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Random Maps
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DE_RATS_THEATRE_V2
Counter-Strike
10-13-2004 at 3:29 PM by Klendhaar
Des textures toujours accordées à une ambiance musicale et atmosphérique, à une architecture si particulière des rats et à un gameplay ambitieux (doté d'une optimisation valable). Presque phénoménal. Mais, regardons de plus près.
Nous nous trouvons dans le vieu théâtre d'un magicien un peu particulier. Il laisse trainer un peu partout ses nombreux chapeaux (quelle tête en l'air)
Les counters débutent dans les loges, les teros, eux, n'ont le droit qu'au-dessous de la scène (là où vit la racaille)
Il y a 3 parties dans la map, les loges (composées de 2 salles), la salle principale où se situe, entre autres, la scène et les sous-sols où gisent les vieux décors et les accessoires musicaux (grand bravo dans la modélisation du piano qui peut vous réserver quelques surprises si vous vous en approchez de trop près ^^)
On peut aussi considérer une dernière partie qui se trouve au-dessus de nos chères petites têtes de CT ou de teros !
Les graphismes sont enchanteurs (avec un petit côté rétro très agréable), le gameplay fun (vous promettant de nombreuses surprises) et l'ambiance féerique.
DE_RATS_SKYLEROOM
Counter-Strike
10-13-2004 at 3:25 PM by Klendhaar
De_rats_skyleroom, le nom de cette map évoque d’entrée toute l’action, muldyer & skyle ont décidé de nous faire délirer dans leur map, et dans ce but c’est le pauvre skyle qui perd toute son intimité en nous présentant sa chambre, bien sur quelques détails fu rajouté pour permettre aux joueurs d’accéder à toutes les parties de la map.

Le but de celle-ci est très simple : (Counter-Terrorists: empêchez les vilains terroristes de faire exploser les affaires à skyle.) donc pas besoin de rechercher longtemps car les rats maps sont souvent transformé en deathmatch géant.

Niveau mapping, c’est vraiment du très haut niveau avec une exploitation pratiquement parfaite du vieux moteur de half-life. La map réserve quelques surprises que je vous laisse découvrir par vous-même.

Graphiquement c’est vraiment beau surtout grâce à des textures photo réaliste, toutes les marques de jeunes sont présentes dans cette map, comme par exemple OCB, 33 EXPORT, RED BULL, et pleins d’autres encore…
Attention, l’abus de maps du team muldyer & skyle sont réellement dangereuse pour la santé, à jouer avec modération
DE_RATS_CARAVAN
Counter-Strike
10-13-2004 at 2:41 PM by Klendhaar
Ptitloup nous fait encore son cinéma, mais il le fait bien !
Le revoilà donc a mapper du rats, habitude qu'il commence à prendre et il veut devenir le maître incontesté et incontestable de ce style de map. Il faut se le dire, il a réussi.
Cette map prend place dans une reproduction -presque fidèle si l'on excepte les petits passages- d'une caravane ou d'un camping-car.
La map est magnifique, de part son aspect graphique mignon et réaliste -les textures sont justes splendides- et puis par un gameplay novateur très speed.
Les Terroristes démarrent dans le placard de la cuisine, près des couverts, ou juste à côté de la gazinière et du lavabo. Un conseil, essayez de donner un bon coup de couteau dans la radio, vous verrez, c'est très drôle. (ndr : ptitloup, t'aurais pu mettre la musique de benny hill quand même ^^). Les Contres-Terroristes commencent sous le lit, à l'opposé de la cuisine, près des bagages.
Ce qui surprend, ce sont tous les détails qui agrémentent majestueusement la map, comme la lampe torche et ses piles (ndr : la texture a été inversée pour ne pas faire de pub de marque de pile, bien joué), la table qu'on peut faire descendre ou monté, le poulet, la boite de cookies, les livres déjà présents dans de_rats_théâtre, bref, que du bon, et je dois en oublier.

Une chose est sûre, Ptitloup se consacre dans une carrière encore toute jeune de mappeurs, 3 maps à son actif, mais il a su s'imposer avec toutes les honneurs, et désormais, fait parti intégrante des meilleurs mappeurs français.
DE_CIVIL
Counter-Strike
10-13-2004 at 2:38 PM by Klendhaar
Une faction terroriste du nom de HeresJohny a ciblée un petit service de traitement de l'eau qui aprovisionne les banlieues environnantes. Ils projettent de faire sauter le secteur pendant une excursion de nuit. Des unités d'AntiJohny ont été mis au courant et arrivent aussitôt sur les lieux.
Comme je vous l'ai dit, la misson se passe de nuit.
Les terros commencent sur les rails d'un quai de métro. Ils doivent planter la bombe soit dehors, au milieu des bassins d'eau de l'usine, soit carrément au silo de stockage. Les CT's quand à eux, commencent plus loin, à l'intérieur. Le gameplay est assez bon. Les Ct's sont cependant plus rapides sur les deux points de bombe et les caches sont nombreuses pour attendre les ennemis (tuyaux à coté des bassins à l'extérieur, derrière le silo de stockage...) Les CT's domineront logiquement un peu plus mais la partie restera équilibrée dans l'ensemble. Par contre les parties seront très rapides car les deux camps ne se trouvent pas à plus de 15 secs des points de bombe. Il n'y pas vraiment de contournements possible (les chemins sont droits et mènent directement aux points de bombe). Les combats seront donc tous axés vers les points stratégiques. Voilà pour le gameplay.
Les r-speeds ne posent pas non plus vraiment de problème et les petites configs en tireront bien leur compte.
Voilà une map d'une très bonne facture, jouable à 4 comme à 12. A télécharger immédiatement :-)
DE_FROSTY
Counter-Strike
10-11-2004 at 7:12 PM by Author
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de_frosty - Bomb-Defuse - by *MoroeS*
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Nous nous trouvons dans une base secrete de
l'armée Française. Celle-ci est située dans
les Alpes en plein sur le sommet d'une montagne.
Cette base fait des recherches sur la possibilité de
transformer les Tanks Terrestres en Tanks Alpins.
Bien que ce projet semble utopique, un groupe
de personnes lutant pour la non-prolifération
des armes en tout genre à déja fait nombre de
manifestations pour montrer leur désaccord par
rapport à ce projet! Toutes ont échouées!
Ils décident donc de passer à l'action avec des moyens
plus persuasifs! S'introduire dans l'enceinte
de cette base lors du test d'incendie...
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Terrorists:
Détruisez un des Tanks qui est en train d'être
désossé et/ou détruisez les réserves de gaz
servant à la construction de ce prototype.
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Counter-Terrorists:
Protégez les interêts de l'armée Française.
Ce Tank pourrait être une merveille technologique!
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Have fun!
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Special thanks to
-> K-Mi => http://www.k-mi.be.tf
-> all forums users
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web site => http://www.soremaps.be.tf
e-mail =>******@******.***
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Bugs non résolus :
- problèmes avec le son de l'alarme
- pas sur la neige pas réaliste
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(Press Fire to Continue)
DE_LEVARAZTEC
Counter-Strike
10-10-2004 at 5:06 PM by Klendhaar
Si on me dit que c'est la 1ère map de Tomteverkstan, ben je dis félicitation. A mon avis, Tomteverkstan dois être un bon mappeur vu sa map nommé de_levaraztec, qui est tout bonnement magnifique, sans vouloir dire excellente.
Les textures qui sont bien reprises de de_aztec sont bien placées bien quelques bugs de textures et des textures qui ne vont pas avec aztec qui ne sont pas du tout voyant si on ne s'y interessent pas (à part certaines caisses, mais qui ne sont pas vraiment gênantes). La construction est belle, moi je dis bravo au mappeur pour les bloc et tout ce qui se suit. L'ambience n'est pas bien présente, on peut pas dire que c'est une map dévié de de_aztec car elle y ressemble pas du tout sauf les textures. Les r_speeds sont relativement bon, une moyenne de 250, ce qui est tout à fait correct. La map n'est pas bien grande mais elle regorge de coin pour se cacher, c'est se qui fait de cette map une bonne map. Je pense que vous vous doûtez de ce qu'il faut faire dans cette map: poser la bombe pour les Terros, la désamorcée pour les Ct's. Une bonne map si vous voulez vous amusez entre potes. Une map à téléchargée.
DE_LAGUNA
Counter-Strike
10-10-2004 at 5:03 PM by Klendhaar
Voici l’histoire
Les services secret US on aidé secrètement un baron de la drogue nommé Assante ,qui passe de gros volume de drogue vers les USA( ben vi ? ? ?) et comme les autres méchants sont pas content du tout ,ils décident de faire péter la cargaison et l’entrepôt qui se situe dans une ancienne basse US de la seconde guerre mondial, dans une ile d ‘Indonésie.
Les décors sont très variés, on peut pas dire qu’ils se répètent j’ai franchement eu du mal a me décider ou il fallait les prendre les screens, cette map est tout simplement énorme on passe d’un champ a un couloir ensuite un salle puis des douches, les toilettes avec wc de campagne (si si) puis un entrepôt et un pontont d accostage c’est fou comme les décors sont varié, l’ensemble est bien mapper g pas remarqué de bug et en dehors du respaw cts ou ils sont un peu haut(ndlr 800 pour les wpoly) les polys sont dans la moyenne, il y a donc optimisation c est sur. De_laguna est prévue pour jouer jusqu’à 32 joueurs ce qui explique sûrement sa taille.
Le gameplay devrait être au RV, (sur une map d’une taille pareille ce test est pas évident a dire) j’éditerai donc un fois la map testée a plusieurs.
C est mon coup de coeur de la rentrée je vous conseil de la téléchopper de suite et de la balancer sur vos serveurs c ‘est tout simplement de la balle cte map
-SPS-_CHATEAU
Counter-Strike
10-10-2004 at 3:20 PM by Patxi
Parmi les petites maps sps, celle ci a pour but de délivirer des otages.

Les terros et les otages commencent dans un chateau, les CT à l'extérieur.

La map est plutot petite (5 vs 5 maximum). Les decors sont classiques et le TP aussi.
ES_BOTTLE_BETA1
Counter-Strike
10-10-2004 at 3:01 PM by kikunosuke
Vous venez tout juste de vous évader de la prison du comté de CSLand et toute les forces de police sont à votre recherche. Votre but est de sortir indemne de ce labyrinthe de couloirs et de coins sombre.

Les deux respawns sont assez proche l’un de l’autre mais plusieurs possibilités s’offre aux terros pour se frayer un chemin. Map assez grande qui peut procurer de bonne partie de chasse à l’homme.
ES_BANKJOB_B1
Counter-Strike
10-10-2004 at 2:36 PM by kikunosuke
Le 19 Novembre 1981 la police est appelée sur le lieu d’un bracage qui a mal tourné. En effet les Terros se sont fait bloquer dans le sous-sol de la banque rempli de lingots. Malheureusement pour eux, la fuite va leur être très délicate.
DE_RATS_BRICOLO
Counter-Strike
10-09-2004 at 6:56 PM by Klendhaar
Le bricolage n’a plus de secret pour les rats, eh oui cTr_BlastOs nous plonge ici dans le garage à bricolage de son pépé.

La map est extrêmement bien mappée, il y a des passages partout, des objets, l’établi avec son étaut et sa scie circulaire, enfin le top quoi, il nous réalise ici du très bon travail. Bref un gros GG pour ce mapping de qualité, surtout que la map est bourrée d’objets diverses plié dans tout les sens. Le game play est également une réussite, les points bombes sont des un tonneau et l’établi, les cachettes pour protéger la bombe ne manques pas et la map n’est pas trop grande, donc aucun problème de timing au niveau du désamorçage. Les accès sont super nombreux (c’est une map rats en même temps), il y a des passages qui montent et descendes de tout les côtés, donc la map offre une bonne qualité de jeu. Il y a de nombreuses positions de sniper. Mais bien sur ,une map rats c’est grand, et les positions de sniper nous donne une vue tellement large que les w_polys montent facilement a 1400, donc sa risque de lagger.Il y a un autre blem c'est que la premiere chose a faire au debut c'est ,ou stopsound ,ou exploser le gramophone qui casse les oreilles à tout le monde

Une rats c’est rare, mais une très bonne rats sa l’est encore plus, donc vous l’aurez compris, téléchargez la à tout prix !
DE_DEADLOCK
Counter-Strike
10-09-2004 at 6:49 PM by Klendhaar
Voici un map très sympa se déroulant dans les rues d'une ville. Tout y est, salle de jeux, église, magasins... Il y a même un quartier chaud avec ses habitants !!

Question graphisme c'est assez bien réussi.
Les textures représentent l'ambiance ville européene. Il y a quelques effets de lumière et de nombreux sons d'ambiance. Une grande place pourra servir aux snipers. Il y a de nombreux itinéraires. cette map a un bon game play mais qui reste assez hard , il vaut mieux etre bien organisé quand on est en team

En bref une map qui est assez interresante qui est jouée dans la custom league c'est tout dire
DOD_HECKENIVEAU_B2
Day Of Defeat
10-09-2004 at 3:12 PM by Author
*Day Of Defeat*
=========================
DoD_Heckeniveau_b2
By Billy Bob Joe (AKA RPGreg2600)
Textures by: Kamikazi!, Absolute_Vodka, MikeZilla, Valve, others (if
you see your texture and are not credited, please let me know! same
goes for the models)
Models by H&K, floMatic, and other models from my DoD folder
===================================================================
Allies
======
You have landed in the middle of a hedgerow in the middle of france
in the middle of the night Capture all 7 flags in the Town, Sewer,
and Hedges to win the round!
Axis
====
The allies have landed in the hedgrows on the outskirts of town.
Hold them off at all costs! You must capture all 7 flags located in
the Town, Sewer, and Hedges to win the round!
===================================================================
Contact info
============
E-mail:******@******.***
AIM: RPGreg2600 (best way to contact me)
ICQ: 154044456
MSN:******@******.***
Special thanks to
=================
xer0
[:C:]Zer0
Izuno
Files used by this map
======================
Models:
flo_bank01.mdl
flo_komode02.mdl
f_schrank.mdl
flo_table01.mdl
flo_wanne.mdl
flo_becken.mdl
flo_toilet.mdl
flo_streetlight.mdl
flo_sandbags.mdl
flo_nebelwerfer41.mdl
flo_radio.mdl
bulb.mdl
hk_neucar_shot.mdl
parachute_flattened2.mdl
kingtiger.mdl
m4a3.mdl
w_aflag.mdl
w_gflag.mdl
w_wflag.mdl
Tnt.mdl
Textures:
dod_heckeniveau.wad
Sprites:
glow01.spr
Sounds:
cricketloop_single.wav
Non required files:
Overview Files:
dod_heckeniveau_b2.bmp
dod_heckeniveau_b2.txt
Other:
dod_heckeniveau_b2.cfg
dod_heckeniveau.txt
PS: see if ya can find the easter egg without spectating!
DOD_DIFESA
Day Of Defeat
10-09-2004 at 3:12 PM by Author
CREDITS of dod_difesa:
Following wads were used for dod_difesa:
-basic
-cached
-decals
-avalanche
-guranga
-kami1
-kami2
-kami3
-kami-platinum
-kami rubble
-overlord
-pldecal
-propag
-seg3-kami
-xerent
-torntextures
-zillafinal
-avl1
Models used:
-hk sherman
-lovemeisters tiger
-hk freakhead car
-
--------------------------------------------------------------------------------------
Thanks to:
...Kamikaze , Xerent and MikeZilla for the great textures ...
...all people I forgot to mention and thanks to those who invented the engine and
the programms that made it possible to create this map...
QUESTION WHY OR WHY YOU WERE NOT MENTIONED IN THIS CREDIT FILE?
mail @******@******.***
--------------------------------------------------------------------------------------
Greetings to:
...Keule , Janni , Bonesaw , DanHimself , HEG-Uelzen (best school ever) and everybody
I forgot...
--------------------------------------------------------------------------------------
Have Fun ... ,
...and visit www.kraut-mapworks.de!!
... Avalenziss
(Thies Lüdtke)
DOD_COLDLINE_V1
Day Of Defeat
10-09-2004 at 3:12 PM by Author
-----------------DoD_Coldline_b1-----------------
By Stoffer
Allies: Cross the cold line
and get to the arillery guns behind enemy lines
and capture them! You only have 10 mins.
until the germans get more troops to the frontline.
Axis: Defend bastogne as good as
you can, DONT let the allies capture the guns,
because they will use
them against YOU. Just hold on, in about 10 mins,
and then more
troops will get to the frontline.
credits:
Textures: Markusuetz, Kleinluka, Kamikazi,
xerent and raate.wad
MapModels: FloMatic (THANKS ALOT!), EGETRae and dodteam.
Thanks to:
skdr, Rotkopf, Whoopy42, Jowo, GermanKilla,
Overweightninja, Jolly, Dead and many more.
Enjoy!
DOD_CARTA_B1
Day Of Defeat
10-09-2004 at 3:12 PM by Author
Map Name: dod_carta_b1
Map Author: haircut
e-mail: ******@******.***
date: 21/06/03
Authors web page: http://www.mardymouse.co.uk
Models by: DoD team
Wad files used:
hlbasics.wad
kami-platinum.wad
cs_havana.wad
xerent.wad
zillafinal.wad
xtree.wad
e_doors.wad
h_untitled.wad
Description:
This is a simple, almost, symmetrical capture the documents map.
Revision History:
23rd May 20003:
First release capture the documents map for DoD v1.0
NOTES:
I used Zoner's Half-Life Tools v2.5.3 (None Custom Bulid)
Compiler options used:
hlcsg : none
hlbsp : none
hlvis : -full
hlrad : none
My settings for the two light textures I used are:
+0~LIGHT4A200 190 130 7000
+0~GYMLIGHT255 200 100 1500
These textures were renamed to get the right sound when walked on in DoD v1.0
Custom floor texture = FIFTIES_F01
Custom floor texture = fifties_flr03b
K_tile1b = macel-brick
DOD_ADRENALIN_B1
Day Of Defeat
10-09-2004 at 3:11 PM by Author
dod_adrenilin
by Darkwing
December 1944, a small town in belgium
Axis:
On a snowy day, axis forces are travelling through a small town.
They have left some important documents on the other side of the town.
Go back and recover the documents.
Allies:
Upon entering the town, the allies fuel truck has broken down due to the cold.
Go and venture for an engineers kit near the abandoned panzer and bring it back.
Beware, axis forces have been spotted.
Thanks to:
Howzat! for hosting the beta testing server
Minkus for some great winter reskins.
Zealot and Derty for putting up with my whinging on irc.
Spoonman and Zepp for some early testing.
Ginger Lord for the great snowy sandbags from beirville.
Official map authors for their great models and great maps as well.
DE_RATS_ATTIC
Counter-Strike
10-09-2004 at 8:43 AM by Klendhaar
PtitLoup++ nous gratifie une fois de plus d'une magnifique map "rats" comme il sait les faire... j'en vois déjà partir en disant "Oh non pas encore une rats" . Attendez ne partez pas, cette map vaut vraiment le coup d'oeil. Par ailleurs, bien que ce soit une rats, PtitLoup a adapté le gameplay afin que les joueurs préférant les maps classiques, puissent apprécier sa map.
Elle à l'apparence rats, vous vous balladerez entre le grenier, le bureau, les escalier, et le toit d'une maison, sans oublier les passages latéraux (aération, conduits etc...). Les lieux sont fidèlement reproduits et fourmillent de petit détails, que ce soient des toiles d'arraignées, ou des bruits étranges. L'ambiance de la map est ainsi très soignée, et le temps orageux qui se fait sentir donne vraiment un plus à la map. Les textures sont aussi très variées et propres à chaque objet. En Bref, la réalisation de la map est irréprochable, et on peut difficilement faire mieux avec le moteur de half-life.
Comme je le disai précédement, le gameplay de cette map est particulié, car ce n'est pas celui d'une rats normale, ici pas de grand vide au milieu de la map d'une part, et l'action se passe à peu de chose prêt sur un 1 seul niveau + le toit. Il en découle de cette disposition que l'action est bien plus rapide, peu de temps de latence à cause de camping, bref c'est un régale à jouer.
DE_HONDURAS_BETA
Counter-Strike
10-09-2004 at 8:38 AM by Klendhaar
Des variantes de de_aztec on en aura vues passer, mais pas une seule foi on est vraiment tombés sur une map qui aurait put succéder à de_aztec. Aujourd’hui je crois pouvoir dire que la nouvelle génération de map dans le style aztec est lancée. Voici une map qui n’a pas était mappée par Barney mais par Chicken-Strike, et qui fera sûrement du chemin. Bon, l’ambiance c’est du classique aztec, en un peu plus sombre, un peu plus humide et un peu plus réaliste, enfin, disons que l’environnement semble plus réaliste. Voilà le décor....
Le game play semble correct, le plan de la map est sympathique et il est assez facile de si retrouver . De plus quelques passages très astucieux techniquement ont étés réalisé pour permettre aux joueurs de prendre beaucoup de plaisir.

Cette map est probablement une des meilleures du genre, que vous soyez dingue d'aztec ou pas ,elle vous plaira sûrement, alors télécharger la !
DE_DAM_FINAL
Counter-Strike
10-07-2004 at 12:39 PM by Klendhaar
Une démonstration de talents, voilà ce que cette map représente, une réelle démonstration de se que l’on peut faire avec de l’imagination et un peu de talent. La map est un réel chef d’œuvre esthétique. L’histoire c’est celle de terroristes qui veulent faire sauter un barrage (sont vraiment méchants ces terroristes). La bombe peut se poser dans le parking ou dans le barrage.
Le mapping est radicalement irréprochable, il n’y a aucunes baisse de toute la map, il estaussi bon du début à la fin, aucuns défauts de blocs mal aligné ou buggant, et pourtant les architectures de la map sont loin d’être simples. C’est très original, très réaliste, à vous couper le souffle et en plus de ça c’est jouable. A chaque nouvelle pièce ou zone il faut vous attendre à être de plus en plus agréablement surpris. Le game play vous l’aurez deviné est comme la map, très bon, les premières minutes de jeu seront difficiles, car la map même si les repères sont nombreux reste difficile à mémoriser, les passages sont aussi nombreux et ont tendances à vous perdre dans la map, mais après une petite demi heure de jeu vous pourrez pleinement profiter de tout les passages et astuces de la map pour y voyager et prendre les ennemis a révère ou pour protéger la bombe. Le game play est très étudié, et les points bombes sont de vrais bijoux techniques.
 
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Random Maps
 
Community 17b
Shoutbox
The realm of byplt is over!!! Lol.
No, I have deleted his name in all author fields.
Also posted the BIG list. You can find it here.
You guys will be pretty busy smiley
05-06-2025 at 9:27 PM
@qoLmE: You are just a monster)) Thank you for your great work! You are the best
05-07-2025 at 6:55 AM
Some maps have been supplemented with missing information.
05-07-2025 at 6:56 AM
Please make a post in the thread if you have added information! It's the intention to keep the list up-to-date.
I'm not going to check all those links to see if anything has changed!!!
I specifically mentioned this in the post.
*
05-07-2025 at 2:49 PM
The PM/shoutbox stuff I talked about is ONLY when a link is incorrect/not working.
*
05-07-2025 at 2:55 PM
so random
05-08-2025 at 10:31 PM
OMFG! Is English so hard to understand or do people simply don't read stuff?
If you've changed ANYTHING from the main list please post a REPLY inside the thread with what exactly you have edited. I do not have the time to check all the links to see if anything has changed.
*
05-09-2025 at 2:05 PM
As I've noticed info has been added to various links...
05-09-2025 at 2:06 PM
@qoLmE: I'll write back on Monday about my changes.
05-09-2025 at 8:47 PM
@Blackcock: I have manually opened every link today ( 09-05-2025 @ 8PM ) and updated the entire list.
So, post only the things you have changed AFTER this date and hour.
*
05-09-2025 at 9:02 PM
@qoLmE: Got it! Don't touch anything in that post for now, I'll run through it again on Monday and write back
05-09-2025 at 9:14 PM
yo, could you help a fellow mapper? I can donate in exchange for a banner here. Cheers!
05-14-2025 at 8:36 AM
zm_zow_christmas2 and all zm_zow_funzone maps were made by Special K
05-18-2025 at 3:28 AM
check out this map

(Link)
05-22-2025 at 3:17 PM
vampire slayer section please !!!!!!!
admin please read it !!!!!!!?
05-29-2025 at 5:14 AM
Hello, would you like to join our multimod and anarchy server?
Let's play on our server in Counter-Strike: Condition Zero:
83.219.243.39:27015
05-30-2025 at 11:41 PM
Hello, would you like to join our multimod and anarchy server?
Let's play on our server in Day of Defeat(from cz to the dod :D):
83.219.243.39:27015
06-06-2025 at 8:56 PM
go go go
06-10-2025 at 12:08 PM
smileysmileysmileysmileysmileysmiley
06-10-2025 at 2:01 PM
smiley
06-16-2025 at 7:49 PM
Condition Zero
GunGame-Bayerwald
173.199.105.149:27015
06-17-2025 at 10:11 AM
smileysmileysmiley
06-19-2025 at 5:49 AM
smileysmileysmiley
06-26-2025 at 10:18 AM
Counter Strike 1.6 GunGame Server IP:37.221.209.129:27657
06-29-2025 at 10:38 PM
I'm looking for a 20-year-old map of csde_beslan
07-09-2025 at 1:44 PM
hey, can you please put this map under my name?

(Link)
07-11-2025 at 8:06 PM
Anyone getting "File not found on disk" error while downloading?
07-16-2025 at 10:35 AM
For this map - (Link)
07-16-2025 at 11:25 AM
fails to download with no error for me
07-18-2025 at 9:07 AM
Must be an old dead file I guess, other stuff works fine
Today at 7:41 AM
Forum
void Can't Update A Map
 Yesterday at 2:53 PM by Igrik
void My Advertisement
  07-14-2025 at 8:55 AM by rantybaked
void Cant Edit Maps
  07-13-2025 at 10:32 AM by Igrik
void Hlbox17b Source Code
  06-16-2025 at 8:36 AM by jeffreestar
void Hlbox17b Download - Virus?
  06-16-2025 at 8:26 AM by michaelarrington
void Need .rmf File ♡ De_dust2_2020 .bsp
  06-12-2025 at 9:07 AM by otis5842
void Custom Maps Needed
  05-21-2025 at 1:36 PM by Aruba Essa
void Byplt-authored Maps: Oddballs
  05-17-2025 at 3:34 PM by qoLmE
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