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Random Maps
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DE_LAGUNA
Counter-Strike
10-10-2004 at 5:03 PM by Klendhaar
Voici l’histoire
Les services secret US on aidé secrètement un baron de la drogue nommé Assante ,qui passe de gros volume de drogue vers les USA( ben vi ? ? ?) et comme les autres méchants sont pas content du tout ,ils décident de faire péter la cargaison et l’entrepôt qui se situe dans une ancienne basse US de la seconde guerre mondial, dans une ile d ‘Indonésie.
Les décors sont très variés, on peut pas dire qu’ils se répètent j’ai franchement eu du mal a me décider ou il fallait les prendre les screens, cette map est tout simplement énorme on passe d’un champ a un couloir ensuite un salle puis des douches, les toilettes avec wc de campagne (si si) puis un entrepôt et un pontont d accostage c’est fou comme les décors sont varié, l’ensemble est bien mapper g pas remarqué de bug et en dehors du respaw cts ou ils sont un peu haut(ndlr 800 pour les wpoly) les polys sont dans la moyenne, il y a donc optimisation c est sur. De_laguna est prévue pour jouer jusqu’à 32 joueurs ce qui explique sûrement sa taille.
Le gameplay devrait être au RV, (sur une map d’une taille pareille ce test est pas évident a dire) j’éditerai donc un fois la map testée a plusieurs.
C est mon coup de coeur de la rentrée je vous conseil de la téléchopper de suite et de la balancer sur vos serveurs c ‘est tout simplement de la balle cte map
-SPS-_CHATEAU
Counter-Strike
10-10-2004 at 3:20 PM by Patxi
Parmi les petites maps sps, celle ci a pour but de délivirer des otages.

Les terros et les otages commencent dans un chateau, les CT à l'extérieur.

La map est plutot petite (5 vs 5 maximum). Les decors sont classiques et le TP aussi.
ES_BOTTLE_BETA1
Counter-Strike
10-10-2004 at 3:01 PM by kikunosuke
Vous venez tout juste de vous évader de la prison du comté de CSLand et toute les forces de police sont à votre recherche. Votre but est de sortir indemne de ce labyrinthe de couloirs et de coins sombre.

Les deux respawns sont assez proche l’un de l’autre mais plusieurs possibilités s’offre aux terros pour se frayer un chemin. Map assez grande qui peut procurer de bonne partie de chasse à l’homme.
ES_BANKJOB_B1
Counter-Strike
10-10-2004 at 2:36 PM by kikunosuke
Le 19 Novembre 1981 la police est appelée sur le lieu d’un bracage qui a mal tourné. En effet les Terros se sont fait bloquer dans le sous-sol de la banque rempli de lingots. Malheureusement pour eux, la fuite va leur être très délicate.
DE_RATS_BRICOLO
Counter-Strike
10-09-2004 at 6:56 PM by Klendhaar
Le bricolage n’a plus de secret pour les rats, eh oui cTr_BlastOs nous plonge ici dans le garage à bricolage de son pépé.

La map est extrêmement bien mappée, il y a des passages partout, des objets, l’établi avec son étaut et sa scie circulaire, enfin le top quoi, il nous réalise ici du très bon travail. Bref un gros GG pour ce mapping de qualité, surtout que la map est bourrée d’objets diverses plié dans tout les sens. Le game play est également une réussite, les points bombes sont des un tonneau et l’établi, les cachettes pour protéger la bombe ne manques pas et la map n’est pas trop grande, donc aucun problème de timing au niveau du désamorçage. Les accès sont super nombreux (c’est une map rats en même temps), il y a des passages qui montent et descendes de tout les côtés, donc la map offre une bonne qualité de jeu. Il y a de nombreuses positions de sniper. Mais bien sur ,une map rats c’est grand, et les positions de sniper nous donne une vue tellement large que les w_polys montent facilement a 1400, donc sa risque de lagger.Il y a un autre blem c'est que la premiere chose a faire au debut c'est ,ou stopsound ,ou exploser le gramophone qui casse les oreilles à tout le monde

Une rats c’est rare, mais une très bonne rats sa l’est encore plus, donc vous l’aurez compris, téléchargez la à tout prix !
DE_DEADLOCK
Counter-Strike
10-09-2004 at 6:49 PM by Klendhaar
Voici un map très sympa se déroulant dans les rues d'une ville. Tout y est, salle de jeux, église, magasins... Il y a même un quartier chaud avec ses habitants !!

Question graphisme c'est assez bien réussi.
Les textures représentent l'ambiance ville européene. Il y a quelques effets de lumière et de nombreux sons d'ambiance. Une grande place pourra servir aux snipers. Il y a de nombreux itinéraires. cette map a un bon game play mais qui reste assez hard , il vaut mieux etre bien organisé quand on est en team

En bref une map qui est assez interresante qui est jouée dans la custom league c'est tout dire
DOD_HECKENIVEAU_B2
Day Of Defeat
10-09-2004 at 3:12 PM by Author
*Day Of Defeat*
=========================
DoD_Heckeniveau_b2
By Billy Bob Joe (AKA RPGreg2600)
Textures by: Kamikazi!, Absolute_Vodka, MikeZilla, Valve, others (if
you see your texture and are not credited, please let me know! same
goes for the models)
Models by H&K, floMatic, and other models from my DoD folder
===================================================================
Allies
======
You have landed in the middle of a hedgerow in the middle of france
in the middle of the night Capture all 7 flags in the Town, Sewer,
and Hedges to win the round!
Axis
====
The allies have landed in the hedgrows on the outskirts of town.
Hold them off at all costs! You must capture all 7 flags located in
the Town, Sewer, and Hedges to win the round!
===================================================================
Contact info
============
E-mail:******@******.***
AIM: RPGreg2600 (best way to contact me)
ICQ: 154044456
MSN:******@******.***
Special thanks to
=================
xer0
[:C:]Zer0
Izuno
Files used by this map
======================
Models:
flo_bank01.mdl
flo_komode02.mdl
f_schrank.mdl
flo_table01.mdl
flo_wanne.mdl
flo_becken.mdl
flo_toilet.mdl
flo_streetlight.mdl
flo_sandbags.mdl
flo_nebelwerfer41.mdl
flo_radio.mdl
bulb.mdl
hk_neucar_shot.mdl
parachute_flattened2.mdl
kingtiger.mdl
m4a3.mdl
w_aflag.mdl
w_gflag.mdl
w_wflag.mdl
Tnt.mdl
Textures:
dod_heckeniveau.wad
Sprites:
glow01.spr
Sounds:
cricketloop_single.wav
Non required files:
Overview Files:
dod_heckeniveau_b2.bmp
dod_heckeniveau_b2.txt
Other:
dod_heckeniveau_b2.cfg
dod_heckeniveau.txt
PS: see if ya can find the easter egg without spectating!
DOD_DIFESA
Day Of Defeat
10-09-2004 at 3:12 PM by Author
CREDITS of dod_difesa:
Following wads were used for dod_difesa:
-basic
-cached
-decals
-avalanche
-guranga
-kami1
-kami2
-kami3
-kami-platinum
-kami rubble
-overlord
-pldecal
-propag
-seg3-kami
-xerent
-torntextures
-zillafinal
-avl1
Models used:
-hk sherman
-lovemeisters tiger
-hk freakhead car
-
--------------------------------------------------------------------------------------
Thanks to:
...Kamikaze , Xerent and MikeZilla for the great textures ...
...all people I forgot to mention and thanks to those who invented the engine and
the programms that made it possible to create this map...
QUESTION WHY OR WHY YOU WERE NOT MENTIONED IN THIS CREDIT FILE?
mail @******@******.***
--------------------------------------------------------------------------------------
Greetings to:
...Keule , Janni , Bonesaw , DanHimself , HEG-Uelzen (best school ever) and everybody
I forgot...
--------------------------------------------------------------------------------------
Have Fun ... ,
...and visit www.kraut-mapworks.de!!
... Avalenziss
(Thies Lüdtke)
DOD_COLDLINE_V1
Day Of Defeat
10-09-2004 at 3:12 PM by Author
-----------------DoD_Coldline_b1-----------------
By Stoffer
Allies: Cross the cold line
and get to the arillery guns behind enemy lines
and capture them! You only have 10 mins.
until the germans get more troops to the frontline.
Axis: Defend bastogne as good as
you can, DONT let the allies capture the guns,
because they will use
them against YOU. Just hold on, in about 10 mins,
and then more
troops will get to the frontline.
credits:
Textures: Markusuetz, Kleinluka, Kamikazi,
xerent and raate.wad
MapModels: FloMatic (THANKS ALOT!), EGETRae and dodteam.
Thanks to:
skdr, Rotkopf, Whoopy42, Jowo, GermanKilla,
Overweightninja, Jolly, Dead and many more.
Enjoy!
DOD_CARTA_B1
Day Of Defeat
10-09-2004 at 3:12 PM by Author
Map Name: dod_carta_b1
Map Author: haircut
e-mail: ******@******.***
date: 21/06/03
Authors web page: http://www.mardymouse.co.uk
Models by: DoD team
Wad files used:
hlbasics.wad
kami-platinum.wad
cs_havana.wad
xerent.wad
zillafinal.wad
xtree.wad
e_doors.wad
h_untitled.wad
Description:
This is a simple, almost, symmetrical capture the documents map.
Revision History:
23rd May 20003:
First release capture the documents map for DoD v1.0
NOTES:
I used Zoner's Half-Life Tools v2.5.3 (None Custom Bulid)
Compiler options used:
hlcsg : none
hlbsp : none
hlvis : -full
hlrad : none
My settings for the two light textures I used are:
+0~LIGHT4A200 190 130 7000
+0~GYMLIGHT255 200 100 1500
These textures were renamed to get the right sound when walked on in DoD v1.0
Custom floor texture = FIFTIES_F01
Custom floor texture = fifties_flr03b
K_tile1b = macel-brick
DOD_ADRENALIN_B1
Day Of Defeat
10-09-2004 at 3:11 PM by Author
dod_adrenilin
by Darkwing
December 1944, a small town in belgium
Axis:
On a snowy day, axis forces are travelling through a small town.
They have left some important documents on the other side of the town.
Go back and recover the documents.
Allies:
Upon entering the town, the allies fuel truck has broken down due to the cold.
Go and venture for an engineers kit near the abandoned panzer and bring it back.
Beware, axis forces have been spotted.
Thanks to:
Howzat! for hosting the beta testing server
Minkus for some great winter reskins.
Zealot and Derty for putting up with my whinging on irc.
Spoonman and Zepp for some early testing.
Ginger Lord for the great snowy sandbags from beirville.
Official map authors for their great models and great maps as well.
DE_RATS_ATTIC
Counter-Strike
10-09-2004 at 8:43 AM by Klendhaar
PtitLoup++ nous gratifie une fois de plus d'une magnifique map "rats" comme il sait les faire... j'en vois déjà partir en disant "Oh non pas encore une rats" . Attendez ne partez pas, cette map vaut vraiment le coup d'oeil. Par ailleurs, bien que ce soit une rats, PtitLoup a adapté le gameplay afin que les joueurs préférant les maps classiques, puissent apprécier sa map.
Elle à l'apparence rats, vous vous balladerez entre le grenier, le bureau, les escalier, et le toit d'une maison, sans oublier les passages latéraux (aération, conduits etc...). Les lieux sont fidèlement reproduits et fourmillent de petit détails, que ce soient des toiles d'arraignées, ou des bruits étranges. L'ambiance de la map est ainsi très soignée, et le temps orageux qui se fait sentir donne vraiment un plus à la map. Les textures sont aussi très variées et propres à chaque objet. En Bref, la réalisation de la map est irréprochable, et on peut difficilement faire mieux avec le moteur de half-life.
Comme je le disai précédement, le gameplay de cette map est particulié, car ce n'est pas celui d'une rats normale, ici pas de grand vide au milieu de la map d'une part, et l'action se passe à peu de chose prêt sur un 1 seul niveau + le toit. Il en découle de cette disposition que l'action est bien plus rapide, peu de temps de latence à cause de camping, bref c'est un régale à jouer.
DE_HONDURAS_BETA
Counter-Strike
10-09-2004 at 8:38 AM by Klendhaar
Des variantes de de_aztec on en aura vues passer, mais pas une seule foi on est vraiment tombés sur une map qui aurait put succéder à de_aztec. Aujourd’hui je crois pouvoir dire que la nouvelle génération de map dans le style aztec est lancée. Voici une map qui n’a pas était mappée par Barney mais par Chicken-Strike, et qui fera sûrement du chemin. Bon, l’ambiance c’est du classique aztec, en un peu plus sombre, un peu plus humide et un peu plus réaliste, enfin, disons que l’environnement semble plus réaliste. Voilà le décor....
Le game play semble correct, le plan de la map est sympathique et il est assez facile de si retrouver . De plus quelques passages très astucieux techniquement ont étés réalisé pour permettre aux joueurs de prendre beaucoup de plaisir.

Cette map est probablement une des meilleures du genre, que vous soyez dingue d'aztec ou pas ,elle vous plaira sûrement, alors télécharger la !
DE_DAM_FINAL
Counter-Strike
10-07-2004 at 12:39 PM by Klendhaar
Une démonstration de talents, voilà ce que cette map représente, une réelle démonstration de se que l’on peut faire avec de l’imagination et un peu de talent. La map est un réel chef d’œuvre esthétique. L’histoire c’est celle de terroristes qui veulent faire sauter un barrage (sont vraiment méchants ces terroristes). La bombe peut se poser dans le parking ou dans le barrage.
Le mapping est radicalement irréprochable, il n’y a aucunes baisse de toute la map, il estaussi bon du début à la fin, aucuns défauts de blocs mal aligné ou buggant, et pourtant les architectures de la map sont loin d’être simples. C’est très original, très réaliste, à vous couper le souffle et en plus de ça c’est jouable. A chaque nouvelle pièce ou zone il faut vous attendre à être de plus en plus agréablement surpris. Le game play vous l’aurez deviné est comme la map, très bon, les premières minutes de jeu seront difficiles, car la map même si les repères sont nombreux reste difficile à mémoriser, les passages sont aussi nombreux et ont tendances à vous perdre dans la map, mais après une petite demi heure de jeu vous pourrez pleinement profiter de tout les passages et astuces de la map pour y voyager et prendre les ennemis a révère ou pour protéger la bombe. Le game play est très étudié, et les points bombes sont de vrais bijoux techniques.
AWP_ACTION2003
Counter-Strike
10-06-2004 at 6:12 PM by bartounet
Map aux deux camps très rapprochés..
seuls de petites caisses permettent de se cacher...
au centre de l'eau mortelle, avec quelques passerelles..
C'est une des maps awp les plus rapides...
Inconvenient elle est limité a 12 joueurs
DE_BREEZE
Counter-Strike
10-06-2004 at 1:49 PM by Klendhaar
La map est donc principalement en extérieur, avec des petits bâtiments assurant les liaisons.
Le niveau du mapping est très correct, les montagnes sont bien faites, ne bug pas, sont jolies. Les bâtiments eux sont bien construit mais les intérieurs ressemblent plus à des suites de couloirs totalement dépourvues de sens qu’à un complexe qu’elle qu’il soit. Et d’ailleurs c’est l’aspect générale des lieux, totalement incohérent. Nous avons donc mis le doigt sur le point faible de la map, le manque de cohérence de celle-ci. Autant par endroit le mappeur a pensé a rendre cohérent les sorties et autres éléments, il a complètement délaissé les bâtiments au profit de leur utilité dans le game play. Il aurait pourtant était assez facile de rendre les intérieurs plus agréable sans toucher au game play.
Je conclurais en disant que le mappeur a vraiment tout misé sur le game play dans cette map, mais il a également fourni non pas un travail d‘exception sur le mapping, mais quelque chose de correct, et le tout ,nous donne une map qui mérite vraiment d’être testée.
DE_UEVO
Counter-Strike
10-06-2004 at 12:49 PM by Author
de_uevo (v1.0) - Bomb/Defuse by *aAa* Coucouoeuf
Please read de_uevo_readme.txt for further information :)
____________________________________
(Link)
******@******.***
(Link)
query [aAa]Ccf on #aaa @ irc.quakenet.org
____________________________________
Counter-Terrorists: Prevent Terrorists
from bombing targeted areas. Team
members must defuse any bombs that
threaten targeted areas.
Terrorists: The Terrorist carrying the
C4 must destroy one of the targets.
[Press FIRE to continue]
DE_UEVO
Counter-Strike
10-06-2004 at 12:49 PM by Author
INSTALLATION
______________________________________________________________________
Just unzip in your ../cstrike/ directory.
Then launch Counter-Strike and enjoy.
AUTHOR
______________________________________________________________________
Vincent Bailleul alias *aAa* Coucouoeuf
(Link) [ (Link) ]
(Link)
MAP DESCRIPTION
______________________________________________________________________
Namede_uevo
GameHalf-Life
Mod Counterstrike
Respawn Points16+16
Size4.5 mo
Wad fileincluded in bsp
Spritesin /sprites/uevo
Soundsin /sound/uevo
modelsin /models/uevo
COPYRIGHT INFORMATION
______________________________________________________________________
Textures from
or modified from :Soldier of Fortune II
Sky modified from :Soldier of Fortune II
Overview :myself.
Sounds from :Soldier of Fortune II / Syberia
Models : Dod, Gunman, TS.
CONSTRUCTION
______________________________________________________________________
CompilationMy own batchfile with ZHLT 2.5.3
Compilation timeAbout 10h
Build programWorldcraft 3.3 & 3.4
Build timeOnly god knows. God doesn't exist. So no one knows.
2d programsPhotoshop 7, Wally 1.55b, ACDSee, Paint, hl model viewer
Sounds programswinamp, GoldWave
OTHER NOTES
______________________________________________________________________
R_speeds are under 900. Average of 400.
I cannot assume liability if anything goes wrong with your system as
a result of using my map. You're using it at your own risk.
This map is completly free and therefore cannot be used as a commercial product.
If you distribute this map, here is the package you have to include :
cstrike/de_uevo_readme.txt
cstrike/maps/de_uevo.txt
c(...)
DE_BURSCHEID
Counter-Strike
10-06-2004 at 9:20 AM by Klendhaar
En parcourant des sites de maps cs je suis tombé sur cette map au nom très allemand (c'est normal c'est un luxembourgeois qu'il la faite).

Première impression, c'est très beau. Les textures sont bien réussies mais certaines sont moins belles, l'ambiance bien recréée. A part que la musique allemande est un peu lourde au bout d'un certain temps (a part si vous êtes fan de musique allemande).

Le gameplay est très bon et s'adapte a tous style de jeu (rush ou tactiques). Le mapping est très bien fait.

Bon équilibrage pour chaque équipe
DE_BUILDER_YARD
Counter-Strike
10-06-2004 at 9:04 AM by Klendhaar
Syrus a encore frappé, et oui il nous présente ici sa dernière map qui est de_suburbs_b2, une map qui se déroule dans des quartiers en construction et qui sont en quelques sortes sous contrôle des gangs locaux.
Le mapping est très bon, le style de Syrus y est tout de suite reconnaissable, les fans n’auront pas de mal a savoir de qui est la map, bref, c’est du bon travail, il y a de l’originalité et surtout les bâtiments en chantiers sont très réussi, ainsi que les bâtiments du décor.

Le game play relativement bon, les bombes sont bien placées, les planques sont sympa et pas trop nombreuses. Juste quelques petits couloirs un peu trop étroit qui risque de créer des embouteillages. Sinon la map suit un schéma très proche du game play officielle.
 
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Random Maps
 
Community 17b
Shoutbox
The website has been transferred to a new server! I found a decent one for 33€/month. It will be expected to see quirks around, let me know if you have issues.

It will give us some time. I won't be able to handle the fee for long. Please consider donating!
12-02-2025 at 8:59 AM
I noticed there are way too many bots, I will figure out a way to block them.
Same for the people scrapping the website, I won't overlook this behavior anymore, please use the website the "normal" way. Let's have a better experience for everyone.
(When I changed the IP, 8000 bots was spamming the website :wackosmiley
12-02-2025 at 9:01 AM
It seems to have session issues. If you fail to login from the site, you can use the forum.

I noticed you can't send message on the forum as well.
12-02-2025 at 12:36 PM
Posting in the forum should work.
12-02-2025 at 8:19 PM
Thanks for the donation, much appreciated smiley
12-02-2025 at 8:19 PM
smiley
12-02-2025 at 8:40 PM
I think the login should be fixed here
12-06-2025 at 12:53 AM
yes, works now
12-06-2025 at 8:41 AM
Yes logged in here, thanks
12-06-2025 at 1:33 PM
Did you get an email when i sent you a PM?
12-06-2025 at 2:19 PM
yup, was in a rush so posted here
12-06-2025 at 2:26 PM
smiley
Hello. Seems like the the site is broken on maps maps removed for copyright violation. Example: (Link)
12-07-2025 at 7:09 PM
The error should be fixed, thanks
12-07-2025 at 11:05 PM
Thank you for fixing it! And thank you for keeping this website up!
12-08-2025 at 12:55 PM
smiley
12-08-2025 at 1:49 PM
Hello everyone.
Are downloads still not available? Let me know, because they’re still not working for me.

Greetings…
12-10-2025 at 11:37 PM
DL woprking for me, I do get a weird message about a proxy but im not using one
12-11-2025 at 10:54 PM
1 for proxy message smiley
12-12-2025 at 12:07 AM
Clouflare enforces IPv6 connection but since the website/forum doesn't support well IPv6, I need to enable an option to keep IPv4, but it's not the real IP and it's detected as proxy. I guess I can remove the warning, doesn't matter much.
12-12-2025 at 4:33 PM
@DarkGenius what issue do you have? Downloading works for me as well
12-12-2025 at 4:35 PM
I don't get why you are insisting everyone pays for your server. If you can't afford 33 euros a month, why don't you just upload the map archive of people's work, instead of demanding people pay your server hosting bill.

Plenty of people (myself included) would just host it for free without restrictions.
12-13-2025 at 12:51 AM
Yet you demand everyone go through your server (you somehow can't afford at your age?) and throttle downloads down despite you only serving 2-3GB of bandwidth a day which is hardly anything.

You are a terrible person, and its a shame people trusted their content with you.
12-13-2025 at 12:51 AM
Are you done? I’m not the creator of 17Buddies. It’s a platform, not a file dump, and it exists because of years of work by its original creator, Chapo. I don’t engage with people who insult volunteers while clearly not understanding the situation.
12-13-2025 at 1:44 AM
Fixed now thanks
12-13-2025 at 9:30 PM
Arkshine, do not pay attention to ungrateful people like isometricpanda2.
12-14-2025 at 2:05 PM
while i do not agree with isometricpanda2's tone, reading it got me wondering, online hosting is annoyingly expensive, have you considered self-hosting it?
12-15-2025 at 7:28 AM
I mean you can get an used laptop with decent specs for like 200-300 euros, host the website on it, pay barely anything at all for electricity, and just need to pay for the domain alone which is much cheaper than the hosting. Maybe I don't know what I'm talking about, but wouldn't this work?
12-15-2025 at 7:29 AM
That could work yes, especially when I got now a fiber connection. I thought about it, but I can't do it for the moment.
12-15-2025 at 7:58 PM
Yeh a few guys in my locality have been able to set such a server up mostly to host AI. It's feasible but indeed requires a good connection.
12-16-2025 at 7:02 PM
Seems like the autofill on the search function is broken. Anyone else having this?
12-19-2025 at 6:55 PM
Forum
void De_clyft.pwf
  12-13-2025 at 11:20 AM by meowthx1985
void C'est La Fin Pour Moi.
  12-06-2025 at 5:17 PM by Arkshine
void The End
  12-05-2025 at 4:13 AM by Arkshine
void Need .rmf File ♡ De_dust2_2020 .bsp
  10-27-2025 at 8:38 AM by FIXXOR
void [bug] Wad Titles Contain Dot Suffix
  09-07-2025 at 2:37 AM by Der Meister
void Can't Update A Map
  08-26-2025 at 5:37 PM by FIXXOR
void Hlbox17b Source Code
  08-24-2025 at 1:59 PM by LiveWire
void Are There Open Source Maps?
  08-09-2025 at 2:30 PM by LiveWire
void Counter Strike Source Map Name?
  08-03-2025 at 5:56 PM by Alozuer0900
void Cs.cs2.ro - Since 2012
  07-30-2025 at 12:36 AM by sancez
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