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Random Maps
56 636 Items
DE_GETTOBLAST
Counter-Strike
12-05-2004 at 11:25 AM by Author
GettoBlast - Defusion
by HardAge (oF|-Re@lH@rd@rd-) ******@******.***
Das is die Home Map vom oF Clan
Besten dank an alle oF'ler und Special THX an Speedsta & Vertical
Also.....die Terror'z legen bombe und die CT'z versuchen sie zu entschärfen...wie gehabt :-))))
Have more Fun!!
Euer HARD :o)
(Press FIRE to continue)
DE_FABRICA
Counter-Strike
12-05-2004 at 11:25 AM by Author
Fabrica, by Metagem
Counter-Terrorists: prevent the
bridges from being bombed.
Terrorist: bomb one of the bridges
to teach a lesson to the big boss.
Note: there are three bridges, but
only the two external ones are
bomb targets.
Credits
-------
de_fabrica by Metagem - www.metagem.kit.net
Overview by Rubones.
Textures by: Remedy Ent, Repoman, Mataleone, Xerent,
Blazzer, Valve, Joe&Smoe, aTolero, Marc Schroeder.
Models by: The DoenerKing, Marc Schroeder.
Lamborghini from http://poligon.counter-strike.ru/fan
(Press your NOSE to continue)
CS_SECRETTEMPLE_2
Counter-Strike
12-05-2004 at 11:25 AM by Author
Secrettemple! (cs_secrettemple_2)
=====================
Hostage / Rescue Multiplayer map for Half-Life Counterstrike
-------------------------------------------------------
General
-------
Author: Newbielein
E-Mail:******@******.***
Sky: Sierra
Models: by many authors ...
Map Information
---------------
Version: Final Version 1.0 (09/04/2002)
Spawn Points: 22
Other Notes: 4 hostages / 1 rescue point
Construction
------------
Level Editor: Worldcraft 3.3
Compile Tools: Zoner's HL Tools 2.5.4
Compile Time: 3 hours on a P4 1,7 Ghz, 256 MB RAM, Win98SE
Build Time: 14.08.2002 - 04.09.2002
Other Maps from same author
---------------------------
cs_jungle_newb
cs_desert_newb
de_52spain_newb
de_firetemple
awp_monopoly
fun_streetsoccer
fun_junglerun
and many more :-))
http://home.arcor.de/newbielein/maps
Install Information
-------------------
Unzip all files into your Half-Life directory
Notes
-----
You may only distribute this map via internet or BBS.
You are not allowed to distribute this map or parts of
the zip-file containing the map on a CD.
Credits
-------
THX and greetings to the www.counter-strike.de forum and
#cs.maps (quakenet) for help and advices.
Thx to the mentioned texture artists for making awesome textures.
Thx to Aarkvard for this great .txt file.
Copyright
---------
©2002 by D.W. aka Gimli (edited by me :D)
CS_CONCERT
Counter-Strike
12-05-2004 at 11:25 AM by Author
Metal Concert - Hostage Rescue
by M@sterS ******@******.***
ICQ: 84244458
Background:
1987. Terrorists have taken the 4
members of a well known Thrash-Metal
band as hostages and are holding them
in the backstage area of a concert-hall.
Counter-Terrorists:
Rescue the hostages at all costs!
Take out the Terrorists if neccessary!
Terrorists:
Use violence to prevend the
Counter-Terrorists from doing their job!
Other Notes: There are 4 hostages
in the mission
(Press FIRE to continue)
AAA_SCOUT
Counter-Strike
12-03-2004 at 1:23 PM by Klendhaar
aAa_scout est une carte basée sur le combo scout/deagle. La carte offre de multiples recoins, et des obstacles à la hauteur des headshots, ce qui permet de belles parties endiablées.
AAA_AWP
Counter-Strike
12-03-2004 at 1:21 PM by Klendhaar
encore une map de la team aAa toujours mappée par coucoueuf
rien a dire a part que tu es bien fait, moi je m'amuse dessus comme un gamin
AIM_DUST_DESERTV2
Counter-Strike
12-02-2004 at 3:33 PM by Klendhaar
une des meilleures aim que je connaisse,il y a de tout la dedans, les he et flash pleuvent les hs aussi, il y a desplanques, des acces rapides moi j 'adore.mais il faut eviter de la jouer a 2 si non prenez vos boussoles. a tester absoluement
DE_STRUCTION
Counter-Strike
12-02-2004 at 10:49 AM by Klendhaar
Nous nous retrouvons dans le sud de l'irak, près d'une station pétrolière magnifiquement réalisée. Les textures tirées de jeu d'actualité (max payne) permet à l'ensemble de la structure d'approcher le photo-réalisme, voire même de s'y confondre. C'est si beau que l'on s'y croirait. Aucun problème d'alignements de textures, tout est nickel, parfait.

Au départ terroriste, on se retrouve près d'un joli semi-remorque, bien modélisé et texturé. Mais ce n'est pas le seul véhicule modélisé pour l'occasion, vous pourrez aussi retrouver une camionnette et aussi une remorque détachée. La map est stupéfiante de clarté et de beauté. Le mapping est net et sans bavure, l'architecture justifiée, et l'optimisation bonne. Cette map est si fluide qu'on en aurait mal à la tête.

Le gameplay est aux petits oignons, car les 6 mois de test ont permis d'équilibrer les deux camps grâce a de nombreux beta-test effectué par la cgleague. Il faut d'ailleurs préciser que cette map a été faite pour cette ligue nord-américaine (cgleague.net). Les 2 bombes site sont superbement bien indiqués-ce qui est rarement fait dans les map-. Vient peut-être le premier et le seul reproche de cette map, les bombes sites sont un peu éloignés (on chipote vraiment là mais il faut bien faire notre boulot de testeur)

L'ambiance sonore est présente mais réservée, juste ce qu'il faut pour qu'un son ne nous gonfle pas au bout d'une demi-heure de jeu. Voilà encore un détail avantageux qui s'ajoute aux nombreux autres, et qui font de cette map une bombe atomique.

Au final, la map de quiK et Mr_Net n'a pu nous décevoir, on pourrait la classer parmi les 10 meilleures map internationales de cette année. Bon jeu et bon download !
AIM_FAMAS-GALIL
Counter-Strike
11-30-2004 at 2:57 PM by Klendhaar
Tout d abord, moi j’ aime les aim ceci est un fait, mais pas toutes, les bonnes aim avec des planques des petits truc qui peuvent faire la différence, des passages etc etc .

Je me dévoue donc pour tester ce genre de maps sur CsMw. Et j’avoue ne pas avoir été déçu par celle-ci, c’est la 2° map de Minou , je m’attendais donc pas à être surpris de la sorte. Les textures sont pas mal, c’est de la pierre mais pas aztec, les habituelles caisses sont là et apportent le seul réel blem de cette map, les w-polly sont hauts, a certains moments 1600 max c’est beaucoup mais si vous passez par les cotés ou le passage du dessous ce petit problème est résolu et personnellement ils ne m’ont pas gênés lors du test.

Il y a aussi de temps en temps des points de lumière blanche mais très peu et ils ne gênent pas le jeu. J’aurais personnellement aimé voir quelque HE dans la map, mais c’est perso(je sais c’est une aim famas…).

Le game-play est bon on s‘amuse bien sur cette map, il y a suffisamment de planques et passages pour «faire durer » le plaisir.

Je l’ai jouée en 3v3 mais je pense qu’elle donnera tout ce quelle a , dans un 6v6 8v8 ce genre de game, dire d’occupé tous les espaces et position de tir.

Autre chose qui ma « gené » lors du test live, c’est le bouton qui est prévu pour « humilier » la team d’en face, je sais si les gars d’en face l’ont pressé a chaque fois , mais ça a chaques débuts de round, grrrrr
AIM_FAMAS-GALIL
Counter-Strike
11-30-2004 at 2:55 PM by Author
aim_famas-galil :
Map par M!n0u
Scénario :
Il n'y a pas de scénario dans cette map puisqu'il s'agit d'une map aim_ (ni bombe, ni otages).
Cette map est ma 2ème depuis que j'ai commencé la mapping alors soyez indulgent lol :p
Remerciements :
Je tiens à remercier grandement un ami à moi, CyberS@m qui est un super mappeur,
et qui m'a beaucoup aidé pour la réalisation de ma map : rajout de certains éléments de la map + correction de certains bugs.
D'ailleurs, je vous conseille d'aller voir son site : http://tenetsamuel.free.fr
Et pour finir, si vous souhaitez le contacter pour le féliciter de son travail ou si vous avez besoin de conseils,
Installation :
Dézipper la totalité des fichiers dans le répertoire suivant :
C:Program FilesSteamSteamApps(votre nom d'utilisateur Steam)counters-trikecstrike_french
Informations sites :
Site de la team .::Murder : http://team-murder.fr.tc.com
Site de notre partenaire : http://www.csmapsworld.com
Site de CyberS@m : http://tenetsamuel.free.fr
Informations serveurs :
Serveur de la team .::Murder : 213.246.38.158:27016 - pass : murder
Serveur de notre partenaire : 213.246.38.49:27022 - pass : cc
Voilà, j'espère que ma map vous plaira et bon jeu !
Ce fichier a été téléchargé sur : http://www.csmapsworld.com
DE_BRIGHT
Counter-Strike
11-30-2004 at 1:55 PM by Klendhaar
Voici une map que j’ai découverte en downloadant de_halla, elle est du même mappeur.

Le scénario

Ben a la base y en a un pas top ,qui se resume a 1 ligne , et, comme j aime bien la map je vais lui en créer un petit, dire quelle perde pas trop de points lol .
Des membres des groupes terroristes on été arrêté par la police de la bonne ville de kazba, si si. Et les autres membres du groupe, qui demandaient la libération de leurs amis qui n’est jamais venue, ont décider de tout faire peter dans le centre historique de la ville dire de mettre la pression a tout le monde. Voila zen pensez quoi lol ;)

Le mapping
Ets propre sans bug, du moins j’en ai pas vu, les r_speeds son bon y a pas de soucis de ce point de vue la non plus. La vieille ville est bien modélisée on reconnaît l’ambiance d’une ville du nord de l Afrique, Tunisie ,Maroc , quelques chose comme ça.meme si a la base le mappeur parlde de l 'est asiatique
Il y a de quoi se planqué,même pour les snips, il y a alternance de décors, places, escaliers couloirs larges ou étroits, rue avec ou sans ruines etc etc , donc l’ensemble est très plaisant , c’est également l’avis général des joueurs qui étaient présent pendant le test.

Le game play
Super même quand nous n’étions plus que 4 dessus .La map est pas très grande, juste ce qu’il faut en fait.
Voici donc une petite histoire qui va vous faire comprendre le game-play.
Nous sommes a 8 sur la map et je suis cts. Apres quelques rounds pour étudier les accès, ce qui c’est fait très facilement d’ailleurs Un des joueurs organise un peu la manœuvre .Les points bombes sont gardé 2 groupe de 2, et le combat s’engage , les HE pleuvent les tir aussi et nos positions sont bien tenue, personne ne passe. Sauf que a un moment ce fait entendre « The bomb has been planted »d’où ??????????????????? m’enfin tout le monde est a sa place ? oui confirmation on est encore 4.ben alors ??????? quoi bug ? et ben non 3 points bombe, arghhllll y en a un qui nous échapper bordel vite on court on cherche quelques seconde après on trouve mais trop tard l accueil est chaud chaud le round est perdu, mais promis on se fera plus avoir. En fait les 3 points sont proches et joignables en moins de 10 sec.
Elle va être chaude la map, prévoyez des he et des flash les cts en auront grand besoins, cette map est étudiée pour avoir un game play d’enfer, plein d’accès différents qui font qu’on est pratiquement jamais sur de les bloqué tous, sauf a plus de 5 joueurs et cela rend les parties tres intéressant, une map a downloader abbbbsssoooluuummment, la preuve c’est mon premier roman test lol
DE_INFERNO_S_V2
CS:Source
11-26-2004 at 10:11 AM by Author
map by sawo
custom textures: yes
map changes:small
orig map creator: barney
size[map+materials]:12,4 MB (13 053 784 bytes) uncompressed
rar size: 4,75 MB (4 986 917 bytes)
install:unpack to your CSS folder
sys req: normal
map type:bomb plant/defuse
www.css-bg.tk
http://mapping.hl2-bg.net/
http://mapping.hl2-bg.net/files/de_inferno_s.rar - international !
http://free.datacom.bg/browse/sawofiles/css/maps/de_inferno_s.rar
creator mail:******@******.***
DE_RATS_2004_CRZY
CS:Source
11-26-2004 at 9:56 AM by Author
de_rats_2004_crzy by {NOC}Crazy
******@******.***
NOTES:
Bomb Site is top of TV on desk
Low Gravity is great on this map
DE_NUKED
Counter-Strike
11-25-2004 at 6:30 PM by Klendhaar
Bon alors pour commencer, qui ne connait pas la fameuse map officielle de_nuke ? Vous savez la map 100% made in carton mais d'un gameplay vraiment super (enfin personnellement je trouve qu'il s'agit de la map officielle avec le meilleur gameplay) ? Je pense qu'ici tout le monde la connait ou sinon bah faudrait vraiment jouer plus souvent ;) !

Enfin bref pour revenir au test nous sommes ici en présence d'une map réalisée ou plutôt retouchée par St James : de_nuked. Il s'agit en fait d'une reprise de de_nuke (du mappeur Jo Bieg) avec quelques touches persos du mappeur.

En ce qui concerne le scénario et le gameplay aucune raison d'en parler vu que tout le monde connait de_nuke depuis tout ce temps donc, passons immédiatement aux améliorations de la map ;)

Les 3 grosses améliorations de la map sont les suivantes : les textures ont été changées, les mûrs ne sont plus en cartoon, enfin presque (carton blindé ? lol) et le rajout de mobiliers.

Pour les textures, c'est clair et net, elles sont beaucoup plus jolies que la map originale et donne plus de vie à la map Ensuite pour les mûrs, on peut parler en bien et en mal : je m'explique : il est clair que le fait que les mûrs ne soient plus en carton évite les MS et tout ce qui s'en suit (point positif) mais le fait qu'il ne le soit plus enlève tout le charme de la map originale... car c'est bien connu de_nuke était réputée pour cela et de se fait le gameplay en est atteint négativement :( mais bon tant pis c'est ainsi ;) Ensuite le mobilier qui a été rajouté donne au gameplay un peu plus de valeur et de vie a la map
Pour finir ce test je dirais que cette map est vraiment très bien reprise et qu'elle mérite d'être sur votre PC et si ce n'est pas déjà fait, faites le au plus vite ;) Voilà bon download à tous !
DE_NUKED
Counter-Strike
11-25-2004 at 6:07 PM by Author
Nuk3d
Original map by Jo Bieg ******@******.***
Modified by St James (www.stjames-maps.net)
ALL CREDITS for this map due to Jo Bieg.
Other credits:
--------------
Music extract "Respire" ("Breathe") from Mikey 3D.
Textures from Condition Zero files
Sky from de_torn
Models from various authors, thx to all
Install notes:
--------------
Unzip to cstrike directory
And many Thanks to:
------------------
- The CS team, Gooseman and Cliffe for a great game
- countermaps.counter-strike.net for tutorials, you got me started, cheers
- www.valve-erc.com for technical help you keep me rollin', cheers
- both sites' mappers' forums and the CS Mapper Forum, for providing answers without having to post (who's a newbee? ;)
- previous www.speed-strike.net cool variation, and upcoming www.speedstrike2.net ^^
And last but not least, French Mappers' Community at www.cmf-maps.net
Also, Special Respect to Hobbit, n@rby, Mike_3D and Marc "Term" Schroeder
(the guy from www.poke646.com) amongst others for your inspiration...
de_nuk3d, a classic made nicer ;)
St James
November 2004,
www.stjames-maps.net
DE_HALLA
Counter-Strike
11-24-2004 at 10:45 AM by Klendhaar
Dust vous avez dis ? Grossière erreur ! L’ambiance de cette map est totalement inédite et complètement différente des dust que l’on a pu voir jusqu’ici. de_halla marque vraiment la différence entre les maps de hier et celle de demain, oui, oui, demain, car avec ce petit bijoux esthétique on se croirai presque sur cs source, il y a de joli ambiance lumineuse, même si cs le permet pas trop, mais il y a surtout un environnement vraiment très bien réalisé, très ouvert donc très réaliste.

L’esthétisme de la map est son point fort, elle est bien détaillée, réaliste, fidèle à l’ambiance générale. Les textures qui habillent tout les murs de cette map sont plus belles les unes que les autres, il y a un très gros travail sur les textures pour qu’elles soient parfaites pour la map.
Bref un map vraiment agréable a regarder.
En ce qui concerne le jeu, on peut avoir quelques réticences, non pas que la map soit mal étudiée, au contraire elle est très bien faite, mis à part un des point bombe un peu trop petit et isolé, mais au niveau des r_speeds, en effet si la map offre de beaux décors ouvert, elle ouvre aussi les vannes des r_speeds qui ne se sont pas gênés pour couler a flots. On tourne en moyenne à 800 w_poly avec des pointes à 1000 régulièrement, et les e_polys sont généralement assez correct, moyenne de 3000 e_polys, donc une bonne répartition des models (de très beaux models qui remplissent bien la map), mais peut être une trop grande ouverture des décors qui améliore considérablement la beauté mais pas l’accessibilité de la map, donc petites config s’abstenir. Nous sommes entrer dans un nouvel air du mapping, et oui, maintenant que cs source demande une plus grosse config tout le monde va faire des map cs1.6 avec de gros r_speeds.

Donc un game play un peu gâché par les r_speeds élevés et par un point bombe trop isolé, une peut difficile d’accès sur une partie a 5vs5. Mais dans l’ensemble la map est bien construite, pas mal de passages, un plan simple et efficace, des architectures originales pour les combats, pas mal de possibilité de rounds différents, donc la map semble très agréable à jouer.
Sur ce, je vous conseil très fortement cette map au téléchargement.
DE_UEVO
Counter-Strike
11-22-2004 at 4:14 PM by Klendhaar
Rien de mieux qu’une soirée avec quelques gars pour tester une map complètement. En plus quand la mappeur se trouve sur le serveur cela peut devenir encore plus intéressant.

Pas de scénario particulier, juste un objectif simple, poser la bombe sur les cible.

Simple c’est un peu le mot clé de cette map. Le game play est très simple, pour les connaisseur la map s’apparente pas mal à une fy_camp, mais en plus vaste et surtout en mieux. Il y a deux points de bombe bien séparé, pas trop loin l’un de l’autres, des passages faisant la liaisons très bien étudiés et surtout des zones de combat bien placées, ni trop proche ni trop loin des points bombe. On pourra noter la variété des chemins qui mèneront aux cibles, et donc le côté technique des assauts.

Le mot simple ne convient plus vraiment quand il s’agit de parler du mapping, car la map est vraiment superbement bien faite, beaucoup de reliefs qui sont très difficiles à faire tout en évitant les différents bugs qu’ils peuvent provoquer, un bon point pour la map, pas trop de blocages ni de bugs (pas de bugs tout cour). De plus on peut régulièrement monter sur les parois rocheuses du décor pour prendre un petit peu de hauteur, mais le sky nous arrête avant que cette altitude devienne gênante.
Les décors sont peut être un peu trop répétitifs, mais la map est tout de même très jolies. Peut être que le fait de n’avoir que peut varié les textures s’avérera être une des gênes de la map avec le temps (ne pas trop jouer dessus).
Le décor tropical impose de tel textures ou de pareil reliefs, mais il manque quelque chose. Et oui, les plante et diverse végétations, mais non elles ne manquent pas à la map, elles manquaient juste à mon test ! Donc sur se point c’est assez réfléchi, les models sont modéré pour permettre un jouabilité correct, tout en faisant réaliste.
Rien à redire du mapping, les bugs sont quasi inexistants, seul petit regret, le fait de ne pas pouvoir entrer dans une des cabane du point bombe A, il aurait pu être intéressant d’avoir un point de cover dans une cabane.

Une map qui au finale a emballer tout le monde ou presque sur le serveur, elle change des habituelle maps du genre, sans pour autant faire dans le compliqué.

Cette map vaut le coup d’être jouée sur serveur au minimum !
DE_NAZCA2
Counter-Strike
11-22-2004 at 4:09 PM by Klendhaar
Eden est un bon mappeur et productif, ça c’est sur ,en faisant ce test je me suis rendu compte que, pas moins 4 de ces map étaient sur le serveur CC( de_azetcruins,de_ark, cs_ark, et es_sewers) rien que çà, j’étais donc fan sans m’en rendre compte,…
Scénario
Un convoi militaire rempli de produit chimique a stocké son chargement dans les ruines d’une ancienne civilisation ( aztec), et des méchants terroriste veulent tout faire péter, vous aurez compris que pour les anti-terros, ben faudra les en empêcher
Map
C’est une map aztec, qui n’a rien avoir avec la tant connue de_aztec, mais alors, rien du tout, elle ressemble un peu a de_ Honduras, pour le style c’est tout.
Niveau esthétique, ben c’est beau, grand (32 slots), bien mappé, les décors sont magnifiques et variés, l’ambiance par contre est tirée de aztec, pluie et son, mais, elle rend bien…
Le point faible de cette map reste quand même les polys, qui sont souvent au-dessus des limites, je les ai testés, sur 2 machines différentes, une très bonne et une petite config, et la dernière nommée a un petit peu ramé mais sans plus,…
Par contre ce qui m’a contrarié, c’est qu’il est impossible de passé derrière les camions(screen1), que toute la partie a leur gauche est bloquée, par un mur invisible, idem pour les cascades(screen 3), il aurait vraiment fallu trouver autre chose pour terminer la map, c’est frustrant, même, s’il n’y a pas d’intérêt tactique (et encore…)à pouvoir utiliser ces parties de la map il faudrait vraiment que l’on puisse y accéder, franchement, Eden, si tu peux modifie ce point ,car, c’est ce qui marque le plus dans ta map, et, c’est un point négatif donc fait quelque chose et se sera un chef d’œuvre.
Le game play est vraiment bon, les accès aux points bombe sont diversifiés, ils sont également défendables par ce qu’ils sont dans des ruines, y a donc de la planque,(pas indiqué par contre ! ! !) les grands espaces entrecoupés de bâtiment permettent de ce planquer ou sniper a certain endroit, et rendent les accès au point bombe rapide.
Pour conclure très bonnes map, mais avec « un gros defaut »(les murs invisibles) qui s’il était corrigé la mettrait dans le top du top j’en suis sur ( à médité)
DE_VIRUS
Counter-Strike
11-22-2004 at 4:07 PM by Klendhaar
Le scénario
Nos amis russes viennent de créer un centre de recherche contre le cancer, mais un groupe de terro demande la libération. de leur leader si non il menace de tout faire sauter, bien entendu nos amis russe ne négocient pas et envoie donc les cts régler le blem.
L’ambiance
La musique russe du respaw est génial elle donne le ton nous sommes bien au pays de la place rouge, c’est sur, sous la neige de plus et c’est bien dans un centre chimique que l action va avoir lieu
Le mapping
Tout d abords les poly sont toujours dans la moyenne, les décors sont quand même relativement variés, mais il m’a fallu +- 30 min pour me repérer dans le dédale du sous sol et c’est là, que le bas blesse, la map est un vrais labyrinthe au début on a vraiment du mal a s’y retrouver, mais cela s arrange avec le temps quand on a trouver un chemin ou deux on les quittes plus. Le gameplay devrait donc en souffrir, mais cela reste a controler dans un test online plus conséquent
Il y a aussi un petit bug sur le point bombe du respaw cts, il faut la posée un peu à coté de la marque, le point B lui n’est pas indiqué.
Une bonne map en général, dommage qu’il y ai ces petites erreurs elle aurait été plus agréable a jouée je pense
DE_VENGEANCE
Counter-Strike
11-22-2004 at 4:05 PM by Klendhaar
Le scenario
Les cts ont attaqué la base des terros, et les survivant (terro )qui avaient pus s’échapper veulent leur revanche et attaquent donc la caserne des cts, original, pour une fois c’est les méchants qui attaquent
L ambiance
Ben, il fait sombre a certain endroits, on se rend compte que l’on est dans une base mais de quoi? Pas sur que ce soit une cts, c’est assez bizarre quand même, j’hésite entre prison et base militaire….
Le mapping
Les poly sont bon pas de soucis de ce coté la .les décors sont variés il y a pas mal de chemins d’accès les points bombes sont proches. Lors du test les cts étais toujours sur place avant les terros, mais la séance de test n’a pas été longue, je la testerais donc avec des plus de joueurs prochainement, afin d’éditer mon test et de voir si cela était du au joueurs terro ou a la map.
Bonne map en général, a jouée pour ce donner son propre avis
 
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Random Maps
 
Community 17b
Shoutbox
The website has been transferred to a new server! I found a decent one for 33€/month. It will be expected to see quirks around, let me know if you have issues.

It will give us some time. I won't be able to handle the fee for long. Please consider donating!
12-02-2025 at 8:59 AM
I noticed there are way too many bots, I will figure out a way to block them.
Same for the people scrapping the website, I won't overlook this behavior anymore, please use the website the "normal" way. Let's have a better experience for everyone.
(When I changed the IP, 8000 bots was spamming the website :wackosmiley
12-02-2025 at 9:01 AM
It seems to have session issues. If you fail to login from the site, you can use the forum.

I noticed you can't send message on the forum as well.
12-02-2025 at 12:36 PM
Posting in the forum should work.
12-02-2025 at 8:19 PM
Thanks for the donation, much appreciated smiley
12-02-2025 at 8:19 PM
smiley
12-02-2025 at 8:40 PM
I think the login should be fixed here
12-06-2025 at 12:53 AM
yes, works now
12-06-2025 at 8:41 AM
Yes logged in here, thanks
12-06-2025 at 1:33 PM
Did you get an email when i sent you a PM?
12-06-2025 at 2:19 PM
yup, was in a rush so posted here
12-06-2025 at 2:26 PM
smiley
Hello. Seems like the the site is broken on maps maps removed for copyright violation. Example: (Link)
12-07-2025 at 7:09 PM
The error should be fixed, thanks
12-07-2025 at 11:05 PM
Thank you for fixing it! And thank you for keeping this website up!
12-08-2025 at 12:55 PM
smiley
12-08-2025 at 1:49 PM
Hello everyone.
Are downloads still not available? Let me know, because they’re still not working for me.

Greetings…
12-10-2025 at 11:37 PM
DL woprking for me, I do get a weird message about a proxy but im not using one
12-11-2025 at 10:54 PM
1 for proxy message smiley
12-12-2025 at 12:07 AM
Clouflare enforces IPv6 connection but since the website/forum doesn't support well IPv6, I need to enable an option to keep IPv4, but it's not the real IP and it's detected as proxy. I guess I can remove the warning, doesn't matter much.
12-12-2025 at 4:33 PM
@DarkGenius what issue do you have? Downloading works for me as well
12-12-2025 at 4:35 PM
I don't get why you are insisting everyone pays for your server. If you can't afford 33 euros a month, why don't you just upload the map archive of people's work, instead of demanding people pay your server hosting bill.

Plenty of people (myself included) would just host it for free without restrictions.
12-13-2025 at 12:51 AM
Yet you demand everyone go through your server (you somehow can't afford at your age?) and throttle downloads down despite you only serving 2-3GB of bandwidth a day which is hardly anything.

You are a terrible person, and its a shame people trusted their content with you.
12-13-2025 at 12:51 AM
Are you done? I’m not the creator of 17Buddies. It’s a platform, not a file dump, and it exists because of years of work by its original creator, Chapo. I don’t engage with people who insult volunteers while clearly not understanding the situation.
12-13-2025 at 1:44 AM
Fixed now thanks
12-13-2025 at 9:30 PM
Arkshine, do not pay attention to ungrateful people like isometricpanda2.
12-14-2025 at 2:05 PM
while i do not agree with isometricpanda2's tone, reading it got me wondering, online hosting is annoyingly expensive, have you considered self-hosting it?
12-15-2025 at 7:28 AM
I mean you can get an used laptop with decent specs for like 200-300 euros, host the website on it, pay barely anything at all for electricity, and just need to pay for the domain alone which is much cheaper than the hosting. Maybe I don't know what I'm talking about, but wouldn't this work?
12-15-2025 at 7:29 AM
That could work yes, especially when I got now a fiber connection. I thought about it, but I can't do it for the moment.
12-15-2025 at 7:58 PM
Yeh a few guys in my locality have been able to set such a server up mostly to host AI. It's feasible but indeed requires a good connection.
12-16-2025 at 7:02 PM
Seems like the autofill on the search function is broken. Anyone else having this?
12-19-2025 at 6:55 PM
Forum
void De_clyft.pwf
  12-13-2025 at 11:20 AM by meowthx1985
void C'est La Fin Pour Moi.
  12-06-2025 at 5:17 PM by Arkshine
void The End
  12-05-2025 at 4:13 AM by Arkshine
void Need .rmf File ♡ De_dust2_2020 .bsp
  10-27-2025 at 8:38 AM by FIXXOR
void [bug] Wad Titles Contain Dot Suffix
  09-07-2025 at 2:37 AM by Der Meister
void Can't Update A Map
  08-26-2025 at 5:37 PM by FIXXOR
void Hlbox17b Source Code
  08-24-2025 at 1:59 PM by LiveWire
void Are There Open Source Maps?
  08-09-2025 at 2:30 PM by LiveWire
void Counter Strike Source Map Name?
  08-03-2025 at 5:56 PM by Alozuer0900
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