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Random Maps
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CS_MANSION
Counter-Strike
06-30-2004 at 5:40 PM by GiLaN
Une alternative à la map cs_estate : le principe : les Terroristes ont pris le controle d'une barraque dans laquelle ils tiennent en hotages 4 scientifiques.
Les CT commencent au seuil du jardin, et on la possibilité de foncer, d'emprunter les égouts ou de se faufiller à travers un creux dans le mur d'enceinte.

Les Terros eux, ont le temps de se trouver une planque bien à l'abris, d'éteindre les lumières dans chaque pièce et d'acheter leur NVG ;)

Assez fun comme type de map, j'aime particulièrement ;)
FY_POOLPARTY
Counter-Strike
06-30-2004 at 5:36 PM by GiLaN
Version améliorée de Pool_day ;)

On retrouve a nouveau deux vestiaires: les rouges pour les terros, les bleus pour les cts. La map est plus grande que poolday, ce qui permet de joueur à 16 sans que ca soit le gros foutoir :D

Toujours le principe du bassin au milieu de la map rempli de grenades, avec les équipes qui commencent à l'opposée. A noter une petite astuce de la map : les vestiaires du niveau inférieur ont un casier qui lorsqu'on se tient devant et lorsqu'on appuie sur la touche action, nous délivre une dizaine d'armes primaires en même temps, ce qui permet de les switcher rapidement ;)
Amusez vous bien
DOD_CAEN2
Day Of Defeat
06-30-2004 at 12:46 PM by pringle
* Map officielle DoD b3.1

La map dod par excellence. L’action se situe un mois après le débarquement en Normandie. Les alliés britanniques doivent repousser la Werhmarcht de Caen pour établir leur tête de pont.
Vous êtes donc dans une ville en proie au bombardement et évoluez dans un champ de ruines. Ces ruines justement, il vous faudra en connaître la moindre parcelle pour pouvoir avancer avec votre équipe du mieux qu’il soit en évitant les Machines-gunners et les snipers.

Une map très belle aux textures particulièrement réussies. Très agréable à jouer et permettant d’établir de bonne stratégies ainsi qu’un teamplay très intéressant. Les drapeaux sont disposés de manières équitables et stratégiques. Leur prise vous demandera courage et discrétion car ceux-ci sont à découvert.

Finalement cette map est une map à posséder, pour tous ceux qui aime la stratégie et le teamplay.
HE_TENNIS2
Counter-Strike
06-30-2004 at 10:33 AM by GiLaN
Un nouvelle version de he_tennis assez sympa :
une glace au milieu, qui peut laisser passer les grenades qui auront fait un rebond au sol, deux plate-formes en hauteur avec un scout mais toujours un inconvénient : l'achat d'armes es possible et les balles peuvent passer à travers de ce mur de verre :(

Map marrante néanmoins ;)
FY_ARCTIK_V2
Counter-Strike
06-30-2004 at 10:10 AM by pringle
Cette map à l’architecture classique, c’est à dire deux camps séparés par plusieurs petits passages où se déroulent généralement les boucheries. Les passages sont soit deux couloirs au milieu de la map, soit des petits conduits en hauteur qui feront plaisir au petit sniper en herbe. La map est très vaste ce qui change des fy_ classiques. Il faudra peut être quinze secondes avant de voir le premier ennemi. Le choix des armes est très conséquent puisqu’il prend toute la largeur de la map : une rangée de kevlar, une dizaine de HE, et les autres armes généreusement répartis. Vous ne serez donc jamais à court de munitions.

La taille de la map va certainement influencé le choix des armes vu qu’il a quelques longs espaces où snipe, M4 et Ak seront privilégiés a contrario des fy tel que pool_day où le grosse bertha et les «pisseuses» étaient de bons partis.

D’un aspect esthétique, cette map propose des textures vraiment très moyennes. Mais cela peut être un avantage pour palier au lag généré dans ce type de map.

Cette map reste en somme une bonne « fun map » où les monsterkills pourront être enchaînés de manière sympathique. J
DE_PRODIGY
Counter-Strike
06-29-2004 at 4:06 PM by Orion
Vous etes dans un complexe a deux niveaux
Sur cette map pas beaucoup de choix coter terro soit on rush en bas soit en haut alors que les ct's disposent de cachette incroyable

Un peu neglige elle se revelle etre une bonne map par le fait qu'un seul terro peut faire une cover incroyable a partir des multiple cachettes disponibles sur les bombes sites
DE_TRAIN
Counter-Strike
06-29-2004 at 4:04 PM by Orion
Voici une map officielle très peu jouée, pourtant elle comporte une possibilite de TP incroyable !
Les CT doivent couvrir deux points de bombe avec trois accès possibles pour les terros.
Quand aux terros, un TP de grande valeur sera demandé pour maitriser cette map car un simple rush est entendu de très loin.

Les trains offrent une possibilite de cover assez grande.
On remarquera que sur cette map une smoke trouve toute son utilité pour éviter les snipers à chaque recoin ;)
AIM_SANDY
Counter-Strike
06-28-2004 at 11:10 PM by Author
Aim_sandy By Krapo (Brother's Mappers)
Go www.brothers-maps.fr.st
Terrorists : FIRE
Counter Terrorists : FIRE
Click Fire :D
AIM_TEMPLE
Counter-Strike
06-28-2004 at 11:07 PM by Author
temple - aim
Par P!TyF()>< ******@******.***;******@******.***
Et Ouroukay
But du jeu : Faire une grande war et tuer les ennemis dans un combat acharné !!
Bon jeu ;-)
FY_ICEWORLD2K
Counter-Strike
06-28-2004 at 9:39 PM by pudcy
Fun map dans un paysage polaire où CT et terros sont séparés par des blocs de glace.

Les armes se trouvent par terre, ce qui rééquilibre à chaque round. Avec les paramètres par défaut, c'est rigolo, ça apprend à tirer vite et c'est un bon apprentissage de la tactique. Mais avec une gravité faible, on peut sauter sur les blocs de glace et ça devient hyper fun.
DE_TORN
Counter-Strike
06-28-2004 at 9:31 PM by pudcy
Dans un village, les CT doivent empêcher les terros de contaminer les réserves d'eau.

Le village est grand et clair, avec quelques galeries plus sombres. Une fois que l'on connait les points de pose, la map est facilement jouable même par les débutants. Les CT doivent rusher sur les points de pose pour les défendre, et une fois qu'ils ont pris position il est assez difficile de les en déloger. Les terros doivent alors jouer la stratégie.

Une map sympa, jolie et variée, qui devrait convenir à tout le monde.
DE_SURVIVOR
Counter-Strike
06-28-2004 at 9:22 PM by pudcy
Les terros doivent faire sauter la cargaison d'un avion accidenté que les CT évacuent.

La map est originale, entièrement dans la neige - le camouflage est ici primordial. On snipe beaucoup, mais cela ne suffit pas. La map est vaste, avec le site de l'avion, le site du camion d'évacuation, une ville et un ravin. On met beaucoup de temps à se rappeler comment aller d'un endroit à l'autre...

Globalement c'est beau, avec pas mal de détails, et le jeu est intéressant quand tout le monde connait la map, ce qui est rare. A éviter en FFA car les fins de partie peuvent être longue, mais géniale en gather.
DE_VEGAS
Counter-Strike
06-28-2004 at 9:16 PM by pudcy
Les terros doivent détruire un casino.

Celui-ci est grand, avec des niveaux nombreux et vastes, une court, et pas mal de détails. On peut se rendre rapidement n'importe où pour peu que l'on connaisse la map : escaliers, fils électriques, échelles et ascenseurs sont légion.

La map est assez fun, plutôt bourrin, à jouer en ffa assez nombreux. A moins de 4 vs 4, on s'ennuie ferme : elle est trop grande. Pour le reste le casino est bien représenté, avec des sons quand on passe près des machines à sous, les tables de jeu, le PC sécurité, la banque, la cours avec un Sphynx etc.
DE_CBBLE
Counter-Strike
06-28-2004 at 8:52 PM by pudcy
Comment ça se prononce ? Euuuhhh...

Une grande ferme, avec deux points de pose très éloignés. La carte est gigantesque, les couloirs nombreux, mais finalement on l'apprend facilement. Toutefois trop d'endroits sont similaires, et du coup on arrive parfois à se perdre même en la connaissant...

C'est la fête aux campeurs, vu le nombre d'endroits pour se cacher. Les snipers seront aussi ravis, car les grandes étendues sont faites pour eux. Pour les autres, s'ils ne craignent pas les snipes la map est sympa aussi quoique extrêmement répétitive.
AWP_MAP
Counter-Strike
06-28-2004 at 8:43 PM by pudcy
D'un côté les CT, de l'autre les terros. Par terre, plein d'AWP. Et quelques murs de brique pour s'abriter.

Pour inconditionnels du snipe, ou pour apprendre à tirer si les joueurs ne sont pas trop lourds. Pour les plus téméraires, il est toujours possible d'acheter des armes classiques.

Au final c'est assez fun, à condition que les joueurs s'interdisent les spawns kills. En effet tuer à l'arctic à 100 m un type qui a un usp, ça manque de défi et c'est frustrant pour la victime.
DE_PIRANESI
Counter-Strike
06-28-2004 at 8:28 PM by pudcy
Deux point de pose pour empêcher un musée, situé dans un château néo-romanesque, d'ouvrir.

Il s'agit d'une des plus grandes maps de CS, tant horizontalement que verticalement. Cela a deux inconvénients : d'une part cela fait ramer les petites configuration, et d'autre part on s'y perd aisément.

Heureusement, il n'est pas nécessaire de la connaître en détail pour y jouer en ffa. Les textures sont variées, et la modélisation du chateau sympathique, ce qui en fait une map très belle. Pour un peu, on oublierait que c'est CS...

Inconvénient : la multiplication des recoins, rebords et ouvertures dans les murs fait que les campeurs s'en fonnent à coeur joie. De plus la distance entre les points de pose est très grande, et si la bombe est plantée à l'opposé, ce n'est même pas la peine d'essayer de désamorcer.

On peut saluer le travail des auteurs pour le graphisme, mais Piranesi est peu jouable, sauf en ffa avec quelques amis dont on sait qu'il ne passeront pas leur temps à camper.
DE_CHATEAU
Counter-Strike
06-28-2004 at 8:15 PM by pudcy
Assez méconnue, Chateau présente pourtant de grandes qualités.

Les terroristes doivent empêcher la reconstruction d'un manoir... en détruisant les parties encore intactes. On trouve classiquement 2 points de pose, un à chaque extrêmité de la map sur 3 niveaux.

La carte est très vaste, et les débutants s'y perdront aisément. Toutefois on s'y habitue rapidement, et on peut se rendre d'un point de pose à un autre très rapidement. Les graphismes sont très élaborés pour CS, avec une modélisation du manoir très réussie, et le level design est exemplaire vu la taille de la demeure.

Assez déconcertante au début, Chateau est une carte très intéressante en match. Alors qu'en FFA elle se révèle fade, en match elle révèle assez clairemement les différences de niveau et la team la mieux organisée gagne presque à tous les coups. La taille de la carte, la diversité des décors et des chemins permettent une grande variété de stratégies chez les terros comme chez les CT, et autorisent aussi de jolis coups en solitaire, ce qui est toujours agréable.

Seul défaut : il faut être au minimum 3 vs 3 pour y jouer, à condition de connaître la map et d'être motivés...

En définitive, il s'agit d'une excellente map qui vaut la peine d'être apprise.
CS_OFFICE
Counter-Strike
06-28-2004 at 8:04 PM by pudcy
4 otages répartis en 2 points du bâtiment doivent être libérés. Les terros débutent à l'intérieur de l'immeuble de bureaux, les CT dans un tunnel à l'extérieur.

La carte est grande, et assez difficile à maîtriser. Toutefois une fois qu'on en possède une bonne vue d'ensemble, elle est très sympa en FFA : bien équilibrée, grande avec de nombreux point d'accès au bâtiment pour varier les rounds.

Malheureusement il faut être assez nombreux (4 vs 4 mini) pour y jouer, car on a tendance à tourner en rond dans les couloirs sans se croiser. De plus la carte est un peu terne, enfin le nombre d'intersections dans les couloirs fait qu'il est impossible d'être sur de ne pas être pris pour cible. A éviter absolument en match, la chance est trop importante ici.

Pour résumer, une map assez fun, pour changer des classiques, mais pas simpliste :)
DE_DUST2
Counter-Strike
06-28-2004 at 5:57 PM by pudcy
Les terroristes doivent ici faire exploser des conteneurs d'armes chimiques.

Parmi les maps les plus jouées actuellement, Dust 2 fait honneur à son aînée Dust. A peine plus grande, mais ici on peut exploiter toute la map. Elle est donc bien plus riche, mais favorise peut-être trop les terros avec un point B très simple à défendre.

Rien de grave toutefois, et avec un relief assez irrégulier, de grandes allées pour les snipers, mais toujours la possibilité d'aller d'un endroit à un autre sans trop s'exposer, cette carte reste accessible à tous.

Un bon compromis entre dust, où il est difficile de jouer nombreux, et dust forever, où le 3 contre 3 est ennuyeux.
DE_NUKE
Counter-Strike
06-28-2004 at 2:40 PM by pudcy
Terros et CT partent de part et d'autre d'un hangar à 3 niveaux : sous-sol, rdc et des passerelles en guise d'étage.

Les 2 points de plantage se trouvent sur un même axe vertical à peu près au mileu de la map, un au niveau -1 et l'autre au 0.

Offrant pas mal de possibilité (snipe à l'extérieur ou combat rapproché à l'intérieur, au choix des terros), cette map est sympa en ffa, mais perd un peu son intérêt en team à moins de l'avoir très soigneusement étudiée à cause du nombre de passages disponibles.

Cette map reste tout de même un grand classic de counter strike, depuis les première versions
 
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Community 17b
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go go go
06-10-2025 at 12:08 PM
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06-10-2025 at 2:01 PM
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Counter Strike 1.6 GunGame Server IP:37.221.209.129:27657
06-29-2025 at 10:38 PM
I'm looking for a 20-year-old map of csde_beslan
07-09-2025 at 1:44 PM
hey, can you please put this map under my name?

(Link)
07-11-2025 at 8:06 PM
Anyone getting "File not found on disk" error while downloading?
07-16-2025 at 10:35 AM
For this map - (Link)
07-16-2025 at 11:25 AM
fails to download with no error for me
07-18-2025 at 9:07 AM
Must be an old dead file I guess, other stuff works fine
07-20-2025 at 7:41 AM
Hello guys!
Pls, re-upload "7300 Waypoints Podbot"? The link in forum is no longer downloadable.
(Link)
Thanks smiley
07-21-2025 at 11:38 AM
was trying to upload de_basalt for csgo and wondering why it doesn't work, then I noticed the 150M file size limit...
07-27-2025 at 12:48 PM
Is it normal for a CSGO map to be larger than 150M?
08-16-2025 at 1:41 PM
Doesn't the steam workshop make 3rd party sites redundant for recent games?
08-16-2025 at 3:28 PM
@Arkshine: You're alive! smiley
Just a little remark: I've responded on the topic "advanced user" on the new forum some time ago.
Would you be so kind to take a look at it?
08-16-2025 at 3:30 PM
@Arkshine: de_basalt is a whooping 462M, it won't go down below 250M even with ultra compression, it uses a ton of models and has a large out of bounds area, it's not your normal CSGO map no, but it's an official map, its CS2 version is even larger reaching 2GB but that's irrelevant since the site doesn't have a CS2 category
08-20-2025 at 4:54 PM
@LiveWire: redundancy is what 3rd party sites are all about, unless you believe Steam will never go down and will never remove content, redundancy itself is not redundant
08-20-2025 at 4:58 PM
could archive.org be used for offsite backups?
08-21-2025 at 3:00 PM
Yeah, there's already many maps backed up at archive.org
08-22-2025 at 8:48 AM
As far as I recall, their team even backed up entire FilePlanet so it might be possible for 17B as well
08-22-2025 at 8:49 AM
Cupe:
08-25-2025 at 8:38 AM
08-26-2025 at 7:16 AM
can you please put this map under my name? ((Link))
08-29-2025 at 9:17 PM
pew pew pew !
09-01-2025 at 9:19 AM
Залил карту (Link) но не могу указать авторство- белая страница после редактирования параметров.
09-06-2025 at 7:48 PM
I've uploaded my new map, but there is a white page after the parameters edit (no info saved). Pls fix.
09-06-2025 at 7:49 PM
smiley
09-11-2025 at 9:07 PM
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void Ravi De Rejoindre La Communauté
  09-13-2025 at 9:59 AM by Poitiers
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  08-26-2025 at 5:37 PM by FIXXOR
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  08-24-2025 at 1:59 PM by LiveWire
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  08-09-2025 at 2:30 PM by LiveWire
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