used: cs_747.wad, cs_bdog.wad, scroll.wad, halflife.wad
scroll.wad created with Wally using common CS textures
Other maps by Rubber:
as_rooftopsas_rooftops2
cs_007archivescs_007silo
cs_assault_twicecs_chunnel
cs_club_cliffcs_structure
de_cargotankerde_snowdam
de_villa_savoy
CS_ASSAULT_TWICE
Counter-Strike
11-21-2004 at 11:56 AM by Author
cs_assault_twice
Map by Rubber Bullets [COF], aka Tim Douglas -******@******.***
Website comming soon: check it out at www.clancof.net
Backstory: The evil genious Ernst Stavro Blofeld has been hijacking
US and Russian space shuttles in an attempt to create WWIII. In
the end he and his group S.P.E.C.T.R.E. (Special Executive for
Counter-intelligence, Terrorism, Revenge, and Extortion) hope to,
of course, take over the world!
Terrorists: The British and Japanese secret service have located
Blofeld's secret lair and are attempting to recapture Russian
cosmonauts and American astronauts. Do not allow them to do so as
their ransom may become important.
Counter-Terrorists: Recover the hostages so Blofeld's lair can be
destroyed! Little Nelly is standing by for backup.

Special thanks to 3d_mike for the sky texture and models. Thanks
to Agent Orange and Blazeeer...! for the textures from cs_robbery.
Thanks to COF for their support, thanks to Slurpy [COF] for always
giving me room to host my maps.
This map was loosely based on the James Bond movie You Only Live
Twice and the CS map cs_assault. Thanks for a great movie and map
guys!
CS_007ARCHIVES
Counter-Strike
11-21-2004 at 11:56 AM by Author
CS_007Archives
A map by Rubber Bullets [COF]
Backstory: Bond and the Russian informant
Natalya have been captured by Russian
troops and taken to the Russian military
archives in St. Petersburg.
Terrorists: Keep the CTs from rescuing
Bond and Natalya while General Ourumov
escapes.
Counter-Terrorists: Rescue Bond and
Natalya and foil Ourumov's plans.

Thanks to the original creators of
GoldenEye for N64
[COF] website: www.clancof.net
Rubber Bullet's email:******@******.***
Wads used: halflife.wad, cstrike.wad,
cs_robbery.wad, cs_bdog.wad, jos.wad,
cs_office.wad
Map created with Quark 6.4 alpha & ZHLTs
Other maps by Rubber Bullets [COF]
as_rooftops
cs_007archives
cs_007silo
cs_club_cliff
de_cargotanker
de_villa_Savoy
Get them at http://www.cs-maps.jolt.co.uk/
AS_ROOFTOPS2
Counter-Strike
11-21-2004 at 11:56 AM by Author
as_rooftops2 - by Rubber Bullets [COF]
The saga continues...
CTs: A local mob boss has agreed to testify
against the other family. Escort him to the
waiting helicopter as any of the police cars
may have carbombs attached! Two vans were
already destroyed this way.
Terrorists: Keep the CTs from rescuing the
VIP.

Special thanks to the makers of cs_robbery
and cs_carz_2 for use of textures.
Thanks to all the members of COF for their
continued support.
Contact me at******@******.***
Visit COF at www.clancof.net
Other maps by me:
as_rooftops as_rooftops2 cs_007archives
cs_007silo cs_assault_twice cs_club_cliff
cs_structure de_cargotanker de_snowdam
de_villa_savoy
 
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Random Maps
 
Community 17b
Shoutbox
The realm of byplt is over!!! Lol.
No, I have deleted his name in all author fields.
Also posted the BIG list. You can find it here.
You guys will be pretty busy smiley
05-06-2025 at 9:27 PM
@qoLmE: You are just a monster)) Thank you for your great work! You are the best
05-07-2025 at 6:55 AM
Some maps have been supplemented with missing information.
05-07-2025 at 6:56 AM
Please make a post in the thread if you have added information! It's the intention to keep the list up-to-date.
I'm not going to check all those links to see if anything has changed!!!
I specifically mentioned this in the post.
*
05-07-2025 at 2:49 PM
The PM/shoutbox stuff I talked about is ONLY when a link is incorrect/not working.
*
05-07-2025 at 2:55 PM
so random
05-08-2025 at 10:31 PM
OMFG! Is English so hard to understand or do people simply don't read stuff?
If you've changed ANYTHING from the main list please post a REPLY inside the thread with what exactly you have edited. I do not have the time to check all the links to see if anything has changed.
*
05-09-2025 at 2:05 PM
As I've noticed info has been added to various links...
05-09-2025 at 2:06 PM
@qoLmE: I'll write back on Monday about my changes.
05-09-2025 at 8:47 PM
@Blackcock: I have manually opened every link today ( 09-05-2025 @ 8PM ) and updated the entire list.
So, post only the things you have changed AFTER this date and hour.
*
05-09-2025 at 9:02 PM
@qoLmE: Got it! Don't touch anything in that post for now, I'll run through it again on Monday and write back
05-09-2025 at 9:14 PM
yo, could you help a fellow mapper? I can donate in exchange for a banner here. Cheers!
05-14-2025 at 8:36 AM
zm_zow_christmas2 and all zm_zow_funzone maps were made by Special K
05-18-2025 at 3:28 AM
check out this map

(Link)
05-22-2025 at 3:17 PM
vampire slayer section please !!!!!!!
admin please read it !!!!!!!?
05-29-2025 at 5:14 AM
Hello, would you like to join our multimod and anarchy server?
Let's play on our server in Counter-Strike: Condition Zero:
83.219.243.39:27015
05-30-2025 at 11:41 PM
Hello, would you like to join our multimod and anarchy server?
Let's play on our server in Day of Defeat(from cz to the dod :D):
83.219.243.39:27015
06-06-2025 at 8:56 PM
go go go
06-10-2025 at 12:08 PM
smileysmileysmileysmileysmileysmiley
06-10-2025 at 2:01 PM
smiley
06-16-2025 at 7:49 PM
Condition Zero
GunGame-Bayerwald
173.199.105.149:27015
06-17-2025 at 10:11 AM
smileysmileysmiley
06-19-2025 at 5:49 AM
smileysmileysmiley
06-26-2025 at 10:18 AM
Counter Strike 1.6 GunGame Server IP:37.221.209.129:27657
06-29-2025 at 10:38 PM
I'm looking for a 20-year-old map of csde_beslan
07-09-2025 at 1:44 PM
hey, can you please put this map under my name?

(Link)
07-11-2025 at 8:06 PM
Anyone getting "File not found on disk" error while downloading?
07-16-2025 at 10:35 AM
For this map - (Link)
07-16-2025 at 11:25 AM
fails to download with no error for me
07-18-2025 at 9:07 AM
Must be an old dead file I guess, other stuff works fine
Today at 7:41 AM
Forum
void Can't Update A Map
 Yesterday at 2:53 PM by Igrik
void My Advertisement
  07-14-2025 at 8:55 AM by rantybaked
void Cant Edit Maps
  07-13-2025 at 10:32 AM by Igrik
void Hlbox17b Source Code
  06-16-2025 at 8:36 AM by jeffreestar
void Hlbox17b Download - Virus?
  06-16-2025 at 8:26 AM by michaelarrington
void Need .rmf File ♡ De_dust2_2020 .bsp
  06-12-2025 at 9:07 AM by otis5842
void Custom Maps Needed
  05-21-2025 at 1:36 PM by Aruba Essa
void Byplt-authored Maps: Oddballs
  05-17-2025 at 3:34 PM by qoLmE
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