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Random Maps
56 636 Items
DOD_SLAVB2
Day Of Defeat
08-17-2004 at 12:53 PM by Author
DoD_Slav
Mapped by Gopher
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Ok heres the story this is your average Axis for Allies Territory control map.. its pretty simple, offers one main route and one side rout the the middle two flags for each team.. SOOOO Go cap some flags k?
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Textures:
DoD Team
Valve
Klienluka
Absolute_Vodka
and others who's names slip me right now.
Uploaded new by Ch40$ ;)
DOD_TRENCHFIELD2
Day Of Defeat
08-17-2004 at 12:49 PM by Author
manques textures
pas de wad perso a decompiler pour
inclure un wad avec ces textures
"c0wgrav128" not found
"cOwfdgravel128" not found
"fd_overlord" not found
"{k_barbwire1[1]" not found
DOD_SECTOR4
Day Of Defeat
08-17-2004 at 11:15 AM by Author
DOD_SECTOR4 by Astro
July 20, 1944, Somewhere in France
Allies and Axis are fighting for control of a city on the outskirts of a key military harbor...
- Allies move up secure the town and the much need route to the military harbor, holding u-Boat sub-pens that are destroying allied convoy's.
- Axis must capture the town, to block the route to military harbor.
Textures: Kami Plat, Hlbasics
Models: H&K, floMatic. DoD
Thanks: CilppiZ - for making the map, then letting me edit it and make it compatible for 1.2. Then thanks to everyone that gave suggestions on how to re-work the map.
Also very big thanks to Silverghost for the great looking overview!
DOD_GETRIEBE_B4
Day Of Defeat
08-17-2004 at 11:14 AM by Author
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
>>>>>Dod_Getriebe_B4<<<<<<
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
created by PyROZen
Objectives:
Get all the flags. Flags near spawn are worth
1 point. Secondary flags are worth 2 points,
and the middle flag is worth 3 points.
Team points are given out every 20 secs, with each
flag being worth the same amount as above.
Use bazookas to open new paths and destroy buildings!
Buildings marked with an X on the map are destructable.
DOD_1939_B11
Day Of Defeat
08-17-2004 at 11:01 AM by Author
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>>> dod_1939 <<<
by Stephen Smith *Magister[A]
******@******.***
--------------------------------
Thanks to:
Kamikazi - textures
HK - mdls
Personal thanks to:
HELLFISH - For countless hours of compiling and beta testing ;D
Instacrome - For helping me work out flag errors and answering all my questions =)
Allegiance Gaming Guild - For being my online family and supporting me.
http://www.pwnage.net/ (MaDmaN[A])
Members of Clan 1939 - chuckers
http://www.clan1939.com
DOD_ALOSTBU_V2
Day Of Defeat
08-17-2004 at 11:00 AM by Author
*Dod_ALOSTBU_V2*
Map created by Neutrino (aka Carnage)
******@******.***
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D-Day + 17
In the Hedgerows of France the Allied
Army advances, only to meet heavy resistance.
====================
Allies: It is crucial to keep advancing. Your
objectives are to capture and secure three
major points in the area.
Axis: The Americans have advanced too far into
the country and must be stopped here. Ready
your positions and defend the area.
====================
Special Thanks to:
Rozdower for the rmf,
Kleinluka for some textures,
Tolchock and Flomatic for models,
and [Skullz] for support.
RC_QRALLY04
HL Rally
08-16-2004 at 4:53 PM by Author
My second released map for HalfLife Rally. Yes, it is another QRally
converted map. Again, I had to modify the map in places for it to work
correctly and to touch up the lighting some. The map's version is now
at 1.2. Please email me at my webpage with bug reports. The URL is:
http://fatboy.cratered.net/
This map only suports up to 9 players on the track.
I'd like to thank _9m4n_ for generating the map radar sprite. Without it,
I wouldn't of been able to continue releasing these bug fixes. Plus,
I was having a hard time trying to find info on how to make the sprites.
His page is at:
http://www.vansterdam.net/9m4n/index.html
DE_AL-JAHRAH
Counter-Strike
08-16-2004 at 4:38 PM by Project
Une petite map, basée sur les graphismes de Dust. Constituée d’une succession de salle, son principal intérêt est la rapidité d’action.
DE_AKIRA
Counter-Strike
08-16-2004 at 4:38 PM by Project
Une map qui est censé représenter la base dans laquelle les morceaux d’Akira sont entreposés. Les fans du manga remarqueront d’entrée que l’extérieur chaleureux contraste un peu avec les tenues d’hiver du colonel et de ses acolytes, mais passons. Le monte-charge quant à lui, ne trompe pas (c’est même à peu près le seul élément qui rappelle le manga). Le reste de la map se compose principalement de grandes salles avec de l’eau et des échelles, ce qui je pense doit rappeler la scène de l’hôpital, mais qui fait plus penser à Jin-Roh qu’à Akira…
Enfin au niveau de la disposition, les terroristes démarrent en bas, au fond de la base, et la salle d’Akira est en haut, presque à l’entrée, ce qui semble peu cohérent…
Au niveau graphisme, à part le monte-charge et sa rampe, vraiment réussis, c’est assez pauvre…
Une map quelconque pour ceux qui ne connaissent pas Akira, et décevante pour ceux qui connaissent.
DE_AIRSTRIP
Counter-Strike
08-16-2004 at 4:37 PM by Project
Une map assez connue et jouée, aux graphismes chaleureux. Quelques hangars pour avion de plaisance, des passages sous la roche, des tuyaux et de petits bâtiments gris.
Assez plaisante graphiquement, cette map est malheureusement un peu trop étendue au goût de certains joueurs et il faut parfois courir un moment avant d’atteindre son objectif.
DE_AIRSTRIKE
Counter-Strike
08-16-2004 at 4:36 PM by Project
Une map plutôt sympathique.
Un constat s’impose d’entrée : elle date. Les graphismes ne sont plus tout jeunes et certaines textures respirent les débuts. Malgré cela, de_aristrike compense par une excellente disposition et une grande variété de lieux et de situations.

En effet ça n’est pas une énième base avec de long couloirs : ici vous aurez droit à des passages à flancs de falaise (assez sympa), des pièces emplies d’eau, en extérieur, des poutrelles métalliques, des couloirs en montée, quelques conduits, monte-charges, le tout dans une disposition assez complexe, où il sera aisé de se perdre au début… mais votre mission est de faire sauter des batteries de missiles anti-aérien donc, à priori, elles sont en haut !
DE_ADRENALIN_V1
Counter-Strike
08-16-2004 at 4:34 PM by Project
Pratiquement la même que son aînée adrénaline.
DE_ACX_WILLOW
Counter-Strike
08-16-2004 at 4:34 PM by Project
Une map qui se déroule à l’extérieur d’un manoir, et qui est en fait une succession de petites cours avec des caisses et quelques obstacles. Certains passages permettent de surplomber l’adversaire mais dans l’ensemble c’est un peu trop linéaire.
RC_QRALLY01
HL Rally
08-16-2004 at 4:34 PM by Author
Here is my first released map for HalfLife Rally. What is this?
Qrally? Yep. I've been able to sucessfully convert the first map in
Quake 1 Rally to HalfLife Rally. Altho, I did have to modify the map in
places for it to work correctly in the mod. But it should still feel
like your racing in QRally. :) The map's version is now at 1.2. Please
email me at my webpage with bug reports. The URL is:
http://fatboy.cratered.net/
This map only suports up to 8 players on the track.
I'd like to thank _9m4n_ for generating themap radar sprite. Without it,
I wouldn't of been able to continue releasing these bug fixes. Plus,
I was having a hard time trying to find info on how to make the sprites.
His page is at:
http://www.vansterdam.net/9m4n/index.html
DE_ACIES
Counter-Strike
08-16-2004 at 4:33 PM by Project
Un grand bâtiment posé dans le désert, avec 4 otages à l’intérieur. Une peu fade et un peu gris, l’intérieur du bâtiment permettra pourtant plusieurs points d’entrée pour les cts. Les otages sont divisés en deux groupes, ce qui ne facilitera pas leur travail. Bizarrement, c’est une petite maison près du respawn ct qui a reçu le plus de détail, alors qu’elle est située en dehors de l’action…
DE_ACCOMPLEX
Counter-Strike
08-16-2004 at 4:32 PM by Project
Une immense map composée principalement de longs et larges couloirs. L’auteur à semble-t-il fait un effort de diversité avec quelques pièces qui sortent de l’ordinaire, comme une salle de conférence plus sympa et quelques autres, mais dans l’ensemble cette map est trop linéaire et surtout trop énorme pour être jouable, sans parler du dédale de conduits interminable.
S’il ne reste qu’un terro et un ct, vous pouvez faire une petite sieste sur le clavier le temps que tout ce monde là se trouve…
DE_ACADEMY
Counter-Strike
08-16-2004 at 4:31 PM by Project
Une map aux graphismes rappelant backalley, composée de deux parties : une en extérieure dans des rues assez dépouillés, et une intérieure, évoquant les couloirs du métro… Vous devrez faire sauter un émetteur radio ou une sorte de vestiaire… Une map qui offre trop peu de variété de jeu pour sortir du lot.
DE_52OVIEDO
Counter-Strike
08-16-2004 at 4:29 PM by Project
Une map qui vous proposera de vous battre dans un petit village de maisons blanches, avec des rues en terre. Le tout est assez sympa mais un peu trop dépouillé, avec un peu de clipping qui n’est pas très joli.
Néanmoins le schéma de la map et la possibilité de tirer de quelques balcons offrent quelques possibilités supplémentaires.
DE_52NIGHTRUN
Counter-Strike
08-16-2004 at 4:29 PM by Project
Une map assez sombre car se déroulant de nuit. Si vous arriverez à peu près à voir où vous allez, il sera difficile de repérer les ennemis. Et si vous jouez avec le soleil dans le dos, vous pouvez vous endormir le temps de la map ! On notera néanmoins des effets de clair de lune très réussis. La map en elle-même est assez classique dans son schéma.

On notera également une fosse qui aurait mérité une échelle, pour la fois où un joueur sautera pour voir, et se trouvera bête en constatant qu’il n’y a rien au fond, et qu’il n’y a rien non plus pour remonter !

Une map qui aurait gagné à être un peu plus lumineuse.
DE_3TOWERS
Counter-Strike
08-16-2004 at 4:28 PM by Project
Une map qui vous emmènera dans le dédale de couloir d’une pyramide ou un temple égyptien. Les hiéroglyphes et inscriptions sur les murs sont assez sympas, et certaines pièces sortent de l’ordinaire, avec des bassins, un petit forum ou des block de granit, le tout étant reliés par des couloirs à angles droits.
Un peu confiné mais sympa dans l’ensemble.
 
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Random Maps
 
Community 17b
Shoutbox
The website has been transferred to a new server! I found a decent one for 33€/month. It will be expected to see quirks around, let me know if you have issues.

It will give us some time. I won't be able to handle the fee for long. Please consider donating!
12-02-2025 at 8:59 AM
I noticed there are way too many bots, I will figure out a way to block them.
Same for the people scrapping the website, I won't overlook this behavior anymore, please use the website the "normal" way. Let's have a better experience for everyone.
(When I changed the IP, 8000 bots was spamming the website :wackosmiley
12-02-2025 at 9:01 AM
It seems to have session issues. If you fail to login from the site, you can use the forum.

I noticed you can't send message on the forum as well.
12-02-2025 at 12:36 PM
Posting in the forum should work.
12-02-2025 at 8:19 PM
Thanks for the donation, much appreciated smiley
12-02-2025 at 8:19 PM
smiley
12-02-2025 at 8:40 PM
I think the login should be fixed here
12-06-2025 at 12:53 AM
yes, works now
12-06-2025 at 8:41 AM
Yes logged in here, thanks
12-06-2025 at 1:33 PM
Did you get an email when i sent you a PM?
12-06-2025 at 2:19 PM
yup, was in a rush so posted here
12-06-2025 at 2:26 PM
smiley
Hello. Seems like the the site is broken on maps maps removed for copyright violation. Example: (Link)
12-07-2025 at 7:09 PM
The error should be fixed, thanks
12-07-2025 at 11:05 PM
Thank you for fixing it! And thank you for keeping this website up!
12-08-2025 at 12:55 PM
smiley
12-08-2025 at 1:49 PM
Hello everyone.
Are downloads still not available? Let me know, because they’re still not working for me.

Greetings…
12-10-2025 at 11:37 PM
DL woprking for me, I do get a weird message about a proxy but im not using one
12-11-2025 at 10:54 PM
1 for proxy message smiley
12-12-2025 at 12:07 AM
Clouflare enforces IPv6 connection but since the website/forum doesn't support well IPv6, I need to enable an option to keep IPv4, but it's not the real IP and it's detected as proxy. I guess I can remove the warning, doesn't matter much.
12-12-2025 at 4:33 PM
@DarkGenius what issue do you have? Downloading works for me as well
12-12-2025 at 4:35 PM
I don't get why you are insisting everyone pays for your server. If you can't afford 33 euros a month, why don't you just upload the map archive of people's work, instead of demanding people pay your server hosting bill.

Plenty of people (myself included) would just host it for free without restrictions.
12-13-2025 at 12:51 AM
Yet you demand everyone go through your server (you somehow can't afford at your age?) and throttle downloads down despite you only serving 2-3GB of bandwidth a day which is hardly anything.

You are a terrible person, and its a shame people trusted their content with you.
12-13-2025 at 12:51 AM
Are you done? I’m not the creator of 17Buddies. It’s a platform, not a file dump, and it exists because of years of work by its original creator, Chapo. I don’t engage with people who insult volunteers while clearly not understanding the situation.
12-13-2025 at 1:44 AM
Fixed now thanks
12-13-2025 at 9:30 PM
Arkshine, do not pay attention to ungrateful people like isometricpanda2.
12-14-2025 at 2:05 PM
while i do not agree with isometricpanda2's tone, reading it got me wondering, online hosting is annoyingly expensive, have you considered self-hosting it?
12-15-2025 at 7:28 AM
I mean you can get an used laptop with decent specs for like 200-300 euros, host the website on it, pay barely anything at all for electricity, and just need to pay for the domain alone which is much cheaper than the hosting. Maybe I don't know what I'm talking about, but wouldn't this work?
12-15-2025 at 7:29 AM
That could work yes, especially when I got now a fiber connection. I thought about it, but I can't do it for the moment.
12-15-2025 at 7:58 PM
Yeh a few guys in my locality have been able to set such a server up mostly to host AI. It's feasible but indeed requires a good connection.
12-16-2025 at 7:02 PM
Seems like the autofill on the search function is broken. Anyone else having this?
12-19-2025 at 6:55 PM
Forum
void De_clyft.pwf
  12-13-2025 at 11:20 AM by meowthx1985
void C'est La Fin Pour Moi.
  12-06-2025 at 5:17 PM by Arkshine
void The End
  12-05-2025 at 4:13 AM by Arkshine
void Need .rmf File ♡ De_dust2_2020 .bsp
  10-27-2025 at 8:38 AM by FIXXOR
void [bug] Wad Titles Contain Dot Suffix
  09-07-2025 at 2:37 AM by Der Meister
void Can't Update A Map
  08-26-2025 at 5:37 PM by FIXXOR
void Hlbox17b Source Code
  08-24-2025 at 1:59 PM by LiveWire
void Are There Open Source Maps?
  08-09-2025 at 2:30 PM by LiveWire
void Counter Strike Source Map Name?
  08-03-2025 at 5:56 PM by Alozuer0900
void Cs.cs2.ro - Since 2012
  07-30-2025 at 12:36 AM by sancez
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There were today 408 maps downloads (642 yesterday) representing 2,58 GB transfered (3,24 GB yesterday).

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