By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. You can find out more by following this link.
Page:
Random Maps
56 600 Items
SCOUT_AK47
Counter-Strike
12-07-2004 at 11:04 PM by Author
scout_ak74
Realisateur :
* S.c | N4cH *
Map scout et ak47
Map a jouer sans FreezTime !
Amusez-vous bien ;)
http://www.clansc.fr.st
******@******.***
N4cH
DE_SNOWVILLE
Counter-Strike
12-05-2004 at 11:26 AM by Author
Mapping by:
Rooka (www.rooka.net ,******@******.***
Textures/Graphics by:
Rooka, DrDK, Backslider, Valve software, 3dMike and [00]Madness
Models by:
TheDoenerKing and Valve software
Sprites by:
Rooka and Valve software
Overview by:
Crow
Counter-Terrorists: Prevent Terrorists
from bombing the hotel or the supermarket.
Team members must defuse any bombs
that threaten targeted areas.
Terrorists: The Terrorist carrying the
C4 must destroy the hotel or the supermarket.
(Press FIRE to continue)
DE_MINES
Counter-Strike
12-05-2004 at 11:26 AM by Author
Mines - Bomb/Defuse
Map by Tim Lockley AKA DecoY^
******@******.***
Models By:
Mobiltune
Gurch
Danmitch1
XenoN
Story:
A Terrorist Organisation believed to be
inactive have recently taken over a U.N
Outpost in the Mountains of Tunisia. A
Counter-Terrorist force have been deployed
and have located Biological weapons hidden
deep in an old Coal Mine. To prevent the
U.N from gaining evidence of their activites
the Terroists have planned to collapse the
Mines by placing a C4 charge in one of the
two large caverns located in the upper levels
of the mine.
Counter-Terrorists: Prevent the Terrorists
from bombing the Mines and destroying the
evidence.
Eliminate all Terrorists if possible.
Terrorists: Destroy any evidence linking your
organisation with Terrorism using the C4
provided.
Eliminate all Counter-Terrorists who oppose
you.
Other Notes: There are two bombsites in
this mission.
(Press FIRE to continue)
DE_LUNAR
Counter-Strike
12-05-2004 at 11:26 AM by Author
de_lunar by JMW (Justin Michael Wright) --check out www.jmwrightdesigns.com for more by JMW
de_lunar info
--------------
Time took to create: on and off for a couple months.
Time took to compile: about 45 mins.
Custom Textures: 2 different sets: Signs and Space photos.
Custom Sounds: None, used techamb 1 & 2, sparks, fortran_fish_tank, and plane_drone
Prefabs used: I modifed a prefab to create the jets found in the level. Would love to give credit
to the initial creator but dont know who it is!
Special Areas: None, what you see is what you get.
Concept: I wanted to create a space themed map. Decided to create a missle launch facility that floats in space. Terrorists want to get in and deystroy it while the counter terrorists try and stop them.
Other Maps: de_bumrush, cs_lgn. -Both can be found at jmwrightdesigns.com
DE_GETTOBLAST
Counter-Strike
12-05-2004 at 11:25 AM by Author
GettoBlast - Defusion
by HardAge (oF|-Re@lH@rd@rd-) ******@******.***
Das is die Home Map vom oF Clan
Besten dank an alle oF'ler und Special THX an Speedsta & Vertical
Also.....die Terror'z legen bombe und die CT'z versuchen sie zu entschärfen...wie gehabt :-))))
Have more Fun!!
Euer HARD :o)
(Press FIRE to continue)
DE_FABRICA
Counter-Strike
12-05-2004 at 11:25 AM by Author
Fabrica, by Metagem
Counter-Terrorists: prevent the
bridges from being bombed.
Terrorist: bomb one of the bridges
to teach a lesson to the big boss.
Note: there are three bridges, but
only the two external ones are
bomb targets.
Credits
-------
de_fabrica by Metagem - www.metagem.kit.net
Overview by Rubones.
Textures by: Remedy Ent, Repoman, Mataleone, Xerent,
Blazzer, Valve, Joe&Smoe, aTolero, Marc Schroeder.
Models by: The DoenerKing, Marc Schroeder.
Lamborghini from http://poligon.counter-strike.ru/fan
(Press your NOSE to continue)
CS_SECRETTEMPLE_2
Counter-Strike
12-05-2004 at 11:25 AM by Author
Secrettemple! (cs_secrettemple_2)
=====================
Hostage / Rescue Multiplayer map for Half-Life Counterstrike
-------------------------------------------------------
General
-------
Author: Newbielein
E-Mail:******@******.***
Sky: Sierra
Models: by many authors ...
Map Information
---------------
Version: Final Version 1.0 (09/04/2002)
Spawn Points: 22
Other Notes: 4 hostages / 1 rescue point
Construction
------------
Level Editor: Worldcraft 3.3
Compile Tools: Zoner's HL Tools 2.5.4
Compile Time: 3 hours on a P4 1,7 Ghz, 256 MB RAM, Win98SE
Build Time: 14.08.2002 - 04.09.2002
Other Maps from same author
---------------------------
cs_jungle_newb
cs_desert_newb
de_52spain_newb
de_firetemple
awp_monopoly
fun_streetsoccer
fun_junglerun
and many more :-))
http://home.arcor.de/newbielein/maps
Install Information
-------------------
Unzip all files into your Half-Life directory
Notes
-----
You may only distribute this map via internet or BBS.
You are not allowed to distribute this map or parts of
the zip-file containing the map on a CD.
Credits
-------
THX and greetings to the www.counter-strike.de forum and
#cs.maps (quakenet) for help and advices.
Thx to the mentioned texture artists for making awesome textures.
Thx to Aarkvard for this great .txt file.
Copyright
---------
©2002 by D.W. aka Gimli (edited by me :D)
CS_CONCERT
Counter-Strike
12-05-2004 at 11:25 AM by Author
Metal Concert - Hostage Rescue
by M@sterS ******@******.***
ICQ: 84244458
Background:
1987. Terrorists have taken the 4
members of a well known Thrash-Metal
band as hostages and are holding them
in the backstage area of a concert-hall.
Counter-Terrorists:
Rescue the hostages at all costs!
Take out the Terrorists if neccessary!
Terrorists:
Use violence to prevend the
Counter-Terrorists from doing their job!
Other Notes: There are 4 hostages
in the mission
(Press FIRE to continue)
AAA_SCOUT
Counter-Strike
12-03-2004 at 1:23 PM by Klendhaar
aAa_scout est une carte basée sur le combo scout/deagle. La carte offre de multiples recoins, et des obstacles à la hauteur des headshots, ce qui permet de belles parties endiablées.
AAA_AWP
Counter-Strike
12-03-2004 at 1:21 PM by Klendhaar
encore une map de la team aAa toujours mappée par coucoueuf
rien a dire a part que tu es bien fait, moi je m'amuse dessus comme un gamin
AIM_DUST_DESERTV2
Counter-Strike
12-02-2004 at 3:33 PM by Klendhaar
une des meilleures aim que je connaisse,il y a de tout la dedans, les he et flash pleuvent les hs aussi, il y a desplanques, des acces rapides moi j 'adore.mais il faut eviter de la jouer a 2 si non prenez vos boussoles. a tester absoluement
DE_STRUCTION
Counter-Strike
12-02-2004 at 10:49 AM by Klendhaar
Nous nous retrouvons dans le sud de l'irak, près d'une station pétrolière magnifiquement réalisée. Les textures tirées de jeu d'actualité (max payne) permet à l'ensemble de la structure d'approcher le photo-réalisme, voire même de s'y confondre. C'est si beau que l'on s'y croirait. Aucun problème d'alignements de textures, tout est nickel, parfait.

Au départ terroriste, on se retrouve près d'un joli semi-remorque, bien modélisé et texturé. Mais ce n'est pas le seul véhicule modélisé pour l'occasion, vous pourrez aussi retrouver une camionnette et aussi une remorque détachée. La map est stupéfiante de clarté et de beauté. Le mapping est net et sans bavure, l'architecture justifiée, et l'optimisation bonne. Cette map est si fluide qu'on en aurait mal à la tête.

Le gameplay est aux petits oignons, car les 6 mois de test ont permis d'équilibrer les deux camps grâce a de nombreux beta-test effectué par la cgleague. Il faut d'ailleurs préciser que cette map a été faite pour cette ligue nord-américaine (cgleague.net). Les 2 bombes site sont superbement bien indiqués-ce qui est rarement fait dans les map-. Vient peut-être le premier et le seul reproche de cette map, les bombes sites sont un peu éloignés (on chipote vraiment là mais il faut bien faire notre boulot de testeur)

L'ambiance sonore est présente mais réservée, juste ce qu'il faut pour qu'un son ne nous gonfle pas au bout d'une demi-heure de jeu. Voilà encore un détail avantageux qui s'ajoute aux nombreux autres, et qui font de cette map une bombe atomique.

Au final, la map de quiK et Mr_Net n'a pu nous décevoir, on pourrait la classer parmi les 10 meilleures map internationales de cette année. Bon jeu et bon download !
AIM_FAMAS-GALIL
Counter-Strike
11-30-2004 at 2:57 PM by Klendhaar
Tout d abord, moi j’ aime les aim ceci est un fait, mais pas toutes, les bonnes aim avec des planques des petits truc qui peuvent faire la différence, des passages etc etc .

Je me dévoue donc pour tester ce genre de maps sur CsMw. Et j’avoue ne pas avoir été déçu par celle-ci, c’est la 2° map de Minou , je m’attendais donc pas à être surpris de la sorte. Les textures sont pas mal, c’est de la pierre mais pas aztec, les habituelles caisses sont là et apportent le seul réel blem de cette map, les w-polly sont hauts, a certains moments 1600 max c’est beaucoup mais si vous passez par les cotés ou le passage du dessous ce petit problème est résolu et personnellement ils ne m’ont pas gênés lors du test.

Il y a aussi de temps en temps des points de lumière blanche mais très peu et ils ne gênent pas le jeu. J’aurais personnellement aimé voir quelque HE dans la map, mais c’est perso(je sais c’est une aim famas…).

Le game-play est bon on s‘amuse bien sur cette map, il y a suffisamment de planques et passages pour «faire durer » le plaisir.

Je l’ai jouée en 3v3 mais je pense qu’elle donnera tout ce quelle a , dans un 6v6 8v8 ce genre de game, dire d’occupé tous les espaces et position de tir.

Autre chose qui ma « gené » lors du test live, c’est le bouton qui est prévu pour « humilier » la team d’en face, je sais si les gars d’en face l’ont pressé a chaque fois , mais ça a chaques débuts de round, grrrrr
AIM_FAMAS-GALIL
Counter-Strike
11-30-2004 at 2:55 PM by Author
aim_famas-galil :
Map par M!n0u
Scénario :
Il n'y a pas de scénario dans cette map puisqu'il s'agit d'une map aim_ (ni bombe, ni otages).
Cette map est ma 2ème depuis que j'ai commencé la mapping alors soyez indulgent lol :p
Remerciements :
Je tiens à remercier grandement un ami à moi, CyberS@m qui est un super mappeur,
et qui m'a beaucoup aidé pour la réalisation de ma map : rajout de certains éléments de la map + correction de certains bugs.
D'ailleurs, je vous conseille d'aller voir son site : http://tenetsamuel.free.fr
Et pour finir, si vous souhaitez le contacter pour le féliciter de son travail ou si vous avez besoin de conseils,
Installation :
Dézipper la totalité des fichiers dans le répertoire suivant :
C:Program FilesSteamSteamApps(votre nom d'utilisateur Steam)counters-trikecstrike_french
Informations sites :
Site de la team .::Murder : http://team-murder.fr.tc.com
Site de notre partenaire : http://www.csmapsworld.com
Site de CyberS@m : http://tenetsamuel.free.fr
Informations serveurs :
Serveur de la team .::Murder : 213.246.38.158:27016 - pass : murder
Serveur de notre partenaire : 213.246.38.49:27022 - pass : cc
Voilà, j'espère que ma map vous plaira et bon jeu !
Ce fichier a été téléchargé sur : http://www.csmapsworld.com
DE_BRIGHT
Counter-Strike
11-30-2004 at 1:55 PM by Klendhaar
Voici une map que j’ai découverte en downloadant de_halla, elle est du même mappeur.

Le scénario

Ben a la base y en a un pas top ,qui se resume a 1 ligne , et, comme j aime bien la map je vais lui en créer un petit, dire quelle perde pas trop de points lol .
Des membres des groupes terroristes on été arrêté par la police de la bonne ville de kazba, si si. Et les autres membres du groupe, qui demandaient la libération de leurs amis qui n’est jamais venue, ont décider de tout faire peter dans le centre historique de la ville dire de mettre la pression a tout le monde. Voila zen pensez quoi lol ;)

Le mapping
Ets propre sans bug, du moins j’en ai pas vu, les r_speeds son bon y a pas de soucis de ce point de vue la non plus. La vieille ville est bien modélisée on reconnaît l’ambiance d’une ville du nord de l Afrique, Tunisie ,Maroc , quelques chose comme ça.meme si a la base le mappeur parlde de l 'est asiatique
Il y a de quoi se planqué,même pour les snips, il y a alternance de décors, places, escaliers couloirs larges ou étroits, rue avec ou sans ruines etc etc , donc l’ensemble est très plaisant , c’est également l’avis général des joueurs qui étaient présent pendant le test.

Le game play
Super même quand nous n’étions plus que 4 dessus .La map est pas très grande, juste ce qu’il faut en fait.
Voici donc une petite histoire qui va vous faire comprendre le game-play.
Nous sommes a 8 sur la map et je suis cts. Apres quelques rounds pour étudier les accès, ce qui c’est fait très facilement d’ailleurs Un des joueurs organise un peu la manœuvre .Les points bombes sont gardé 2 groupe de 2, et le combat s’engage , les HE pleuvent les tir aussi et nos positions sont bien tenue, personne ne passe. Sauf que a un moment ce fait entendre « The bomb has been planted »d’où ??????????????????? m’enfin tout le monde est a sa place ? oui confirmation on est encore 4.ben alors ??????? quoi bug ? et ben non 3 points bombe, arghhllll y en a un qui nous échapper bordel vite on court on cherche quelques seconde après on trouve mais trop tard l accueil est chaud chaud le round est perdu, mais promis on se fera plus avoir. En fait les 3 points sont proches et joignables en moins de 10 sec.
Elle va être chaude la map, prévoyez des he et des flash les cts en auront grand besoins, cette map est étudiée pour avoir un game play d’enfer, plein d’accès différents qui font qu’on est pratiquement jamais sur de les bloqué tous, sauf a plus de 5 joueurs et cela rend les parties tres intéressant, une map a downloader abbbbsssoooluuummment, la preuve c’est mon premier roman test lol
DE_INFERNO_S_V2
CS:Source
11-26-2004 at 10:11 AM by Author
map by sawo
custom textures: yes
map changes:small
orig map creator: barney
size[map+materials]:12,4 MB (13 053 784 bytes) uncompressed
rar size: 4,75 MB (4 986 917 bytes)
install:unpack to your CSS folder
sys req: normal
map type:bomb plant/defuse
www.css-bg.tk
http://mapping.hl2-bg.net/
http://mapping.hl2-bg.net/files/de_inferno_s.rar - international !
http://free.datacom.bg/browse/sawofiles/css/maps/de_inferno_s.rar
creator mail:******@******.***
DE_RATS_2004_CRZY
CS:Source
11-26-2004 at 9:56 AM by Author
de_rats_2004_crzy by {NOC}Crazy
******@******.***
NOTES:
Bomb Site is top of TV on desk
Low Gravity is great on this map
DE_NUKED
Counter-Strike
11-25-2004 at 6:30 PM by Klendhaar
Bon alors pour commencer, qui ne connait pas la fameuse map officielle de_nuke ? Vous savez la map 100% made in carton mais d'un gameplay vraiment super (enfin personnellement je trouve qu'il s'agit de la map officielle avec le meilleur gameplay) ? Je pense qu'ici tout le monde la connait ou sinon bah faudrait vraiment jouer plus souvent ;) !

Enfin bref pour revenir au test nous sommes ici en présence d'une map réalisée ou plutôt retouchée par St James : de_nuked. Il s'agit en fait d'une reprise de de_nuke (du mappeur Jo Bieg) avec quelques touches persos du mappeur.

En ce qui concerne le scénario et le gameplay aucune raison d'en parler vu que tout le monde connait de_nuke depuis tout ce temps donc, passons immédiatement aux améliorations de la map ;)

Les 3 grosses améliorations de la map sont les suivantes : les textures ont été changées, les mûrs ne sont plus en cartoon, enfin presque (carton blindé ? lol) et le rajout de mobiliers.

Pour les textures, c'est clair et net, elles sont beaucoup plus jolies que la map originale et donne plus de vie à la map Ensuite pour les mûrs, on peut parler en bien et en mal : je m'explique : il est clair que le fait que les mûrs ne soient plus en carton évite les MS et tout ce qui s'en suit (point positif) mais le fait qu'il ne le soit plus enlève tout le charme de la map originale... car c'est bien connu de_nuke était réputée pour cela et de se fait le gameplay en est atteint négativement :( mais bon tant pis c'est ainsi ;) Ensuite le mobilier qui a été rajouté donne au gameplay un peu plus de valeur et de vie a la map
Pour finir ce test je dirais que cette map est vraiment très bien reprise et qu'elle mérite d'être sur votre PC et si ce n'est pas déjà fait, faites le au plus vite ;) Voilà bon download à tous !
DE_NUKED
Counter-Strike
11-25-2004 at 6:07 PM by Author
Nuk3d
Original map by Jo Bieg ******@******.***
Modified by St James (www.stjames-maps.net)
ALL CREDITS for this map due to Jo Bieg.
Other credits:
--------------
Music extract "Respire" ("Breathe") from Mikey 3D.
Textures from Condition Zero files
Sky from de_torn
Models from various authors, thx to all
Install notes:
--------------
Unzip to cstrike directory
And many Thanks to:
------------------
- The CS team, Gooseman and Cliffe for a great game
- countermaps.counter-strike.net for tutorials, you got me started, cheers
- www.valve-erc.com for technical help you keep me rollin', cheers
- both sites' mappers' forums and the CS Mapper Forum, for providing answers without having to post (who's a newbee? ;)
- previous www.speed-strike.net cool variation, and upcoming www.speedstrike2.net ^^
And last but not least, French Mappers' Community at www.cmf-maps.net
Also, Special Respect to Hobbit, n@rby, Mike_3D and Marc "Term" Schroeder
(the guy from www.poke646.com) amongst others for your inspiration...
de_nuk3d, a classic made nicer ;)
St James
November 2004,
www.stjames-maps.net
DE_HALLA
Counter-Strike
11-24-2004 at 10:45 AM by Klendhaar
Dust vous avez dis ? Grossière erreur ! L’ambiance de cette map est totalement inédite et complètement différente des dust que l’on a pu voir jusqu’ici. de_halla marque vraiment la différence entre les maps de hier et celle de demain, oui, oui, demain, car avec ce petit bijoux esthétique on se croirai presque sur cs source, il y a de joli ambiance lumineuse, même si cs le permet pas trop, mais il y a surtout un environnement vraiment très bien réalisé, très ouvert donc très réaliste.

L’esthétisme de la map est son point fort, elle est bien détaillée, réaliste, fidèle à l’ambiance générale. Les textures qui habillent tout les murs de cette map sont plus belles les unes que les autres, il y a un très gros travail sur les textures pour qu’elles soient parfaites pour la map.
Bref un map vraiment agréable a regarder.
En ce qui concerne le jeu, on peut avoir quelques réticences, non pas que la map soit mal étudiée, au contraire elle est très bien faite, mis à part un des point bombe un peu trop petit et isolé, mais au niveau des r_speeds, en effet si la map offre de beaux décors ouvert, elle ouvre aussi les vannes des r_speeds qui ne se sont pas gênés pour couler a flots. On tourne en moyenne à 800 w_poly avec des pointes à 1000 régulièrement, et les e_polys sont généralement assez correct, moyenne de 3000 e_polys, donc une bonne répartition des models (de très beaux models qui remplissent bien la map), mais peut être une trop grande ouverture des décors qui améliore considérablement la beauté mais pas l’accessibilité de la map, donc petites config s’abstenir. Nous sommes entrer dans un nouvel air du mapping, et oui, maintenant que cs source demande une plus grosse config tout le monde va faire des map cs1.6 avec de gros r_speeds.

Donc un game play un peu gâché par les r_speeds élevés et par un point bombe trop isolé, une peut difficile d’accès sur une partie a 5vs5. Mais dans l’ensemble la map est bien construite, pas mal de passages, un plan simple et efficace, des architectures originales pour les combats, pas mal de possibilité de rounds différents, donc la map semble très agréable à jouer.
Sur ce, je vous conseil très fortement cette map au téléchargement.
 
Sort by in with results by page
Random Maps
 
Community 17b
Shoutbox
go go go
06-10-2025 at 12:08 PM
smileysmileysmileysmileysmileysmiley
06-10-2025 at 2:01 PM
smiley
06-16-2025 at 7:49 PM
Condition Zero
GunGame-Bayerwald
173.199.105.149:27015
06-17-2025 at 10:11 AM
smileysmileysmiley
06-19-2025 at 5:49 AM
smileysmileysmiley
06-26-2025 at 10:18 AM
Counter Strike 1.6 GunGame Server IP:37.221.209.129:27657
06-29-2025 at 10:38 PM
I'm looking for a 20-year-old map of csde_beslan
07-09-2025 at 1:44 PM
hey, can you please put this map under my name?

(Link)
07-11-2025 at 8:06 PM
Anyone getting "File not found on disk" error while downloading?
07-16-2025 at 10:35 AM
For this map - (Link)
07-16-2025 at 11:25 AM
fails to download with no error for me
07-18-2025 at 9:07 AM
Must be an old dead file I guess, other stuff works fine
07-20-2025 at 7:41 AM
Hello guys!
Pls, re-upload "7300 Waypoints Podbot"? The link in forum is no longer downloadable.
(Link)
Thanks smiley
07-21-2025 at 11:38 AM
was trying to upload de_basalt for csgo and wondering why it doesn't work, then I noticed the 150M file size limit...
07-27-2025 at 12:48 PM
Is it normal for a CSGO map to be larger than 150M?
08-16-2025 at 1:41 PM
Doesn't the steam workshop make 3rd party sites redundant for recent games?
08-16-2025 at 3:28 PM
@Arkshine: You're alive! smiley
Just a little remark: I've responded on the topic "advanced user" on the new forum some time ago.
Would you be so kind to take a look at it?
08-16-2025 at 3:30 PM
@Arkshine: de_basalt is a whooping 462M, it won't go down below 250M even with ultra compression, it uses a ton of models and has a large out of bounds area, it's not your normal CSGO map no, but it's an official map, its CS2 version is even larger reaching 2GB but that's irrelevant since the site doesn't have a CS2 category
08-20-2025 at 4:54 PM
@LiveWire: redundancy is what 3rd party sites are all about, unless you believe Steam will never go down and will never remove content, redundancy itself is not redundant
08-20-2025 at 4:58 PM
could archive.org be used for offsite backups?
08-21-2025 at 3:00 PM
Yeah, there's already many maps backed up at archive.org
08-22-2025 at 8:48 AM
As far as I recall, their team even backed up entire FilePlanet so it might be possible for 17B as well
08-22-2025 at 8:49 AM
Cupe:
08-25-2025 at 8:38 AM
08-26-2025 at 7:16 AM
can you please put this map under my name? ((Link))
08-29-2025 at 9:17 PM
pew pew pew !
09-01-2025 at 9:19 AM
Залил карту (Link) но не могу указать авторство- белая страница после редактирования параметров.
09-06-2025 at 7:48 PM
I've uploaded my new map, but there is a white page after the parameters edit (no info saved). Pls fix.
09-06-2025 at 7:49 PM
smiley
09-11-2025 at 9:07 PM
Forum
void Private Adult Chat Rooms
 Today at 4:29 AM by DimeBag
void Ravi De Rejoindre La Communauté
  09-13-2025 at 9:59 AM by Poitiers
void [bug] Wad Titles Contain Dot Suffix
  09-07-2025 at 2:37 AM by Der Meister
void Can't Update A Map
  08-26-2025 at 5:37 PM by FIXXOR
void Hlbox17b Source Code
  08-24-2025 at 1:59 PM by LiveWire
void Are There Open Source Maps?
  08-09-2025 at 2:30 PM by LiveWire
void Counter Strike Source Map Name?
  08-03-2025 at 5:56 PM by Alozuer0900
void Cs.cs2.ro - Since 2012
  07-30-2025 at 12:36 AM by sancez
void 7300 Waypoints Podbot - S3b
  07-20-2025 at 9:04 PM by ATHANH
void Conversion Map Cs 1.6 Vers Cs:s - Aide ?
  07-19-2025 at 5:27 AM by Tristan
Donations
Ads
Statistics

646 visitor(s) during the last 15 minutes:

217 guest(s), 1 member(s), 428 bot(s).

Our site hosts 36755 registered members.

788 absolute unique visitors today (1905 yesterday).

Connected Member(s)
Lithuania
6:59:49 AM

17Buddies's website offers at this time 108 035 total uniques and verified maps including 59 152 HL1 maps, 45 580 HL2 maps and 3 303 CS:GO maps, representing 372,78 GB disk space.

There were today 413 maps downloads (587 yesterday) representing 1,39 GB transfered (1,79 GB yesterday).

This page was generated in 0.16 s and required 563 SQL queries.

void
void